תחרויות לילדים. משחקי חוצות מהנים לילדים למסיבת קיץ בחוץ

תחרויות עבור יום הילדיםהוּלֶדֶת! אנו בוחרים תחרויות ליום ההולדת של הילד באופן פרטני. אם הזמנתם אצלנו יום הולדת, תוכלו לבחור את התחרויות המתאימות לכם ליום ההולדת של ילדכם.

תחרות לילדים מגיל 4-6 "גמדים" ו"ענקים"

תיאור המשחק:
ילדים עומדים סביב המנהיג, שמספר שיש אנשים קטנים מאוד בעולם - גמדים, ויש ענקים - ענקים. כשהמארח אומר: "גמדים!", הוא מתיישב על ארבע, מוריד את ידיו, מראה בכל המראה שלו איזה אנשים קטנים הם. הוא אפילו מבטא את המילה "גמדים" בקול דק - עד כדי כך הם קטנטנים.

כשהחבר'ה למדו איך לבצע נכון את הפקודות, המארח מזהיר שעכשיו הוא יראה מי הכי קשוב.

מוביל: זכרו, ילדים, את הפקודות הנכונות: "גמדים!" ו"ענקים!" אין צורך לבצע את כל הפקודות האחרות שלי. מי שטעה יצא מהמשחק.

ראשית, המארח נותן את הפקודות הנכונות, ולאחר מכן המילים "גמדים" ו"ענקים" מוחלפות באלה דומות. מי שעושה הכי פחות טעויות מנצח.

תחרות לילדים מגיל 4-6 "האזינו לאות"

תיאור המשחק:
ילדים הולכים לעמוד במעגל עם המנהיג ולנוע במעגל. המארח נותן אותות מתוכננים מראש - צליל (מחוא כפיים). לדוגמא: כשהמארח מוחא כפיים פעם אחת, הילדים קופאים, כשהוא מוחא כפיים פעמיים - הילדים רצים, כששלושה - הילדים הולכים. מי שטעה בחוץ.

תחרות לילדים מגיל 4-12 "באולינג לילדים"

באולינג לילדים הוא משחק מאוד משעשע. מפתחת מודעות לסיבה ותוצאה, תיאום עין יד, מיומנויות מוטוריות כלליות.
תיאור המשחק:
קו מסומן בחבל. סקיטלים עשויים מבקבוקי פלסטיק או משתמשים בסקיטלים רגילים. הילד מונח מאחורי הקו ועליו לגלגל את הכדור כך שיפגע בסיכות.

מי שהפיל את הסיכה הכי הרבה מנצח. אם אותו מספר סיכות מופלים, הסיבוב חוזר על עצמו.

תחרות לילדים מגיל 4-12 "זנבות"

תיאור המשחק:
במשחק הזה משחקים שני אנשים. השחקנים קשורים סביב המותניים בחבל כך ש"זנב" תלוי מאחור - קשר בקצה החבל. השחקן חייב לתפוס את קשר הזנב של היריב כדי שלא יהיה לו זמן לתפוס את קשר הזנב שלו. מי שתפס ראשון את ה"זנב" של היריב - ניצח. המשחק משוחק במוזיקה עליזה.

משחק לילדים מגיל 4-10 "מה עשינו היום?"

תיאור המשחק:
המנהיג נבחר. הוא עוזב את החדר לרגע. שאר המשתתפים מסכימים על איזו פעולה הם יציגו.

הנהג חוזר ופונה אליהם בשאלה:

מה עשית היום?

ילדים עונים:

מה שעשינו, לא נגיד, אבל עכשיו נראה לכם!

והם מתחילים לתאר את הפעולה שעליה הסכימו. (הם אוכלים, מנגנים בכינור, רוקדים, מצחצחים שיניים וכו')

לפי התנועות הללו, הנהג מנחש מה הם עשו. אם הוא מנחש נכון, אז בחר נהג אחר. אם לא, אז הנהג עוזב שוב, והשחקנים יחשבו על פעולה אחרת.

תחרות לילדים מגיל 4-12 "אמנות קולקטיבית"

תיאור המשחק:
המשחק דורש שתי קבוצות. השחקן הראשון בכל קבוצה מתחיל בראש הסדין ומצייר את ראש הפנים יחד עם תחילת הצוואר, שאר הקבוצה לא רואה מה הוא צייר. לאחר מכן השחקן מקפל את הנייר כך שרק קצה הצוואר נראה לעין, ומעביר את הגיליון לשחקן השני. השחקן השני ממשיך בציור, עוטף את הגיליון כך שרק השורות התחתונות נראות, וכך הלאה עד חבר הצוות האחרון.

לאחר פתיחת הסדין וניתן להעריך את התוצאה.

תחרות לילדים מגיל 4-12 "מירוץ שליחים אמנותי"

ממסר אמנות - רגוע, משחק מענייןמתפתח מיומנויות יצירתיות, חשיבה, דמיון ויכולת לעבוד בצוות.
תיאור המשחק:
המשחק דורש שתי קבוצות. קבוצות צריכות לצייר חיה או כל חפץ בפרק זמן מסוים. במקרה זה, למשתתף אחד בכל פעם יש את הזכות לצייר רק קו אחד, עיגול או אליפסה. הצוות עם הציור שנראה יותר כמו חיה מנצח.

תחרות לילדים מגיל 4-12 "ממתקים על חכה"

תיאור המשחק:
קושרים את קצה חוט הדיג לעטיפת הממתקים (במקום הקרס).
בעזרת חכה אנו מושכים את הממתק אל הפה, פורשים אותו (בלי לעזור בידיים!) ואוכלים אותו.

מי שעושה את זה מהר יותר מנצח.

תחרות לילדים מגיל 4-12 "כדורעף עם בלון"

כדורעף בלונים הוא משחק משעשע המקדם את התגובה, הזריזות והקואורדינציה של השחקנים.
תיאור המשחק:
המשחק דורש שתי קבוצות. במרחק של מטר מונחים כסאות זה מול זה, עליהם יושבים השחקנים. הרצפה מחולקת על ידי החבל באמצע בין הקבוצות. ילדים משחקים כדורעף. הכדור חייב לעוף מעל החבל, אסור לשחקנים לקום מהכיסאות או לקחת את הכדור בידיהם. אתה יכול רק לדחוף את הכדור. אם הכדור נפל על שטח היריבה, הקבוצה מקבלת נקודה. המשחק עולה ל-15 נקודות.

משחק לילדים מגיל 4-6 "מחפש צעצוע"

מחפש צעצוע משחק טובלפתח את תשומת הלב של הילד.
תיאור המשחק:
מסביב לחדר, בסתר מהילד, מניחים צעצוע, שאמור להיות גלוי לעין. הילד חייב למצוא צעצוע. משתתף נבחר אחד עוזב, הצעצוע מונח איפשהו בחדר, ילד עם עיניו מוצג. שאר המשתתפים צריכים להדריך את הילד, לבקש: "חם", "קר".

משחק לילדים מגיל 4-10 "הים מודאג"

תיאור המשחק:
המארח פונה משאר המשתתפים, הרוקדים לצלילי המוזיקה, מחקים גלים, ואומר בקול:

"הים מודאג,

הים מודאג שניים,

הים סוער שלוש

דמות ימית קופאת במקום!

בשלב זה, השחקנים צריכים לקפוא בעמדה בה הם נמצאים. המארח מסתובב, מקיף את כל השחקנים ובוחן את הדמויות המתקבלות. מי שזז ראשון מהם מודח מהמשחק והופך ל"מפקח" - עוזר למנהיג למצוא את אלו שעברו.

אתה יכול להשתמש בגרסה אחרת של המשחק, כאשר המארח בוחן את כל הדמויות ובוחר את זו שהוא הכי אוהב. הילד הזה הופך למנהיג.

משחק לילדים מגיל 4-12 "Nesmeyana"

Nesmeyana הוא משחק ילדים מהנה לפיתוח דמיון, כושר המצאה של המשתתפים וכישורי תקשורת.
תיאור המשחק:
נבחרה משתתפת אחת - הנסיכה נסמיאנה, שיושבת על כיסא מול שאר החבר'ה. המטרה של שאר המשתתפים היא להצחיק את "הנסיכה" מבלי לגעת בה בו זמנית.
המשתתף שהצחיק אותה הופך לנסמיאנה בעצמו.

משחק לילדים מגיל 4-10 "חתולים ועכברים"

המשחק הרוסי הישן הזה מפתח את התגובה והסיבולת של ילדים היטב.
תיאור המשחק:
שני נהגים נבחרים - חתול ועכבר. שאר השחקנים עומדים במעגל, מחזיקים ידיים, ובכך יוצרים שער בינם לבין עצמם. החתול מאחורי המעגל, העכבר במעגל.

המשימה של החתול היא להיכנס למעגל ולתפוס את העכבר. במקרה זה, החתול רשאי לפרוץ את שרשרת השחקנים, לזחול מתחת לידיים שלובות או אפילו לקפוץ מעליהם.

השחקנים מנסים לא לתת לחתול להיכנס למעגל. אם החתול מצליח להיכנס למעגל, השחקנים מיד פותחים את השער ומשחררים את העכבר. והם מנסים לא לתת לחתול לצאת מהמעגל. בסוף המשחק, כשהחתול תפס את העכבר, הם עומדים במעגל, והשחקנים בוחרים חתול ועכבר חדשים.

משחק לילדים מגיל 4-12 "חובב עיוור אסקימואי"

תיאור המשחק:
לנהג עיניו מכוסות וכפפות עבות מונחות על ידיו. אחר כך השחקנים מתקרבים אליו בתורו, ועליו לקבוע בנגיעה מי נמצא מולו. אם הנהג זיהה את השחקן, אז השחקן המזוהה הופך לנהג, אם לא, השחקנים הבאים מתאימים לזיהוי בתורם.

משחק לילדים מגיל 6-12 "ניחושים"

תיאור המשחק:
הנהג חושב על חפץ בנושא שסוכם מראש (ריהוט, חיות, חג וכדומה), ועל השחקנים לנחש באיזה חפץ מדובר על ידי שאילת שאלות עליהן הנהג עונה בכן או לא. מי שמנחש את המילה הופך למנהיג.

משחק לילדים מגיל 4-12 "טלפון שבור"

משחק "טלפון שבור" - כיףלילדים, מפתחים בו זמנית שמיעה וקשב.
תיאור המשחק:
המנחה לוחש מילה או ביטוי לאוזנו של שחקן אחד, והוא מעביר אותו לשחקן אחר באותה צורה וכן הלאה בשרשרת.

השחקן האחרון אומר בקול מה הוא עשה ומשווה למקור. ואז המנהיג עובר לסוף, השחקן הבא הופך למנהיג.

משחק לילדים מגיל 6 עד 10 "שער הזהב"

תיאור המשחק:
במשחק שער הזהב, שני שחקנים עומדים זה מול זה במרחק ומחזיקים ידיים מרימים את ידיהם למעלה. קבל "שערים". שאר הילדים עומדים בזה אחר זה ומניחים את ידיהם על כתפי ההולכים מלפנים, או פשוט מחזיקים ידיים. השרשרת המתקבלת צריכה לעבור מתחת לשער.

הגיית "שער":

"שער הזהב

הם לא תמיד מתגעגעים!

נפרדים לשלום בפעם הראשונה

השני אסור

ובפעם השלישית

לא נתגעגע אלייך!"

לאחר המילים הללו, ה"שערים" מורידים בפתאומיות את ידיהם, ואותם ילדים שנתפסו הופכים גם הם ל"שערים". בהדרגה גדל מספר ה"שערים", והשרשרת יורדת. המשחק מסתיים כאשר כל הילדים הופכים ל"שערים".

משחק לילדים מגיל 6-12 "לחן אגדה לילד יום הולדת"

תיאור המשחק:
המנחה פותח מגזין או ספר בכל עמוד, ובלי להסתכל מפנה באצבעו אל המילה שמגיעה. מספר הסיפורים הראשון חייב להמציא ביטוי באמצעות המילה הזו. זה נמשך עד שכל השחקנים מעלים הצעה, אולי שניים או שלושה. כתוצאה מכך, יהיו סיפור מעניין. אנחנו רושמים את הסיפור על טופס מוכן, נותנים אותו לאיש יום ההולדת.

תחרות לילדים מגיל 6-12 "דייג ודגי זהב"

תיאור המשחק:
המשתתפים עומדים במעגל. המנהיג במרכז מסובב חבל עם קשר בקצהו או חבל דילוג. קצה החבל חייב לעבור מתחת לרגלי השחקנים שאסור להם לגעת בו, מי שנוגע בחבל יוצא זמנית מהמשחק. מי שמעולם לא פגע בחבל מנצח.

תחרות לילדים מגיל 6-12 "תחזיק את הכדור"

תיאור המשחק:
נוצרים שני זוגות. לכל זוג מציירים עיגול בקוטר או מניחים חישוק. שחקנים עומדים במעגל הזה, הם מקבלים בלון. עליהם, מבלי לצאת מהמעגל, לנשוף בכדור כך שיעלה ויירד מעליהם ומעל לגבולות המעגל שלהם. אתה לא יכול לגעת בכדור עם הידיים. הזוג שיכול להחזיק מעמד הכי הרבה זמן מנצח.

משחק לילדים מגיל 6-10 "מקום ריק"

תיאור המשחק:
משתתפי המשחק עומדים במעגל, והנהג נשאר מאחורי המעגל. הנהג מסתובב במעגל ונוגע באחד השחקנים, נוגע בכתף ​​או בזרוע. זה אומר שהוא מאתגר את השחקן הזה לתחרות. הנהג רץ סביב המעגל בכיוון אחד, והנקרא רץ בכיוון ההפוך. לאחר שנפגשו, הם מברכים זה את זה, לוחצים ידיים וממשיכים לרוץ הלאה, מנסים למרוץ לתפוס את המקום הפנוי (שנשאר על ידי השחקן שנקרא). מי שהצליח לכבוש את המקום הזה נשאר שם, ומי שנשאר בלי מקום הופך לנהג, והמשחק ממשיך.

משחק לילדים מגיל 6-10 "נחשו קולו של מי"

נחשו של מי קולו הוא משחק מהנה שמפתח תפיסה שמיעתית ותורם לתקשורת רגועה יותר של ילדים.
תיאור המשחק:
השחקנים עומדים במעגל ומחזיקים ידיים. הנהג, שעומד בתוך המעגל, מכוסה בצעיף. כולם הולכים במעגל ושרים:

"כאן בנינו מעגל,

בואו נחזור ביחד".

(הסתובב ותלך אחורה)

"ואיך נגיד:" skok-skok-skok ",

המילים "skok-skok-skok" נאמרות רק על ידי שחקן אחד, המסומן על ידי המנהיג.

תחרות לילדים מגיל 6-12 "מחיאות כפיים"

תיאור המשחק:
השחקנים עומדים במעגל. כל משתתף מקבל מספר סידורי.
כל השחקנים מתחילים למחוא כפיים בקצב: פעמיים על הידיים, פעמיים על הברכיים. במקביל, אחד השחקנים אומר את המספר שלו על מחיאת כפיים, למשל - "חמש-חמש", ועל מחיאת ברכיו - המספר של כל שחקן אחר. למספר שלו הוא התקשר - ממשיך במשחק, מוחא כפיים ומתקשר למספר שלו, מוחא כפיים בברכיים ומתקשר לכל מספר אחר. מי שהולך שולל - החוצה. השחקן שלא הספיק להתקשר למספר שלו או שהתקשר למספר של משתתף שכבר הודח יוצא מהמשחק. שני השחקנים האחרונים שנותרו מנצחים.

תחרות לילדים מגיל 6-12 "שלוש, שלוש עשרה, שלושים"

תיאור המשחק:
מנחה המשחק קובע מראש: איזה מהמספרים - איזו פעולה פירושה. לדוגמא: 3 - ידיים למעלה, 13 - על החגורה, 30 - ידיים קדימה וכו'.

שחקנים בנויים בשורה במרחק של זרועות המושטות לצדדים.

אם המארח אומר "שלוש" - כל השחקנים צריכים להרים ידיים למעלה, עם המילה "שלוש עשרה" - ידיים על החגורה, עם המילה "שלושים" - ידיים קדימה וכו'.
השחקנים חייבים לבצע במהירות את התנועות המתאימות, בהדרגה המנהיג מגביר את הקצב. מי שהלך שולל - עומד ליד המנהיג ומסיח את דעתו של השאר בתנועות לא נכונות. הקשוב ביותר מנצח.

משחק לילדים מגיל 6-10 "זנב דרקון"

תיאור המשחק:
שחקנים עומדים אחד מאחורי השני, לוקחים את האדם מלפנים במותניים. זה מלפנים הוא ראש הדרקון, האחרון הוא הזנב.
ה"ראש" של הדרקון מנסה לתפוס את ה"זנב" שלו, וה"זנב" חייב להתחמק מה"ראש", בעוד שכל שאר החבר'ה לא צריכים להתנתק.
כאשר השחקן הקדמי תופס את השחקן האחורי, הנתפס הופך ל"ראש".
המשחק ממשיך.

משחק לילדים מגיל 6-12 "פעולת שחרור"

פעולת שחרור היא משחק דינמי שמפתח היטב את השמיעה, הקשב, הקואורדינציה והתגובה של השחקן המוביל, ואת המיומנות והתגובה של השחקנים האחרים.
תיאור המשחק:
הם יוצרים מעגל של כיסאות שבו יושבים משתתפי המשחק.
במרכז המעגל יושבים "שומר" מכוסה עיניים ו"שבוי" עם ידיים ורגליים קשורות. שאר המשתתפים במשחק "המשחררים" מנסים לשחרר את האסיר, כלומר מנסים להתיר אותו. השומר חייב להתערב. מכה כל משתתף, הוא מוציא אותו מהמשחק, הוא חייב ללכת מאחורי מעגל הכיסאות. השחקן שמצליח לשחרר את השבוי מבלי להיתפס הופך לשומר בעצמו בפעם הבאה.

משחק לילדים מגיל 6-12 "גלים במעגל"

תיאור המשחק:
כיסאות מוצמדים זה לזה במעגל. יש כמה כיסאות כמו שיש שחקנים. אחד השחקנים (המנהיג) עומד במרכז המעגל. שאר השחקנים יושבים על כיסאות, ואחד הכיסאות נשאר פנוי. הנהג חייב להספיק לשבת על כיסא פנוי בעוד אחרים נעים קדימה ואחורה ומפריעים לו. כאשר הנהג מצליח להתיישב על הכיסא, השחקן שלא הספיק להפריע לו הופך לנהג החדש.
הנהג יכול לתת פקודות למשתתפים "ימין" (השחקנים חייבים לזוז עם כיוון השעון מקום אחד), "שמאלה" (השחקנים חייבים לזוז נגד כיוון השעון מקום אחד) או הפקודה "כאוס". בפקודה "כאוס", על המשתתפים להחליף מקום במהירות, המנהיג מנסה לשבת על כל כיסא פנוי. השחקן שתופס כיסא שהיה פנוי לפני הפקודה "כאוס" הופך לנהג.

תחרות לילדים מגיל 6-12 "תאומים סיאמיים"

תיאור המשחק:
המשתתפים מחולקים ל-2 צוותים, והצוותים מחולקים לזוגות. זוגות שחקנים עומדים זה לצד זה ומחבקים זה את זה בכתפיים. מסתבר שלצד ימין יש רק חינם יד ימין, ולזה שמשמאל יש רק את השמאל. יחד הם "התאומים הסיאמיים". וה"תאום הסיאמי" הזה צריך לרוץ לצלחת שעליה שוכבים הממתקים ולפרוס יחד את הממתק ולאכול אותו. הקבוצה שאכלה את כל הסוכריות הכי מהר זוכה.
אם יש מעט ילדים, אז הזוגות מתחרים זה בזה. אתה יכול לתת משימה: לקשור שרוכי נעליים או להכין מעטפה מנייר.

משחק לילדים מגיל 6-12 "ציד"

ציד - משחק פעילמשחק לפיתוח מיומנות, אמנציפציה, תיאום תנועות לילדים.
תיאור המשחק:
על הקלפים כתובים שמות כל המשתתפים במשחק. הקלפים מערבבים ומחולקים לשחקנים. השחקנים רוקדים לצלילי המוזיקה ובמקביל פוקחים עין על מי ששמו כתוב על הכרטיס שלו בצורה לא בולטת ככל האפשר. ברגע שהמוזיקה נפסקת, על הצייד לתפוס את הטרף שלו. אבל כל שחקן טרף, בתורו, חייב לתפוס את השחקן השני שעבורו הוא הצייד. לאחר מכן מערבבים הקלפים והמשחק ממשיך.

משחק לילדים מגיל 6-12 "עותק האנדרטה"

עותק של האנדרטה - משחק המפתח מיינדפולנס אצל ילדים ומתבגרים, עוזר להתגבר על הביישנות.
תיאור המשחק:
שני שחקנים נבחרים מבין הנוכחים. אחד מהם (מכונת הצילום) מוציאים מהחדר ומכוסים עיניים, השני (האנדרטה) בזמן הזה צריך לקחת פוזה מעניינת ולקפוא בה. היכנסו למכונת הצילום עם עיניים מכוסות. הוא חייב על ידי מגע לקבוע את המיקום שבו אנדרטת השחקן מוקפאת, ולקחת בדיוק את אותו הדבר. כשהשחקן-מעתיק לוקח פוזה, אז הם מתירים לו את העיניים וכולם משווים את מה שקרה.

משחק לילדים מגיל 6-12 "פקס מקולקל"

תיאור המשחק:
שחקנים מתיישבים בזה אחר זה, מסתכלים על העורף של השכן שלהם. השחקן הראשון והאחרון מקבלים עט ונייר. השחקן האחרון מצייר דמות פשוטה על דף, ולאחר מכן אותה אחת עם אצבע על הגב של השכן מלפנים. כל שחקן הבא מצייר על הגב של האדם יושב מול מה שהרגיש על הגב. השחקן הראשון מצייר מחדש על הנייר את מה שהרגיש על גבו, ולאחר מכן התמונות המתקבלות מושוות.

משחק לילדים מגיל 6-12 "קרב תרנגולים"

תיאור המשחק:
בעזרת חבל או סרט אנו תוחמים את הרצפה. שני שחקנים עומדים משני הצדדים של החבל.
עמדת מוצא: שחקנים עומדים על רגל אחת זה מול זה, וידיהם מחוברות למנעול מאחורי הגב. המשימה של השחקן היא לנוע לצד האויב מבלי לנתק את ידיו ומבלי להניח את רגלו השנייה על הקרקע. במקביל, למנוע מהאויב לעבור לצדו. אתה יכול לדחוף רק עם הכתף או החזה. המפסיד נחשב גם למי שמוריד את הרגל השנייה לקרקע או פורק את ידיו.

תחרות לילדים מגיל 10 עד 12 "ברכיים"

תיאור המשחק:
השחקנים יושבים קרוב אחד לשני. יד שמאלכל אחד מהם שוכב על הברך הימנית של שכן אחד, והימין - על הברך השמאלית של השני. אם המעגל אינו סגור, אז הקיצוני לשים יד אחת על הברך. במהלך המשחק, אתה צריך למחוא כפיים במהירות על הברך, מבלי לשבור את הרצף: יד אחת אחרי השנייה. אם מישהו מחא כפיים מחוץ לתור או פשוט הרים את ידו, הוא מסיר את "היד השגויה". בסופו של דבר, נשאר זוכה אחד או יותר. ליותר עניין, אתה צריך לשמור על קצב גבוה במהלך המשחק.

מַהְדֵר

ילדים עומדים בשורה אחת. לפי הגרלה או ספירה, נבחר המשתתף הראשון. הוא הופך מול כולם ומבצע סוג של תנועה, למשל: מוחא כפיים, קפיצה על רגל אחת, סיבוב ראשו, הרמת ידיים וכו'.

ואז הוא תופס את מקומו, והשחקן הבא תופס את מקומו. הוא חוזר על התנועה של המשתתף הראשון ומוסיף את שלו.

השחקן השלישי חוזר על שתי המחוות הקודמות ומוסיף את שלו, ושאר המשתתפים במשחק עושים זאת בתורם.

כאשר כל הצוות מסיים את ההצגה, המשחק יכול לעבור את הסיבוב השני.

שחקן שלא מצליח לחזור על מחווה כלשהי יצא מהמשחק. הילד האחרון שנותר הוא המנצח.

דרורים ועורבים

אתה יכול לשחק ביחד עם ילד, אבל חברה טובה יותר. הסכימו מראש מה יעשו הדרורים ומה יעשו העורבים. למשל, בפקודה "דרורים" הילדים ישכבו על הרצפה, ובפקודת "עורבים" הם יטפסו לספסל. עכשיו אתה יכול להתחיל את המשחק. מבוגר מבטא באיטיות "In - ro - ... we!" ילדים חייבים להשלים במהירות את התנועה שניתנה לעורבים. מי שהשלים אחרון או ערבב - משלם טרפה.

צבוט נוצות

תצטרך אטבי כביסה. כמה ילדים יהיו לוכדים. נותנים להם אטבי כביסה שהם מצמידים לבגדיהם. אם התופס תופס את אחד הילדים, הוא מצמיד אטב כביסה לבגדיו. התופס שמשתחרר ראשון מאטבי הכביסה שלו מנצח.

צאפ-שריטה

המשחק דורש כיסאות לכל ילד וכדור. ילדים יושבים על כיסאות במעגל. במרכז נמצא הנהג עם הכדור. הנהג זורק את הכדור לאחד הילדים. אם באותו הזמן הוא צועק "צאפ", אז הכדור התופס חייב לקרוא את שמו של שכנו משמאל. אם במהלך ההטלה, "שריטה!" נשמע, אתה צריך לתת שם לשכן מימין. מי שטעה מחליף את הנהג. כאשר למישהו נמאס לזרוק את הכדור, אתה יכול לשים את הכדור על הקרקע ולהגיד: "צפ-שרוט". אז כולם צריכים מיד להחליף מקום, והנהג בזמן הזה צריך לקחת במהירות את הכיסא הפנוי. טיפ: לפני שמתחילים במשחק, ודאו שהילדים יודעים מי השם, והזכירו להם היכן "שמאל" ו"ימין".

משחק כובעים

ילדים יושבים במעגל. המנחה מדליקה את המוזיקה, והילדים מתחילים להעביר אחד לשני את כובע הנשים. ברגע שהמנהיג מפסיק את המוזיקה, זה מהילדים שבאותו רגע היה לו כובע חובש אותו ומתהלך במעגל, בדמות גברת אצילה. אפשרויות: אתה יכול לקחת כובע בוקרים ולהציג קאובוי; לקחת כיפה צבאית ולהציג חייל וכו'. עבור ילדים גדולים יותר, אתה יכול לסבך את המשחק על ידי העברת מספר כובעים במעגל. כשהמוזיקה נפסקת, כל הילדים שיש להם כובעים מראים את הופעת המונו שלהם.

תפס דג!

שחקנים קושרים חוט עבה או חוט באורך 1-1.5 מטר עם מקל קצר (דג) בקצה לחגורה. המשימה של הלוכדים היא לתפוס כמה שיותר דגים - כלומר. לדרוך על מקל שנגרר על הקרקע ולחתוך אותו. מי שתופס הכי הרבה דגים ושומר על שלו מנצח.

להדביק את הכדור

השחקנים יוצרים מעגל, עומדים בנפרד זה מזה במרחק של זרועות מושטות לצדדים.

בעזרת חרוז ספירה, נבחר נהג:

"עבר היער, מעבר לבקתות

כדור אדום ריחף במורד הנהר.

ראיתי פייק. מה זה הדבר הזה?

תפוס, תפוס!

אל תתפוס.

הכדור צץ שוב.

צא החוצה, אתה זה שתוביל".

הנהג לוקח צעד אחורה. מקומו במעגל נותר פנוי. החמישי מהילד המוביל מקבל כדור גדול. ילדים אומרים פה אחד: "אחת, שתיים, שלוש - רוץ!" באות זה מתחילים השחקנים להעביר את הכדור ימינה במעגל, והנהג רץ אחרי המעגל באותו כיוון, מנסה להגיע למקומו לפני שהכדור מגיע אליו. המשחק חוזר על עצמו עם דרייבר חדש שנבחר באמצעות אותו חריזה.

לא לנמנם!

ילדים עומדים במעגל עם הגב למרכז ולנהג. הכדור בידיו של הנהג. הוא מתחיל לספור מ-1 עד 5. אחרי הספרה 5, הוא קורא בשמו של אחד הילדים ומעיף את הכדור למעלה. המשימה של מי ששמו נקרא היא להסתובב במהירות ולתפוס את הכדור או תוך כדי תנועה, או לאחר מכה אחת בלבד על הקרקע.

מי שלא מצליח לעשות זאת שלוש פעמים יצא מהמעגל.

חכה

ילדים עומדים במעגל. במרכז - הנהג, רצוי מבוגר. בידיו של המנהיג חוט עם כדור רך קשור בקצהו או חבל באורך 1.5-2 מטר. במילים: "תפוס, דגים, גדול וקטן!" הנהג מסובב את הכבל כך שקצהו נופל מתחת לרגלי הילדים. המשימה של הילדים היא לוודא שהחבל לא יגע ברגליהם. לשם כך, כאשר מתקרבים לרגלי "חכה", אתה צריך לקפוץ למעלה כך שהחבל יעבור מתחת לרגליך. אם ילד דורך על החוט, הוא נחשב לתפוס.

מצא את הכדור

השחקנים עומדים במעגל, צמודים זה לזה, מול מרכז המעגל. במרכז המעגל נמצא הנהג. כל הילדים שומרים את הידיים מאחורי הגב. אחד מהם מקבל כדור בגודל בינוני. ילדים מתחילים להעביר את הכדור אחד לשני מאחורי הגב. הנהג צריך לנחש למי יש את הכדור. כשהוא פונה עכשיו לילד אחד, ואז לילד אחר, הוא אומר: "ידיים!"

לפי דרישה זו, השחקן חייב מיד למתוח את שתי הידיים קדימה.

מי שהיה לו את הכדור או שהפיל את הכדור הופך לנהג.

שער הזהב

זוג שחקנים עומדים זה מול זה ומרימים את ידיהם למעלה - זה השער.

שאר השחקנים משלבים ידיים כך שמתקבלת שרשרת.

שחקני השער אומרים חרוז, והשרשרת חייבת לעבור במהירות ביניהם.

קֶצֶב:

"טרא-טה-טה, טרא-טה-טה,

אנחנו פותחים את השער

שער הזהב.

תמהרו לפה כולם

אנחנו מדלגים על זמנים

אנחנו מתגעגעים לשניים

ובפעם השלישית -

לא נאפשר לך לעבור."

במילים אלו ידיים נופלות, השערים נסגרים. אותם ילדים שנתפסים הופכים לשערים נוספים. שערים מנצחים אם הם מצליחים לתפוס את כל השחקנים.

מלכודת עכברים

ילדים עומדים במעגל, מחזיקים ידיים - זו מלכודת עכברים. ילד אחד או שניים הם עכברים. הם מחוץ למעגל.

ילדים, מחזיקים ידיים ומרימים אותם למעלה, נעים במעגל עם המילים:

"אוי, כמה עייפים העכברים,

הם אכלו הכל, הם אכלו הכל!

היזהרו, רמאים

אנחנו נגיע אליך!

בוא נסגור את מלכודת העכברים

ואנחנו נתפוס אותך מיד!"

במהלך הגיית הטקסט "עכברים" רצים פנימה והחוצה מהמעגל. עם המילה האחרונה, "מלכודת העכברים נסגרת", הילדים מורידים את ידיהם ומתכופפים. ה"עכברים" שלא הספיקו לברוח מהמעגל נחשבים לכודים ועומדים במעגל. "עכברים" אחרים נבחרים.

אַרנֶבֶת

הם בוחרים ארנב ומקיפים אותו בריקוד עגול. הארנב רוקד כל הזמן, מסתכל איך לקפוץ מהמעגל. והריקוד העגול הולך במעגל, שר:

"ארנבת, תרקוד,

אפור, קפוץ.

הסתובב, הסתובב הצידה

מעגל, פנה הצידה!

האם יש מקום לארנבת לקפוץ החוצה,

יש מקום לאפור לקפוץ החוצה!

המשימה של הארנבת היא לרמות את ערנות הילדים ולקפוץ מהמעגל.

טרול וכל הכבוד

יכולים להיות כמה שחקנים שתרצו, אבל לא פחות מ-3 אנשים. ככל שיותר שחקנים, כך אתה צריך יותר מקום. טרול אחד נבחר, מקום מסוים מוקצה לו - "בית" - זה יכול להיות כיסא, עץ, עיגול מתואר בגיר. הרחק מהטרול נמצא "בית" החברים.

כאן, העמיתים מסכימים בשקט על איזו עבודה הם ישכרו על ידי הטרול. הם יראו עבודה רק עם תנועות.

הם חייבים לעשות זאת במקביל. ועכשיו, לשם הבהירות, משחק לדוגמה:

כל הכבוד הסכימה להיות מנסרים וללכת לבית הטרול. הם באים ואומרים:

שלום טרול!

– שלום, כל הכבוד! למה הם באו?

- תתקבל לעבודה!

- מה אתה יכול לעשות?

החבר'ה הטובים עונים:

- והנה מה! ..

והם מתחילים להראות בשקט בתנועות איך הם חותכים עצי הסקה. אם הטרול מנחש שהחבר'ה מראים, אז הוא אומר: "אני לא צריך מנורים!" ובמילים אלו הוא רץ לתפוס את הטובים. נתפס הופך לטרול ותופס את ה"בית". הטרול לשעבר הופך לטוב.

ובכן, אם הוא לא מנחש מיד אחרי שלושה ניסיונות, אז הבחורים הטובים "עושים לו אף" ואומרים: "לא ניחשתי - נשארתי בלי עובדים!" ולתת לטרול משימה חדשה.

צבעים

הנהג נבחר - "נזיר" והמנהיג - "מוכר". כל שאר השחקנים חושבים בסתר מה"נזיר" של צבע הצבעים. אסור לחזור על צבעים.

המשחק מתחיל בכך שהנהג מגיע ל"חנות" ואומר: "אני, נזיר, במכנסיים כחולים, בא אליך לצייר". המוכר: "בשביל מה?" נזיר: (שם כל צבע) "בשביל הכחול." אם אין צבע כזה, אז המוכר אומר: "לך בשביל הכחול, תמצא מגפיים כחולים, תלבש אותם ותחזיר אותם!" "נזיר" מתחיל את המשחק מההתחלה.

אם יש צבע כזה, אז השחקן שניחש את הצבע הזה מנסה לברוח מה"נזיר", והוא משיג אותו. אם הוא השיג, אז הנהג הופך לצבע, אם לא, אז הצבעים מנחשים שוב והמשחק חוזר על עצמו.

A-RAM-PWM-PWM

הנהג עומד במרכז המעגל עם עיניים עצומותויד מושטת. כל השחקנים רצים במעגל עם המילים:

"א-רם-שים-שים,

א-רם-שים-שים,

אווז ארמיה,

תראה לי."

במילים האחרונות, המעגל נעצר, והשחקנים מסתכלים על מי ידו של הנהג מצביעה. זה שהנהג הצביע עליו נכנס למעגל ועומד גב אל גב עם הנהג. כולם אומרים במקהלה: "אחת, שתיים, שלוש". בספירה של שלושה, אלו שבמרכז מסובבים את ראשם בו-זמנית. אם הם סובבו את הראש לכיוון אחד, אז הם עושים איזושהי משימה עבור החבר'ה - הם שרים, רוקדים, קוראים וכו'. לאחר מכן, הנהג הראשון עוזב, והשני תופס את מקומו. אם הם סובבו את ראשם לכיוונים שונים, אז לא ניתנת להם משימה, הנהג הראשון עוזב, והשני מתחיל את המשחק מההתחלה.

כשחבר'ה מבוגרים משחקים במשחק הזה, לפעמים הם מציגים כלל כזה. אם יש ילד וילדה במרכז והם מסובבים את הראש לכיוון אחד, אז הם צריכים להתנשק. אם יש שני בנים או שתי בנות במרכז, אז הם לוחצים ידיים.

שלום

כולם עומדים במעגל, כתף אל כתף. הנהג הולך לאורך החלק החיצוני של המעגל ונוגע באחד השחקנים. הנהג והשחקן שנפגע רצים לכיוונים שונים לאורך החלק החיצוני של המעגל. לאחר שנפגשו, הם לוחצים יד אחד לשני ואומרים: "שלום". אתה יכול גם לומר את שמך. אחר כך הם רצים הלאה, מנסים לתפוס מקום ריק במעגל. מי שנותר ללא מקום הופך למנהיג.

אטומים ומולקולות

כל השחקנים מסתובבים באקראי במגרש המשחקים, ברגע זה כולם "אטומים". כידוע, אטומים יכולים להפוך למולקולות - תצורות מורכבות יותר המורכבות ממספר אטומים. למולקולה יכולים להיות שניים, שלושה או חמישה אטומים. שחקנים בפקודה של המנהיג יצטרכו ליצור "מולקולה", כלומר. שחקנים מרובים יצטרכו להיאבק זה בזה. אם המנחה אומר: "התגובה עוברת בשלשות!", זה אומר ששלושה שחקנים - "אטומים" מתמזגים ל"מולקולה אחת". האות למולקולות להתפרק שוב לאטומים בודדים הוא פקודה של המנהיג: "התגובה הסתיימה". אם החבר'ה עדיין לא יודעים מה זה "אטום", "מולקולה", "תגובה", מבוגר צריך להסביר להם בצורה פופולרית. האות לחזרה למשחק של שחקנים שפרשו זמנית הוא הפקודה: "התגובה הולכת אחד בכל פעם".

ים - יבשה

למשחק הזה תצטרכו חישוק (אחד לילד). אפשר לשחק ביחד עם הילד והחברה.

החישוק מונח על הקרקע. הם מסכימים שבתוך החישוק יש אלמנט מים - הים, הנהר, האוקיינוס ​​וכו'. מחוץ לחישוק - אדמה (חוף, אחו, חוף וכו')

בפקודה "ים" על הילדים לקפוץ לחישוק. בפקודה "ארץ!" ילדים חייבים להיות מחוץ לחישוק.

אפשרות: במקום חישוק אפשר פשוט לצייר עיגול על הקרקע או בחורף על השלג.

כתמים על חוט

קושרים חבל באורך 3-4 מטרים לעמוד, לעץ. צייר מעגל באותו קוטר סביב העמוד. בתוך המעגל, פרוס 20-30 פריטים בגודל בינוני - צעצועים או חלוקי נחל.

אלו האוצרות שישמרו השומר. צריך לעשות זאת כך: השומר אוחז בחבל הקשור למוט ביד אחת, וביד השנייה הוא מכתים את המנסים לאסוף את האוצרות. מי שהוכתם יצא מהמשחק.

לאחר הזמן המוסכם מסתיימת משמרת השומר. הם מחשבים מי הצליח לגנוב כמה אוצרות, והמשחק ממשיך עם שומר חדש.

סיבוב מלא

אנו מציירים עיגול על הקרקע, הקוטר לא משנה. המעגל מחולק לשישה מגזרים. לכל מגזר יש מספר מתאים. השחקן הראשון עומד במרכז המעגל, מול הספרה 1. בקפיצה למעלה, עליו לבצע סיבוב של 360 מעלות באוויר כדי לנחות שוב על הספרה 1. אם זה מצליח, הוא מקבל 10 נקודות. ואם הוא נוחת על מספר אחר, הוא מקבל את מספר הנקודות המקביל למספר.

בלתי נראה

שחקנים עומדים במעגל ומעבירים כובע אי-נראות (כל כיסוי ראש) אחד מאחורי השני. לפתע, מישהו מחליט שהגיע הזמן שהשכן שלו יהפוך לבלתי נראה, ולפתע שם כיסוי ראש על ראשו עם המילים: "היזהרו מהבלתי נראה!" העומדים במעגל מתפזרים לכל הכיוונים, והאדם הבלתי נראה ממהר אל הכדור, השוכן במרכז המעגל. תופס אותו, הוא צועק: "עצור, אל תזוז!" כולם עוצרים. עכשיו הבלתי נראה יכול להכתים מישהו עם כדור ממקומו. אם זה מצליח, אז הוא זורק את הכובע ובורח ממנה. השאר עומדים בשעה זו. עכשיו למשחק יש אי-נראות חדשה. הוא מרים את הכדור, וחובש את הכובע שלו, מנסה לפגוע במישהו אחר עם הכדור. וכולי. ברגע שמישהו מחטיא, כולם שוב עומדים במעגל, שמים את הכדור במרכז והכובע הבלתי נראה שוב הולך במעגל.

לתפוס יתוש

מטפחת - "יתוש" קשורה לחבל באורך 0.5 מטר. ניתן לחבר חבל עם יתוש לענף, או להחזיק אותו ביד. המבוגר אוחז בחבל כך שה"יתוש" נמצא 5-10 ס"מ מעל ידו המורמת של הילד. הילד, מקפץ, מנסה לסטור את היתוש בכפות ידיו. אפשרות: במקום חבל עם מטפחת אפשר להשתמש בטמבורין. הילד, מקפץ, דופק בכף ידו על הטמבורין.

שבשבת ורוח

ראשית עליכם להסביר לילדים מהי שבשבת, ולהראות את ההנחיות הקרדינליות. הילד מתאר שבשבת - עומד או יושב, קפוא. המבוגר מתחיל את המשחק. הוא מצווה: "הרוח נושבת ממזרח" - בעוד ש"שבשבת מזג האוויר" צריכה לפנות לכיוון מערב, וכן הלאה. במילה "סערה" הילדים מסתובבים במקום, במילה "רגוע" הם קופאים. מי שטעה - משלם טרפה.

פסלים

משחק זה עדיף לשחק עם כדור גדול. שחקנים עומדים במעגל וזורקים את הכדור אחד לשני. מי שלא תפס את הכדור מקבל עונש: הוא יצטרך להמשיך את המשחק בעמידה על רגל אחת. אם בעמדה זו הוא מצליח לתפוס את הכדור, אז העונש יוסר. אם הוא יחמיץ את הכדור שוב, הוא יצטרך לכרוע ברך אחת ולנסות לתפוס את הכדור בעמדה זו. בטעות השלישית, השחקן האומלל יורד על שתי הברכיים. אם הוא מצליח לתפוס את הכדור, הכל נסלח. בשגיאה הרביעית, השחקן יצא מהמשחק.

שלושה חורים

שלושה חורים נחפרים באדמה או בחול במרחק שווה זה מזה (0.5 מ'). עכשיו אתה צריך להתרחק מהחור הראשון במשך 2-3 צעדים ולנסות לזרוק חלוק אבן או כדור קטן לתוך החור. אם התברר שהוא נכנס לחור, אז הזריקה השנייה תהיה כבר בחור השני, ואז בשלישי. אבל זה לא הכל. עכשיו אתה צריך לזרוק את חלוקי הנחל בסדר הפוך - תחילה לתוך החור השלישי, ואז לתוך השני ולתוך הראשון.

בכובע

המנהיג נבחר. המשימה של הנהג היא להצמיד את השחקן בכובע. עם זאת, השחקנים האחרים מעבירים כל הזמן את הכובע אחד לשני. אם נותנים לשחקן כובע, עליו לעצור וללבוש אותו. אסור לרוץ עם כובע ביד. אם הנהג הצליח להפיל את השחקן בכובע, הם מחליפים תפקידים. תפקידי הנהג והשחקן שהפיל את הכובע על הקרקע או שכח לשים אותו על הראש מחליפים תפקידים.

כדי להפוך את המשחק ליותר דינמי ומעניין, אפשר להכניס למשחק כמה (שניים עד ארבעה) דרייברים וכמה כובעים.

המשחק מעניין לשחק תוך כדי ריקוד, בעוד שדרישה נוספת לנהג ולשחקנים אחרים היא לעבור לפי קצב המוזיקה.

פְּרִיצַת דֶרֶך

השחקנים מחולקים לשתי קבוצות. קבוצה אחת יוצרת מעגל, שחקני הקבוצה השנייה במרכז המעגל. המשחק מתחיל בסימן של המנהיג. המשימה של השחקנים במרכז היא לצאת מהמעגל, המשימה של השחקנים שיוצרים את המעגל היא לא לשחרר את היריבים. ניתן זמן מסוים להשלמת משימת המשחק (1-5 דקות). הקבוצה במרכז נחשבת כניצחה אם כל שחקניה יצאו מהמעגל. אחרת, הקבוצה שמרכיבה את המעגל מנצחת. לאחר מכן, הצוותים מחליפים תפקידים.

גרסה נוספת של המשחק היא כאשר השחקנים נמצאים מחוץ למעגל ומנסים לפרוץ למרכזו.

ישנן שתי אפשרויות ליצירת מעגל - השחקנים מחזיקים ידיים והשחקנים עומדים עם כתפיים צמודות זה לזה.

קבוצות

שחקנים מסתובבים בחופשיות בחדר. לפתע, המנהיג נותן אות ומודיע על התנאי. על המשתתפים במשחק להקים קבוצות בהקדם האפשרי בהתאם לתנאי זה. אותם שחקנים שאינם יכולים להשלים את המשימות או לעשות זאת מאוחר יותר מאחרים נותנים הפסדים, אשר נשחקים בסוף המשחק.

התנאים יכולים להיות פשוטים (להיפגש בשניים, שלשות, ארבע וכו'; להתכנס בקבוצות עם מספר זוגי (אי-זוגי) של אנשים), או מורכבים יותר (להתכנס בזוגות - בנים ובנות; להתכנס ב שלוש, כאשר כולם מאותו מין (אותו גובה, אותו צבע שיער).

לרקוד עם חפץ

כל השחקנים רוקדים ובו זמנית מעבירים אחד לשני חפץ קטן (צעצוע, תפוז). המארח מכבה את המוזיקה מדי פעם. מי שברגע זה יש לו חפץ בידיים בחוץ. השחקן האחרון שנותר על רחבת הריקודים מנצח.

רָאשִׁי

הנהג עוזב את החדר לזמן מה. מבין שאר השחקנים נבחר ה"ראשי". כל המשתתפים עומדים במעגל. כשהנהג חוזר, ה"ראשי" מתחיל להראות תנועות שונות, ושאר השחקנים חוזרים אחריו. המטרה של הנהג היא לנחש מי מהשחקנים הוא ה"ראשי". אם הוא מצליח לעשות זאת לאחר שני ניסיונות, ה"ראשי" הופך לנהג החדש, אם לא, הנהג עוזב שוב את החדר, והשחקנים בוחרים "ראשי" אחר.

יש לשחק את המשחק עם מוזיקה.

המשחק "מחבואים אסקימואים"

משחק זה טוב לשחק לאחר ארוחה. בין המשתתפים נבחר נהג, שעיניו מכוסות. הנהג חייב להיות עם כפפות על הידיים. אחד השחקנים ניגש לנהג. המשימה של הנהג היא לקבוע במגע מי נמצא מולו. אם הנהג ניחש נכון, אותו אדם הופך לנהג, אם לא, המשתתף הבא ניגש לנהג.

קפטן, ספינה, שוניות

קפטן וספינה נבחרים מבין השחקנים. שאר המשתתפים מתפזרים על פני הקרחת, ומתארים שוניות. ה"ספינה" מכוסה בעיניים, והיא מתחילה לנוע ברציפות. מטרת ה"קפטן" היא להנחות את ה"ספינה" בין השוניות לצד הנגדי של אזור המשחקים (כדי להבהיר את המשימה, ניתן לבחור גם שחקן המייצג את המזח בו אמורה הספינה לעגון). לשם כך, ה"קפטן" נותן ל"ספינה" פקודות: "לימין!" ו"לשמאל!". על ה"ספינה" להסתובב בהתאם לפקודות אלו, ולהמשיך לנוע ברציפות. אם ה"ספינה" נוגעת באחת מהשוניות, המשחק אבוד ונבחר זוג חדש - "קפטן" ו"ספינה".

אתה יכול לנסות לשחק את המשחק בו זמנית עבור 2-3 זוגות של "קברניטים" ו"ספינות" (במקרה זה, עבור כל אחד מהם אתה צריך לייעד את המזח שלך).

חוצים את התהום

קו נמתח על הקרקע. כל המשתתפים מחולקים לשתי צוותים. שחקנים של קבוצה אחת עומדים בשורה, זה לצד זה, ומחזיקים ידיים. כל צוות נע לאורך הקו עם שלב נוסף (צוותים מתחילים לנוע מקצוות מנוגדים של הקו). הדבר הקשה ביותר הוא להתפשט לאורך הקו כאשר הקבוצות נפגשות (זו מול זו). הקבוצה ששחקניה עזבו את הקו נחשבת למפסידה. כדי לנצח מותר לדחוף את שחקני הקבוצה הנגדית.

ציידים

למשחק דרושים שלושה כדורים קטנים (אפשר גם להשתמש באצטרובלים). שלושה נהגים נבחרים - "ציידים", כל אחד מהם לוקח כדור. בפקודת המנהיג, כל השחקנים (כולל ה"ציידים") מסתובבים בחופשיות באתר. ברגע שהמארח אומר: "עצור", השחקנים צריכים לקפוא במקום, וה"ציידים" (גם בלי לזוז) ינסו לפגוע באחד השחקנים עם הכדור. אותם ציידים שמצליחים בזה מחליפים תפקידים עם השחקנים שהתעצבנו. ואז המשחק חוזר על עצמו.

בנוסף, ניתן לשחק על שטח קטן לצורך חיסול. השחקנים ששרים ה"ציידים" עוזבים את השטח. גם הצייד שמפספס יצא מהמשחק. השחקן האחרון שנשאר במשחק מנצח. בגרסה זו של המשחק, ניתן להגדיל את מספר ה"ציידים".

מי הכי חכם?

מסדרים את הפסלונים על הרצפה. כולם הולכים במעגל לצלילי המוזיקה מאחורי המנהיג ולפי השריקה או איך שהמוזיקה נעצרה צריך לתפוס את הדמות. מי שלא מבין יצא מהמשחק. מספר הדמויות מצטמצם באחת בכל פעם.

מכבי אש

הפוך את השרוולים של שני ז'קטים החוצה ותלו אותם על משענת הכיסאות. מניחים את הכיסאות במרחק של מטר אחד כשהגב מרוחקים. הניחו שני מטרים של חוט מתחת לכיסאות. שני המשתתפים עומדים ליד כיסאותיהם. על אות, הם צריכים לקחת ז'קטים, להפוך שרוולים, ללבוש, להדק את כל הכפתורים. לאחר מכן רוץ סביב כיסא היריב, שב על הכיסא שלך ומשוך את החבל.

קח תפוח

המשחק דורש אגן מים גדול. כמה תפוחים נזרקים לאגן, ואז השחקן כורע מול האגן, מחזיק את ידיו מאחורי גבו, ומנסה לתפוס את התפוח בשיניו ולהוציא אותו מהמים.

לנגוס תפוח

תפוח קושרים בידית ונתלים אותו. המשתתפים ניגשים לתפוח אחד בכל פעם ומנסים לנגוס בו, מחזיקים את ידיהם מאחורי הגב. וקשה לעשות זאת.

מצא מקום

כסאות ממוקמים בשורה, המושבים לסירוגין בכיוונים שונים. הנהג לוקח מקל ארוך ומתחיל לעקוף את היושבים על כיסאות. אם ליד מישהו הוא פוגע ברצפה עם מקל, שחקן זה צריך לקום מהכיסא שלו וללכת אחרי הנהג. אז המנהיג מסתובב בין הכיסאות, דופק פה ושם, ועכשיו מלווה שלם הולך אחריו. הנהג מתחיל להתרחק מהכסאות, הולך במעגלים, כמו נחש; השאר חוזרים אחריו. לפתע, ברגע בלתי צפוי לכולם, הנהג דופק פעמיים על הרצפה. זה האות לכולם לשבת מיידית. ועכשיו זה לא כל כך קל, כי הכיסאות נראים לכיוונים שונים. הנהג עצמו מנסה לתפוס מקום אחד מהראשונים. עכשיו מי שלא קיבל מקום מוביל.

נושאי מים מהירים

שני אנשים מעורבים. על שני כיסאות יש קערת מים וכף אחת כל אחד. כמה צעדים משם יש עוד שני כיסאות עם כוס ריקה עליהם. מי שממלא ראשון את הכוס הריקה מנצח.

חֶבֶל

שני כיסאות מונחים כשגבם זה לזה, מושכים מתחתם חבל. בפקודת המארח מסתובבים שני משתתפים סביב כיסאותיהם. בפקודה הם מתיישבים על הכיסא ושולפים את החבל מתחתיו. המשחק משוחק עד שלוש פעמים. מי שזוכה פעמיים מקבל פרס.

בביצה

שני משתתפים מקבלים שני דפי נייר. עליהם לעבור דרך ה"ביצה" לאורך ה"גבשושיות" - גיליונות נייר. אתה צריך לשים סדין על הרצפה, לעמוד עליו בשתי הרגליים ולשים את הסדין השני לפניך. עברו לגיליון אחר, הסתובבו, קחו שוב את הגיליון הראשון והניחו אותו לפניכם. וכך, מי יהיה הראשון שיעבור בחדר ויחזור.

למחוץ את הכדור של היריב

שני משתתפים מקבלים כדור מתנפח אחד, אותו הם קושרים לרגל שמאל. רגל ימין חייבת למחוץ את הכדור של היריב.

הגרלת פרס על ספירת שלושה

שני משתתפים עומדים זה מול זה - מולם על כיסא מונח פרס. המנחה סופר: אחת, שתיים, שלוש...מאה, אחת, שתיים, שלוש....תן, אחת, שתיים, שלוש...עשרים וכו'. המנצח הוא זה שקשוב יותר והראשון לקחת את הפרס כשהמארח אומר - שלוש.

כַּדוֹרֶת

השחקן עומד מול כיסא עם סיכות, הולך 8-10 צעדים קדימה, עוצר. לאחר מכן מכוסים לו עיניים, מציעים לו להסתובב פעם או פעמיים, לחזור את אותו מספר צעדים אחורה לכיסא ובהרמת ידו, להוריד אותה על גבי הסיכה. מי שיסיים את המשימה מקבל פרס.

תפוח אדמה בכפית

יש צורך לרוץ מרחק מסוים, מחזיק כף עם תפוח אדמה גדול ביד מושטת. הם מתחלפים לרוץ. זמן הריצה נמדד על ידי השעון. אם תפוח האדמה נופל, הם מחזירים אותו וממשיכים לרוץ. אתה לא יכול לרוץ בלי תפוחי אדמה! מי שמראה מנצח הזמן הכי טוב. תחרות קבוצתית מרגשת אפילו יותר.

לא יותר גרוע מקנגורו

אתה צריך לרוץ, או ליתר דיוק, לקפוץ למרחק מסוים, להחזיק כדור טניס או קופסת גפרורים בין הברכיים. הזמן נרשם על ידי השעון. אם הכדור או הקופסה נופלים על הקרקע, הרץ מרים אותו, כורע אותו שוב על ברכיו וממשיך בריצה. זה עם הזמן הטוב ביותר מנצח.

בילבוק

משחק צרפתי ישן עם כדור קשור שנזרק ונתפס בכפית. קחו חוט או חוט עבה באורך 40 ס"מ. הדביקו קצה אחד עם סרט דביק לכדור טניס שולחן, ואת הקצה השני לתחתית שכבת כוס המוני או קשרו אותו לידית ספל פלסטיק. הבילבוק שלך מוכן. כמה אנשים משחקים. יש צורך לזרוק את הכדור למעלה ולתפוס אותו בכוס או ספל. על כך מוענקת נקודה אחת. תפוס את הכדור בתורו עד שאתה מחטיא. מי שמפספס מעביר את הבילבוק לשחקן הבא. המנצח הוא זה שקולע ראשון את מספר הנקודות המוסכם.

מסלול עקום

קו נחש מעוקל מצויר על הרצפה עם גיר - שביל. מסתכלים כל הזמן על הרגליים דרך המשקפת ההפוכה, צריך לעבור את השביל מקצה לקצה ולא למעוד.

כובע על כובע

הדביקו פקק אחד גדול וכמה קטנים - רצוי רב צבעוני. כובעים קטנים תלויים על חוט חזק. השחקנים מתחלפים בכובע גדול ומכסים את העיניים. יש צורך להסתובב שלוש פעמים סביב הציר שלו, לשבת ולהתיישר, להכניס כיפה גדולה לקטן.

להלביש את עץ חג המולד

הם מייצרים כמה צעצועים לחג המולד מצמר גפן (תפוחים, אגסים, דגים) עם ווי חוט וחכה עם אותו וו. יש צורך לתלות את כל הצעצועים על עץ חג המולד בעזרת חכה, ולאחר מכן להסיר אותם עם אותה חכה. המנצח הוא זה שמצליח לעשות זאת בזמן מוגדר, למשל, שתי דקות. ענף אשוח קבוע על מעמד ואפילו ענף יבש עם קשרים יכול לשמש כאדרה.

מד חום

ללא עזרת הידיים, שתי הקבוצות במהירות עוברות מדחום מזויף כך שהוא בהכרח מתחת ליד שמאל.

מסע

כמה "שבילים" מצטלבים, משתלבים זה בזה, מצוירים על הרצפה בגיר צבעוני צבע שונה. שחקנים, לאחר שבחרו את ה"נתיב" שלהם, מנסים להגיע לסוף הדרך במהירות האפשרית. מי שמגיע למטרה ראשון הוא המנצח.

ראש זריז

משתתפי התחרות מקבלים כובעים שבקצותיהם קבועים מחטים. יש צורך לפוצץ כמה שיותר בלונים עם מחט מהר ככל האפשר.

מַציָה

שחקנים מקבלים צרור מפתחות, מנעול סגור. יש צורך להרים את המפתח מהחבורה בהקדם האפשרי ולפתוח את המנעול.

זאב ים

השחקנים מוזמנים לקשור חמישה קשרים על חבל עבה הכי חזק שאפשר. צמתים יכולים להיות כל - גם ימיים וגם רגילים. עם השלמת המשימה, מוצע להתיר את הקשרים. מי שהצליח לעשות את זה מהר יותר, הוא מקבל נקודת בונוס.

עוף

יש צורך לכתוב - "כמו כפה של עוף". מרקרים מוצמדים לרגלי המשתתפים, מי שכתב את המילה הנתונה מהר יותר וברור יותר ניצח במשחק.

פַּרְפַּר

שני משתתפים מקבלים רשת גדולה על מקל ארוך ובלון. המשימה של השחקנים היא לתפוס את היריב ברשת בהקדם האפשרי, תוך ניסיון לא "לאבד" את הכדור.

שימו כיפה

יש לשים כובע נייר, הממוקם על מקל ארוך, על ראשו של היריב. שני משתתפים משחקים, מנסים "להטעות" זה את זה מהר ככל האפשר.

שַׁרשֶׁרֶת

בזמן המוקצב, יוצרים שרשרת באמצעות מהדקי נייר. מי שהשרשרת שלו ארוכה יותר זוכה בתחרות.

מְגַלֶה

ראשית, המתמודדים מוזמנים "לגלות" כוכב לכת חדש - לנפח בלונים במהירות האפשרית, ולאחר מכן "לאכלס" את הכוכב הזה בתושבים - לצייר במהירות דמויות של גברים קטנים על הכדור עם טוש. מי שיש לו יותר "תושבים" על הפלנטה הוא המנצח!

שני שוורים

חבל ארוך מונח על משתתפי התחרות כמו קבוצה, וכל אחד משני המשתתפים מנסה "לגרור" את היריב מאחוריו, לכיוונו. במקביל, כולם מנסים להגיע לפרס שנמצא במרחק חצי מטר מכל שחקן.

זאב ים

המשחק משוחק על ידי שתי קבוצות של שני אנשים. המארח נותן את המשימה: "אם יש רוח חזקה בים, המלחים יודעים טריק אחד - הם קושרים את סרטי הכובע חסר הפסגות מתחת לסנטר, ובכך מקבעים אותו בחוזקה על הראש. כובע ללא פסגות - אחד לצוות. כל שחקן מבצע את הפקודה ביד אחת.

צוֹלְלָן

השחקנים מוזמנים לשים סנפירים ולהסתכל באמצעות משקפת צד הפוך, עקוב אחר המסלול הנתון.

באבא יאגה

משחק שליחים. דלי פשוט משמש כמרגמה, מגב משמש כמטאטא. המשתתף עומד עם רגל אחת בדלי, השנייה נשארת על הקרקע. ביד אחת הוא מחזיק דלי בידית, וביד השנייה הוא מחזיק מגב. במצב זה, יש צורך לעבור את כל המרחק ולהעביר את המרגמה והמטאטא אל הבא.

מפתח זהב

משתתפי המשחק יצטרכו לתאר את הרמאים מאגדת מפתח הזהב. שני זוגות נקראים. אחד בכל זוג הוא אליס השועל, השני הוא בזיליו החתול. מי שהוא השועל מכופף רגל אחת בברך, ומחזיק אותה בידו, יחד עם החתול, שעיניו מכוסות, מחבק, מתגבר על מרחק נתון. הזוג הראשון ש"נדנד" מקבל "מפתח זהב" - פרס.

מקוק פראי

במשחק משתתפים שני אנשים, כל אחד מחזיק כף עם תפוז או תפוח אדמה בשיניים. ידיים מאחורי הגב. המשימה היא להפיל את התפוז של היריב שלך עם הכפית שלך ולמנוע את הירידה שלך. למארחים הנועזים ביותר, השתמשו בביצה במקום בתפוז.

אולם באולינג

Skittles - בקבוקי מים מפלסטיק בנפח 1.5 ליטר. יש צורך, תוך כדי גלגול הכדור, להפיל את הפינים, הממוספרים. מי שהפיל יותר "נקודות" הוא המנצח במשחק, והוא זוכה לבקבוק סודה כפרס.

מחפשים

השחקנים מקבלים קלף עם אותיות מסוימות. המשימה של המשתתפים היא לצרף (ולהחזיק) את כל הקלפים לאותם חלקי הגוף ששמותיהם מתחילים באותיות המצוינות.

המנצח הוא זה שיכול להניח יותר ולא להפיל קלפים עם אותיות.

החלטתי לעשות את המאמר הזה כאוסף של משחקים, או יותר נכון, יהיו 50 תחרויות יום ההולדת הטובות ביותר עבור גילאים שונים. במשך כל הזמן בזמן שהכנתי מבחר משחקים בנושאים שונים, כשדיברנו על טרפה, או למדנו להכין פיניאטה ביחד, צברתי אוסף ענק, הכולל תחרויות יום הולדת לילדים בבית. כאן אחלוק אותו. ואני אעשה רשימה של הכל כדי שיהיה לך נוח לחפש חומר שימושי לך.

כבר פרסמתי, והיום אנחנו מחכים לתחרויות. הרשימה תהיה לפי קטגוריות גיל על מנת להתמקד במה שהפירורים כבר מכירים ובמה הם יתעניינו.

2 שנים

בגיל שנתיים, הפירורים עדיין לא יודעים הרבה ולא ניתן יהיה לחלק אותם בקפדנות לצוותים. עם זאת, יש פלוסים בגיל הזה, למשל, הם מאוד אוהבים לעבור למוזיקה. ולכן, כדאי להרים שירי תבערה לתחרויות.

  • מי זה? אנחנו צריכים כרטיסים עם חיות שונות. והקטן צריך "לספר" עליו מעט. למשל, אילו צלילים זה משמיע.
  • ריקוד. בואו נעשה תחרות כדי לגרום לכפתורים שלנו לזוז. בואו לאסוף מנגינות מצחיקות מפירורי הקריקטורות האהובות עליכם, תנו להם לרקוד. אני בטוח שכולם מנצחים! וגם הקהל!
  • אמנים גדולים. אנחנו בונים חצובה. לשם כך אנו מחברים 3 מקלות באורך של כ-120 ס"מ עם רצועה אלסטית מקצה אחד. אנו מרחיקים אותם זה מזה ומתקינים אותם באתר. אנו מהדקים בקבוק פלסטיק עם צבע לחלק העליון של החצובה על חוט. אנחנו עושים חור קטן בפקק של הבקבוק כך שהצבע מתנקז לאט. ניתן לטלטל את הבקבוק. כך נוצרת התבנית. כל צוות ילדים צריך "לצייר" את ה"תמונה" שלו.
  • בּוּעָה. כל הילדים מקבלים צנצנות עם מי סבון. המשימה של הילדים היא לנפח בועות רבות ככל האפשר. זוהי אפשרות מצוינת לחגוג יום הולדת בבית.
  • קשת בענן. מבוגר שם לכל צבע, והפירורים חייבים למצוא אותו אצל עצמם, אצל שכן או הורה. המשחק הזה מתאים גם לאנשים מבוגרים. רק מי שיש לו צבע חייב לרוץ לקו הסיום מאחורי המוביל כדי שלא יתפוס אותם. מי שלא נתפס הופך למנהיג.
  • אנחנו מפסלים מהחול. הבוטן עדיין לא יוכל לבנות משהו בעצמו. אבל הוא אוהב לרוץ. ננחה אותו להביא מים כדי להרטיב את החול, והמבוגר יפסל. איזו קבוצת ילדים תעבוד טוב ביחד? ומי ינצח? אם אתה מבלה את יום ההולדת שלך בדירה, אז אתה יכול לספק לשני צוותים חול קינטי שבו להסתיר את "היהלומים". איזו קבוצה תמצא את כל היהלומים מהר יותר תנצח.

3 שנים

בגיל 3 כבר אפשר לארגן לקטנטנים פעילויות משותפות. אגב, יש לי כתבה על איך אפשר ליהנות עם הילדים, על זה. מה המשחקים.


4 שנים

בגיל 4, האפשרויות של פירורים גדולות עוד יותר. הוא כבר מעוניין לעשות משהו במהירות. הוא יכול לעצב ולהבין מה זה צוות.

  • הצעצוע של מי. הכל מאוד פשוט בתחרות הזו. רק צריך להצטייד בצעצועים. הקטנים הופכים במעגל. יש צעצוע במרכז. המוזיקה נדלקת וכל הילדים רוקדים. אבל, ברגע שהמוזיקה מכובה, הזריזים ביותר ממהרים למרכז לחפש צעצוע. אתה לא צריך לקחת את זה ממנו. זה הפרס ההוגן שלו!
  • משחק כדור. איזו קבוצה תמיין במהירות את הכדורים הצבעוניים לפי התוכנית המוצעת.
  • זחל מצחיק. ילדים מכל צוות צריכים לעמוד בזה אחר זה ולחבק את המותניים של זה שמלפנים. אז הילדים הופכים לזחל. והמארח מכריז מה על הזחל לעשות: לקפוץ, לרקוד, לזחול.
  • פינגווין. לכל פירור נותנים כדור אותו עליו לסחוט בין רגליו. וכך לקפוץ לקו הסיום.
  • קנגרו. עוד תחרות "קפיצות". רק עכשיו אתה צריך לקפוץ עם שתי רגליים ישרות.
  • צְפַרְדֵעַ. התינוק כופף וקופץ על רגליים כפופות.
  • "איזה פיל?" המארח מזמין את הילדים להראות איך נראית חיה כזו או אחרת.
  • בואו נעשה קוף. כל צוות מקבל הוראה לעצב דמות של חיה כלשהי מפלסטלינה. רק כל אחד מהמשתתפים מפסל חלק נפרד בגוף. הקפטן (המבוגר) מחבר הכל.

5 שנים

בגיל 5, הפירורים כבר כולם מוכשרים ופעילים. בקרוב הם ילכו לבית הספר, ולכן הם כבר שלטו בהרבה וניתן לתת להם משימות רציניות יותר. לדוגמה, תרחיש מהנה יכול להיבנות על עיקרון ההגדרה בעזרת כמה מאפיינים של אובייקט.


בני 6-7

כאשר ילדים בני 6-7, הם כבר מבצעים בביטחון בצוות עמיתים ואחראים לכל משימה. כן, מאוד חשוב להם לנצח.





בני 9-10

בגיל 9-10 הם כבר ילדים בוגרים ופעילים למדי. אבל עדיין כיף לשחק עם כולם. אז בואו נבין את זה קבוצת גיליכול לקחת.

  • מחבואים! תאמין לי, בגיל הזה שאנחנו יורים בקרה קפדנית, ילדים מתעניינים במיוחד בחיפוש אחר מישהו מחופש היטב. או להסתתר איפה שאף אחד לא יחשוב לחפש אותו. יש צורך רק להגביל מראש את אזור החיפוש.
  • הכדור עף! שים כדור על השולחן. עדיף לקשור אותו כדי שלא יעוף מבעוד מועד. שים את הקטן מול השולחן. כסה לו את העיניים. סובב מעט ושחרר. תנו לו לקבוע לאיזה כיוון יש לפוצץ את הבלון כדי שהבלון ימריא. ואל תספר לחברים שלך!
  • תחשוב על חיה. זו עבודה קולקטיבית. ראשית, כולם מציירים חיה פנטסטית יחד. ואז בואו נדבר קצת על זה. חיות מצחיקות ויוצאות דופן יתקבלו בברכה.

11 שנים

בגיל 11 ילדים כבר רוצים ליהנות בצורה שדווקא מעניינת אותם. אבל אל תשכח שהם עדיין ילדים, מה שאומר שצריכים להיות אירועים מצחיקים.


כמובן, חפש אפשרויות אחרות, כלול ניסויים בתוכנית האירוע (ראה מאמרים שלי בנושא זה). נצלו את כל ההזדמנויות לתת הרבה רגשות וזיכרונות נעימים!

מַציָה

השחקן מקבל צרור מפתחות ומנעול סגור על הארון או התיבה עם הפרס. יש צורך להרים את המפתח מהחבורה בהקדם האפשרי ולפתוח את המנעול.

לתפוס בקבוק

שקעים או בקבוקי פלסטיק ריקים (אפשר לשפוך מעט מים) מונחים במעגל בכמות קטנה ממספר השחקנים. המנהיג מדליק את המוזיקה וכולם רוקדים סביב הסיכות. ברגע שהמוזיקה נפסקת, השחקנים חייבים להספיק לתפוס את הבקבוק. מי שלא הספיק לתפוס את הסקיטל (הבקבוק) מודח מהמשחק הנוסף. כמו כן מוסר שקע אחד.

תנועת הצופים

מספר משתתפים נתלים על גבם של טאבלטים כשהמילה כתובה עליהם. בפקודת המארח מנסים השחקנים לברר איזו מילה כתובה על גבם של אחרים, אך מבלי להראות משלהם. השחקן שהמילה שלו נקראה נכון יצא מהמשחק.

כדורים מתפוצצים

קנו הרבה בלונים בשני צבעים. החברה מחולקת לשני צוותים. כל קבוצה מקבלת כדורים מאותו צבע. חברי הקבוצה קושרים כדורים עם חוט לרגל. כדי שלא תהיה צפיפות במספריים וחוטים, עדיף להכין מיד כדורים עם חוטים.

על פי פקודה, המשתתפים מתחילים לפוצץ את הביצים של הקבוצה הנגדית. הקבוצה שנשארה לה לפחות כדור אחד שלם מנצחת.

טלפון שבור

כולם יושבים בשורה, השחקן הראשון חושב על מילה או ביטוי ומעביר אותם במהירות בלחש לאחר, וכן הלאה. לאחר העברת המילה לאורך כל השרשרת, המתחיל מכריז על המילה או הביטוי המיועדים, ועל האחרון שהגיע אליו.

נהג מהיר

לוקחים חוט ארוך, מכוניות קושרים לקצה אחד, ועפרונות או סלילי חוט קשורים לקצה השני. בשריקת המארח מתחילים המשתתפים לפתול את החוטים על עיפרון. המנצח בתחרות הוא זה שמכוניתו מגיעה לקו הסיום הכי מהר.

נחשו את הצל

אחד המשתתפים יושב מול קיר קל, עדיף לא צפוף. מאחוריו, כמה צעדים משם, מותקנת מנורה עמומה או נר כדי שהצל יהיה חד ככל האפשר. שאר המשתתפים עוברים בין המנורה לגב היושב. מבלי להסתובב, על היושב לנחש לפי הצל שעבר מאחוריו. מי שניחש יושב על כיסא והופך לנהג.

דודג'בול

הילדים מחולקים לשלושה צוותים. שתי קבוצות עומדות במרחק של 10-15 צעדים אחת מהשנייה. השלישי הוא ביניהם. עם שני כדורים מנסים שחקני שתי הקבוצות הראשונות להפיל את השחקנים באמצע. זה נמשך 30 שניות. ואז הצוותים מחליפים תפקידים. לאחר שכל הקבוצות היו באמצע, הנקודות נספרים. הקבוצה עם הכי הרבה שחקנים שלא הודחה לאחר 30 שניות מנצחת.

תשובות מעניינות

המתמודד יושב עם הגב לכולם, ועל גבו קבוע שלט עם כתובות מוכנות מראש. הכתובות יכולות להיות שונות מאוד - "שירותים", "בית ספר", "חנות" וכו'. שאר החברים שואלים אותו מגוון שאלות כמו "למה אתה הולך לשם, באיזו תדירות וכדומה". השחקן, שלא יודע מה כתוב בטאבלט התלוי על גבו, חייב לענות על שאלות אלו.

מכבי אש

שרוולים של שני ז'קטים הופכים מבפנים החוצה ותולים על גב הכיסאות. כסאות מונחים עם הגב אחד לשני במרחק של מטר אחד. בין הכיסאות מונח חבל באורך שני מטרים. שני המתמודדים מתחילים כל אחד בכיסא שלו. בסימן המנהיג, עליהם לקחת את הז'קטים, להפוך את השרוולים, ללבוש, להדק את כל הכפתורים. לאחר מכן רוץ סביב כיסא היריב, שב על הכיסא שלך ומשוך את החבל. מי שעושה את זה ראשון מנצח.

תחרויות יום הולדת מעניינות לילדים הן תכונה הכרחית של חג מודרני. מזמן חלפו מפגשים משעממים עם אכילת עוגות וחוסר הבנה מה לעשות עם הזמן הפנוי שלך.

הורים רבים מזמינים חברים למסיבת יום ההולדת, שואפים להביא מגע של יצירתיות חג הילדים. לעזור לאמהות ואבות - טיפים לארגון חגיגה, תיאור תחרויות יום הולדת לבנים ובנות, לילדים ולילדים גדולים יותר.

אילו תחרויות ניתן לארגן? איך לגרום לילדים להתעניין?

אנימטורים מקצועיים נותנים עצות:

  • לקחת בחשבון את גיל האורחים, לבחור משימות שילד יום ההולדת והחברים יכולים להתמודד איתן בקלות;
  • להכין עוד אביזרים: ילדים אוהבים להתחפש, להחליף בגדים, לצייר, להפוך לדמויות מהאגדות;
  • החליפו פעילויות רגועות עם מרוצי שליחים מהנים;
  • למד עוד על החברים של בנך או בתך, שאל על העדפותיהם;
  • אפשרות win-win - מסיבת נושא עם תלבושות מקוריות;
  • לסרב לתחרויות שבהן המשתתפים ירגישו מביכים (מושפלים). אל תאפשרו לחלק את תוצאות התחרות לטיפשים וחכמים, שקטים ואקטיביסטים, מגושמים וגובי מקצוע. בידור צריך לגרום לשמחה, לצחוק, לא ללעג;
  • להכין פרסים. העיקר: תשומת לב, לא מחיר מתנה. הפרס חייב להיות מתאים לגיל;
  • לחשוב על שתיים או שלוש תחרויות שבהן אין זוכים: כל הילדים מקבלים מתנות להשתתפות. תנאי מוקדם לתינוקות בגילאי 3-4 שנים;
  • להזמין את כל האורחים הצעירים להשתתף;
  • להכין תסריט, לכתוב את שמות התחרויות על הגיליון, תיאור קצרלנווט בקלות איזו משימה להציע;
  • לחשוב על בידור, תוך התחשבות בגודל החדר. אם אין יותר מדי מקום, אם אפשר, הסר ביום החג עודפי רהיטים, דברים מיותרים ותפאורה שבירה. קל יותר לקיים תחרויות ספורט בחדר גדול: השתמש ביתרון זה.

עֵצָה!הקפידו להתייעץ עם ילדכם. כמובן, החג צריך להיות הפתעה, אבל ילדים רבים שמחים להשתתף בארגון החגיגה, להציע פתרונות מעניינים. הכינו אביזרים ביחד, חשבו על תחרויות. אל תלעג אם ההצעות של ילדך נראות תמימות או פשוטות מדי. אם הבן או הבת בטוחים שחבריו ישמחו, כלול את המשימה ברשימה.

תחרויות רגועות

מיד לאחר פינוק טעים, לא כדאי לרוץ ולקפוץ. הציעו לאורחים חידונים, משימות לדמיון, כתיבת שירים מצחיקים, אגדות מקוריות. בעת בחירת משימות, קחו בחשבון בני כמה איש יום ההולדת והאורחים. המארח הוא אמא או אבא, עדיף ששני ההורים ישתתפו.

הֶכֵּרוּת

התחרות מתאימה לילדים בכל הגילאים. המשימה תאפשר לאורחים להיות נוחים, פחות ביישנים, במיוחד אם החברה מורכבת מילדים שאינם מכירים היטב. לעתים קרובות הילד מזמין חברים מהחצר, ילדים בגיל הגן / חברים לכיתה. משימה פשוטה תעזור לכם להכיר אחד את השני.

המארח מבקש מהילדים שיש להם כחול בבגדים לקום ולספר קצת על עצמם. החבר'ה קמים עם הלוואה עם צהוב, אדום, בירוקוכולי. כל אחד צריך להציג את עצמו, נגיד כמה ביטויים.

אל תחמיצו אף אחדבמיוחד אם יש יותר מעשרה אורחים.

למד את הנושא

לילדים מגיל 4. שים מתנות קטנות בשקית גדולה: ממתקים, תפוחים, מכוניות, בובות, תפוזים, כדורים. כל דבר שקל לזהות במגע מתאים. הילדים מתקרבים בתורו לתיק, מורידים את ידיהם, מנסים להבין איזה חפץ קיבלו. הפריט המנחש נשאר אצל המשתתף כפרס.

אמן עליז מס' 1

תחרות לילדים בגילאי 3-4. כל אורח מקבל פיסת נייר, טוש, עפרונות. המשימה היא לצייר חיה המוכרת לכולם, למשל, גור דובים או ארנבת. כולם מקבלים פרסים. קטגוריות פרסים: הכי מצחיק, הכי מדויק, הכי מקורי, ציירתי הכי מהר וכדומה.

מנגן את האמן מס' 2

לילדים מגיל 3, המשחק מתאים יותר לפעוטות. חבר את נייר הציור ללוח או לקיר. תן לילדים צבעי אצבעות. כל אורח מצייר מתנת יום הולדת - פרח יפהפה. בדרך כלל, ילדים מסכימים ברצון להשתתף בתחרות, מציירים בהתלהבות.

האם יש הרבה ילדים במסיבת יום ההולדת? תן כל פיסת נייר, בחר שולחן ליצירתיות. חתמו על הציור המוגמר, שימו תאריך, העבירו אותו לאיש יום ההולדת לקול תשואות האורחים.

חיה בלתי נראית

לילדים מגיל 6 - 7. התחרות מפתחת דמיון, מקוריות חשיבה.המשימה של המנחה היא להכין מראש כמה שאלות על חיות מופרכות שלא קיימות בטבע.

ילדים חייבים לתאר את החיה, אם הם רוצים, לצייר, להראות אילו צלילים היא משמיעה. בדרך כלל החבר'ה נהנים, מפנטזים ברצון. העיקר לבוא עם חיות מקוריות.

אפשרויות:

  • איך נראה דג מחבת?
  • כמה שוקל דג היפופוטם?
  • היכן חיה ציפור המוזיקאית?
  • מהן הכנפיים של ציפור תנין?
  • מי זה מורמורנוק?

משחק מילים

משחק פופולרי לילדים מעל גיל 6 חייב להיות בעל טוויסט חגיגי:

  • משימה ראשונה.תן שם למנות על השולחן באות K, ואז P, ואז B;
  • משימה שניה.איזה מהשם של האורחים מתחיל באות A, C, L;
  • משימה שלישית.איזו מתנה אתה יכול לחשוב עם האות I, M, K וכן הלאה.

טלפון שבור

התחרות מתאימה לילדים מגיל 5. המשחק ידוע כבר יותר מתריסר שנים, אבל ביסודו מעודד את האורחים הקטנים. ככל שיותר משתתפים, התוצאה יותר בלתי צפויה, יותר כיף. זכרו את המהות: המנהיג קורא בשקט את המילה לראשון מהילדים, הוא אומר את המילה באוזן לשני, ואז לשלישי, עד שהוא מגיע למשתתף האחרון. חשוב לדבר מהר, לא לעכב את התור, לא לבטא כל הברה בצורה מושלמת.

לרוב, המילה משתנה ללא הכר. התוצאות הכי מצחיקות הן אם המילה של 2-4 הברות היא לא מאוד "פשוטה", למשל, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

תחרויות מצחיקות

תחרויות יום הולדת מצחיקות מתאימות לפעוטות ולילדים גדולים יותר. אנימטורים ממליצים לקיים משחקים כאלה באמצע החג, כשהילדים הכירו, התרגלו, הפסיקו להתבייש.

תצוגת אופנה

מתאים לילדים מגיל 8. הכינו מראש קופסת בגדים ונעליים. הכל מתאים: משמלות קלות, צעיפים דקים ועד כובע פרווה, כפפות. תכניס עוד דברים. תכונות חובה למצב רוח עליז הן פאות מחומרים שונים, קרניים, אוזניים על חישוק, זנב שועל או ארנבת, חגורות, כתפיות, סנפירים. אם נועלים נעלי עקב, בחרו מידה קטנה עם בסיס יציב למניעת נפילות.

כל אחד מהמשתתפים בכיסוי עיניים ניגש לקופסה, מוציא 5-6 דברים, מתלבש, מביא את שם הדגם או המוטו שלו. כשכל הפריטים ממוינים, מתחילה תצוגת האופנה. בנות מוכנות יותר להשתתף בתחרות, אבל בנים לרוב לא מפגרים אחריהן. ככל שהילדים פעילים יותר, רגועים יותר, כך הרגשות עזים יותר.

נס קמומיל

משחק לילדים מגיל 7. הכינו פרח גדול, כתבו משימה מצחיקה על כל עלה כותרת: גילמו את הזמר האהוב עליכם (אחת החיות), עורב, שרו שיר בליווי מוזיקלי (כפיות, תופים, רעשנים). כל משתתף מקבל פרס.

תשובות מצחיקות

תחרות ילדים מגיל 7. הכינו סדינים עם הכיתוב האי המדברי, בית ספר, חנות, אצטדיון, דיסקו, קולנוע, מועדון באולינג. מתאים חללית, בריכת שחייה, קולנוע, פארק שעשועים, ים, גן חיות, עץ גבוה וכן הלאה. כמה שיותר קלפים, יותר טוב.

המארח מבקש ממשתף אחד לעזוב, לשבת על כיסא בחזרה אל השאר. מבוגר או אחד מהילדים הגדולים מוציאים בתורות עלה חדש, מציג את הכתובת לאורחים, שואל את המשתתף: "מה אתה עושה בדרך כלל במקום הזה?". הפער בתשובות משעשע את כל האורחים. תן לכמה אנשים להשתתף. המנחה תמיד מרגיש מתי הגיע הזמן לסיים את ה"סקר", בדרך כלל מספיקים שלושה או ארבעה משתתפים.

כישרון צעיר

לילדים מגיל 6. אתה צריך דף נייר ציור, טוש בהיר או טוש. הצעות מובילות לצייר מישהו. ילדים בוחרים בעצמם דמות מתאימה: דוב, איש קטן, ארנבת, חתול, דמות מצוירת. אל תכפה את דעתך.

ילדים עוצמים את עיניהם, אתה לא יכול להציץ. המנחה מוביל את הילדים בתורות לעיתון. המשימה היא לצייר פרט אחד בכל פעם בעיניים עצומות. המשתתף הראשון מצייר את הראש, השני - הגו, השלישי - הרגליים וכו'.

התחרות לא משעממת, היא מעודדת אותך.לעתים קרובות מתברר שהראש "חי" בנפרד מהגוף, והזנב צומח מהאוזן. מסתבר שחיה חסרת תקדים או חייזר. התחרות תמיד משעשעת ילדים בכל גיל (וגם מבוגרים). בדרך כלל מספיקים שתיים או שלוש חיות.

טיסה מהנה

משחק לילדים מגיל 6. תצטרך צעיף עבה ובלון. המארח מניח כדור על שולחן ריק, מביא את המשתתף, מאפשר לזכור את מיקומו של החפץ, מכסה את העיניים, לוקח 2-3 צעדים אחורה. הילד מסתובב כמה פעמים (לא הרבה, כדי לא לקבל סחרחורת).

המשימה של המשתתף היא לפוצץ את הכדור מהשולחן.לעתים קרובות מאוד, לאחר הפניה, הילד הופך לכיוון הלא נכון, נושף לתוך הריק. המשימה מצחיקה, אבל לא פוגעת במשתתף.

נחשו את החיה

המשחק מתאים לילדים בגילאי 6-7. ילדים מחולקים לשתי צוותים, כותבים את שם החיה על הגיליון, מעבירים אותו למנהיג כדי שהיריבות לא יראו. הפקודה הראשונה מראה מה החיה (הציפור) הזו עושה עם מחוות, הליכה, הבעות פנים, אבל לא מוציאה קול. הצוות השני חייב לנחש את החיה. פרסים לכל המשתתפים. מי שלא הצליח לזהות את החיה מתוגמל למשל בחתיכת ממתק, והצוות המנצח מקבל מדליה תוצרת בית "חבר במועדון האנינים".

דורבנים או צבאים אינם מתאימים במיוחד,צריכים להיות בעלי חיים/ציפורים שקל לזהות.

משחקים ניידים ופעילים

האם השטח מאפשר התרוצצות? תן לילדים להשתחרר. גם בחדר בינוני עם מספר מועט של אורחים, ניתן לארגן תחרויות מהנות.

בכתובת, קרא כיצד המטוגן שימושי לגוף הילד.

בועת הסבון הגדולה ביותר

לילדים בגילאי 5-6. המהות ברורה מהשם. קנו בועות סבון לפי מספר האורחים. מי שיש לו הכי הרבה כדור פלא מקבל פרס.

יורה מדויק

מתאים לילדים מגיל 5 שנים. תצטרך דלי פלסטיק, כדורים קטנים, אגוזים, חלקי לגו גדולים, כדורי חוט. הניחו את הדלי במרחק של 3-6 צעדים מהילדים (קחו בחשבון את הגיל). המטרה היא לפגוע במטרה. כל רול מוצלח שווה נקודה אחת. מי שקלע הכי הרבה נקודות ניצח. הפרס הוא חובה, המדליה "הכי מדויקת".

לתפוס את הזנב

תחרות מ-6 שנים. נגן לצלילי מוזיקה עם מספיק מקום. המנהיג קושר חבל עם קשת בקצה, צעיף עם "זנב" לחגורה של כל משתתף. המשימה היא לתפוס את היריב בקוקו לפני השני. הזוכה מקבל פרס מתוק.

כיסא נוסף

לילדים מגיל 5. משחק מוכר תמיד גורם לסערת רגשות. תנאי מוקדם הוא חדר גדול כדי שיהיה לאן לרוץ.

השורה התחתונה: אורחים - 7, כסאות - 6. מניחים את הכיסאות עם הגב פנימה, יוצרים עיגול. לצלילי המוזיקה הילדים מסתובבים (רצים) סביב הכיסאות, המוזיקה שקטה - הגיע הזמן לשבת, הילד המנוח בחוץ. עד תום התחרות נותר כיסא אחד, 2 משתתפים. הזוכה יקבל את מדליית "הזריזה ביותר" + פרס.

כדורעף יוצא דופן

משחק מגיל 7-8. מניחים 4-5 כיסאות בשורה, לאחר 1 מטר שמים חבל (צעיף) על הרצפה, לאחר מטר נוסף - שורת הכיסאות השנייה. זה התברר מגרש לשחק כדורעף.

מַהוּת:הילדים מחולקים ל-2 צוותים, תופסים מקומות. במקום כדור - בלון. יש צורך לזרוק את ה"כדור" על מגרש היריב מבלי לקום מהכיסא. הקבוצה שזכתה בכדור פחות עפה מעל המגרש.

באולינג לילדים

מצחיק תחרות ילדיםמגיל 7. מסדרים 6-8 חפצים על הרצפה. סיכות פלסטיק מתאימות, כדורים, קוביות. במקום כדור באולינג - בקבוק פלסטיק (ריק). המשימה היא להפיל חפצים. המרחק תלוי בגודל החדר. הסר כל מיותר מהרצפה כדי לא לשבור או לשבור דבר.

הורים שואלים לעתים קרובות אילו תחרויות לקיים עבור בנות / בנים. רוב המשימות המוצעות מתאימות לכל הילדים, ללא קשר למין. אפילו ב"תצוגת האופנה", בנים רבים מפגינים תלבושות מקוריות לא גרועות יותר מדוגמניות אופנה צעירות. חשוב יותר "לעורר" את הילדים, ליצור אווירה נעימה, ואז כל האורחים ישמחו להשתתף בתחרויות.

החלטתם לארגן מסיבת ילדים? חמש את עצמך בעצות, קח שתיים או שלוש תחרויות בנושאים שונים מכל חלק. קחו בחשבון את גיל האורחים הצעירים, תחביבים, אופי (אם יש רק 4-5 ילדים), רמת הידע.

עוד כמה תחרויות ילדים כיפיות בסרטון הבא: