משחק אסטרטגיה עם 4 מירוצים. אסטרטגיות המחשב הטובות ביותר בכל הזמנים - סקירה ותיאור

גיימרים רבים מעדיפים אסטרטגיות על יורים והולכים, מאפיין של ז'אנר זה הוא התכנון השלב של המשחק, אנו מציגים לתשומת לבכם רשימה המשחקים הטובים ביותראסטרטגיות במחשב.

הנה איך זה נראה.

מס' 1. סטארקראפט 2

StarCraft II: Wings of Liberty הוא אחד המשחקים החדשים הפופולריים ביותר בתחום משחקי האסטרטגיה.

האירועים מתרחשים ארבע שנים לאחר האירועים במשחק Brood War, שהוא תוסף רשמי. דמות ראשיתאסטרטגיות - ג'ון ריינר.

הוא וצוות הבריונים שלו עוברים מספר עצום של ניסויים בדרך ללימוד סיפורים חדשים על עולמם.

ב"כנפי החירות" יש תיאור מפורט יותר של האירועים בחייו של הגיבור וצוותו של ה"היפריון" בכללותו.

במהלך המשחק, גיימרים ילמדו סוד נורא שיכול להרוס את כל העולם ולהתקרב לפתרונו.

קו העלילה כולל יותר מ-25 משימות ומשימות. יש גם כמה רמות נוספות.

המשחק מכיל דוגמאות משופרות של כל הציוד, עוד קלפים ויריבים. הגרפיקה של StarCraft II טובה באופן ניכר מהגרסאות הקודמות של המשחק.

ל-StarCraft II יש מצב משחק מרובה משתתפים.

גם בגרסה המקוונת של המשחק, המשתמשים יוכלו לשחק עבור קבוצות שונותגיבורים על ידי יצירת מהלך אסטרטגי משלך.

אתה יכול לקנות את המשחק באתר הרשמי של Blizzard Games. עלות: 1500 רובל.

מס' 2. דוטה 2

Dota הוא משחק האסטרטגיה המפורסם מבוסס-תורות למחשב. הם פופולריים בגלל מצב המשחק המקוון, שיש לו למעלה משני מיליון משתמשים מכל העולם.

בשנת 2013, Valv הציגה לעולם את הגרסה השנייה של המשחק הפופולרי, הנכללת בצדק בראש האסטרטגיות הטובות בעולם.

אירועי Dota 2 מתרחשים בזמן אמת. שתי קבוצות משתתפות במצב המשחק בו זמנית, בכל אחת מהן חמישה אנשים.

בהתאם לכך, שתי הקבוצות הללו הן יריבות. האחד משחק לצד האור של הגיבורים, השני לחושך.

גיימר יכול לשלוט רק בגיבור אחד שיש לו כישורים, ידע וכישורים מיוחדים.

כל שחקן יכול לעלות רמה של המחלקה שלו על ידי הרוויח יותר זהב או על ידי איסוף פריטים המעניקים יכולות.

על ידי הריגת אויבים, הגיבור מקבל גם זהב ומעלה את רמתו בצוות. המטרה של משחק Dota 2 היא להרוס את הבסיס הראשי של הקבוצה היריבה.

כדי לרכוש, עליך להיות בעל חשבון Steam משלך. Dota 2 ניתן לשחק בחינם, עם זאת, יש תוכן בתשלום במשחק שניתן לרכוש כדי לשפר את הציוד של הקבוצה.

כדאי להתעניין גם ב:

מספר 3. ציוויליזציה V של סיד מאייר

משחקי אסטרטגיה של המפתחת Firaxis תמיד היו להיט בקרב גיימרים. הציוויליזציה V של סיד מאייר אינה יוצאת דופן.

הוא שוחרר בשנת 2010 והוא נמצא בחזית משחק אסטרטגיה טוב כבר שש שנים.

ציוויליזציה V של סיד מאייר

החלק החמישי של האסטרטגיה המפורסמת הפך לשכלול מצוין של גרסאות קודמות, בהן יש הרבה תכונות ופונקציות חדשות. כל שחקן הוא המנהיג של אחת ממדינות המשחק.

המטרה העיקרית- הובילו את מדינתכם לניצחון באמצעות מלחמות והתנגשויות עם עמים אחרים ושליטיהם. כעת שחקנים יכולים לאחד את עמיהם כדי להשיג מטרה משותפת.

ישנה אפשרות לנהל מדיניות ניטרלית, כלומר לא להשתתף בשום מלחמות, אלא רק להגן על השטחים שלהם ולשפר את רווחת המדינה.

כל שחקן יכול לשפר את הצבא שלו על ידי לימוד טכנולוגיות צבאיות חדשות ואסטרטגיות לחימה.

המחזוריות של המשחק משתרעת על התקופה שבה יוצרו רובים מברונזה ועד לפיתוח חלליות.

לגרסה החדשה של המשחק יש תמונה משופרת, יותר טכנולוגיות חדשות, מדינות. ישנו גם ממשק משתמש ידידותי לניווט תוך כדי משחק.

מס' 4. נֶבֶג

משחקי Electronic Arts הטובים ביותר כוללים את Spore. ניתן להתקין אותו גם במחשב וגם בסמארטפון. האסטרטגיה יצאה ב-2008.

Spore הוא מעין סימולטור "הכל מסביב". בתחילת המשחק, כל שחקן הוא רק מיקרואורגניזם שחי על קרקעית האוקיינוסים בעולם.

המטרה העיקרית היא להתפתח ליצור אינטליגנטי.

בתהליך השיפור, המראה של גיבור המשחק משתנה לא רק חיצונית, אלא גם פנימית. הגיבור המפותח חייב לבנות את הגלקסיה שלו ולהשתלט על היקום.

לכל משימה יהיו יריבים רבים להביס. ככל שהגיבור משתפר, המשחק הופך מורכב ומסובך יותר, והופך לאסטרטגיה מלאה.

מס' 5. גיבורי הכוח והקסם 3

Heroes of Might and Magic הוא RPG אסטרטגי ידוע שקיים בשוק למעלה מ-15 שנה ועדיין פופולרי מאוד.

המשחק סובב סביב עולם פנטזיה הכולל שפע של פלגים, פריטים וכלי נשק חדשים.

הטקטיקה של המשחק היא קרב עם צבאות אויב. כל פעולות הלחימה מתרחשות במסך נפרד מתהליך המשחק.

בהשוואה לחלקים הקודמים, הופיעה רמה תת-קרקעית וגרפיקה משופרת. כמו כן, שחקנים יכולים לבחור את רמת הקושי של המשימות.

מס' 6. שוגון 2

המשחק הזה הוא המשך לאסטרטגיה הפופולרית שיצאה לפני יותר מעשר שנים. העלילה היא שתשע חמולות ביפן נלחמות על הכוח הבלעדי על האימפריה שלהן.

כל שחקן הוא נציג של שבט אחד.

מטרתו היא לפתח אסטרטגיות צבאיות נגד חיילי האויב ולנהל מדיניות חוץ שתשפר את רווחת האימפריה, כך שהנתינים יהיו לצד הגיבור שלך.

החלק השני של המשחק מחזיר את השחקן לחלוטין לזיכרונות מהגרסה הקודמת, עם זאת, יש גרפיקה משופרת בהרבה ועוד משימות ומפות בהן תוכלו לפתח את האדמות שלכם או לנהל מלחמות עם יריבים.

מס' 7. Warhammer 40,000

אסטרטגיה טקטית זו תאפשר לשחקן להוביל את מסדר עורב הדם כדי להגן על הטריטוריה שלו בחלל.

יום אחד, העורבים מקבלים אות רדיו מוזר ולא ידוע, שאתה, כמנהיג, מחליט לחקור ביתר פירוט.

בתהליך ההתפרקות, כל חברי המסדר יהיו נתונים לנסיונות וסכנות, שאמורות להוביל אותם לפתור את התעלומה ולכבוש את כל החלל החיצוני של היקום.

חָשׁוּב!הגרסה החדשה של המשחק הגדילה את מספר היריבים וכרטיסי המשחק. כמו כן הוסיפו עוד שני גיבורים מסוכנים למשימה האחרונה של הקרב.

אסטרטגיה היא חלק חיוני מתרבות ה-PC. בין אם אתם עוסקים בלחימה עתירת אקשן בזמן אמת או בסימולציות מבוססות תורות, משחקי אסטרטגיה נהדרים מטביעים אתכם בתרחישים ייחודיים ומסיביים המאפשרים לכם לשלוט באימפריות, לשלוט במירוצי חקר החלל ולפקד על מתקפת פרשים נגד האויב צבאות.

אנו מציגים בפניכם את מבחר האסטרטגיות הטובות ביותר עבור PC. בין אם אתה אוהב קרבות בזמן אמת או קרבות מבוססי תורות, אסטרטגיות מאפשרות לך להיות שותף באירועים בקנה מידה גדול, לנהל אימפריות, לשלוט בגזעים רבי עוצמה ולהילחם ללא מורא מול אלפי צבאות. זו הסיבה שאנחנו אוהבים אותם. אבל כמה אנחנו אוהבים יותר מאחרים.

כמו במקרה של מבחר משחקי היריות הטובים ביותר בגוף ראשון, ניסינו להפוך את הרשימה לכמה שיותר מגוונת ולאסוף את הנציגים הראויים ביותר של הז'אנר, שעדיין מסוגלים לעצור את הנשימה. המאמר בהחלט יעודכן כאשר ישוחררו אסטרטגיות מצוינות חדשות.

האם אתה מסכים עם הבחירה שלנו? האם ברצונך להוסיף לרשימה זו? שתף את ההצעות שלך בתגובות.

ירד מהרשימה הראשית

המשחק מנצל את היעדר האפשרויות בצורה חכמה מאוד, ולעתים קרובות מעמיד את השחקן בפני בחירות קשות. אתה יכול לסרוק רק שש נקודות בכל פעם, בעוד שהמשחק מוציא באופן קבוע הזדמנויות לקרב. אתה צריך לחפש מתגייסים חדשים; מהנדסים חייבים לבנות מרכזי תקשורת חדשים כדי ליצור קשרים עם טריטוריות חדשות; צריך משאבים לשדרוג נשק ושריון. אתה לא יכול לקבל הכל בבת אחת. ייתכן שתצטרך להסתפק במשהו מהרשימה הזו. עוד ב-1989, סיד מאייר תיאר את המשחק כ"סדרה של החלטות מעניינות", ו-XCOM 2 הוא ללא ספק הביטוי המדויק ביותר של המילים הללו שיצאו אי פעם מידיה של Firaxis.


Red Alert היא אולי האסטרטגיה הכי פחות קשורה ברשימה שלנו. כדי לנצח בהחלט בכל קרב, מספיק להיות הראשון לבנות מרכז טכני ולשלוח 25 ממותות לבסיס האויב, או פשוט לשלוח צ'ינוק, ממולא עד אפס מקום בבנות טאניושה פשוטות, ממש מאחורי קווי האויב. במובן מסוים, חוסר האיזון היה אחת הסיבות לפופולריות העצומה של הכותר הזה. גם עכשיו הכאוס שמתרחש בקרבות שם ביבשה, בים ובאוויר נותר אטרקטיבי. בנוסף, המשחק נעשה בחינם.


על ידי פישוט נוסחת XCOM, Firaxis לקחה קיצור דרך לדברים שתמיד היו המהות של הסדרה. בבסיסו, מדובר ב-squad action, משחק בו אתם דואגים בכל הכוח לנבחרת האהובה והייחודית שלכם. בין אם אתה מכניס את הלוחמים שלך למכונות מלחמה מגושמות, או נותן להם את שמות החברים שלך (או שניהם), Enemy Within מתעלה על משחקי אסטרטגיה אחרים בכך שהוא לוקח את ההחלטות שלך ברצינות רבה.


עבור האיטרציה הזו של משחק השליטה העולמית של סיד מאייר, Firaxis בנתה מנוע חדש מהיסוד. זה היה המשחק הראשון בסדרה שהציג אפקטים תלת מימדיים והציג את קולו הבלתי ניתן לחיקוי של האגדה לאונרד נימוי. ברשימה רחבה של חידושים ושיפורים, AI חכם ואגרסיבי יותר היה קו נפרד. ראוי לציין שמחלק זה הפך המודדינג של המשחק לקל יותר, וכתוצאה מכך הופעו מספר תוספות מצוינות שנוצרו על ידי השחקנים. מעריצי הציוויליזציה יכולים להתווכח שעות על איזה פרק הוא הטוב ביותר בסדרה, אבל האהוב עליי הוא הארבעה.


התכונה של FS היא ששני הצדדים היריבים מבצעים את המהלכים שלהם בו זמנית. אתה צריך לא רק לתכנן את התנועה של חוליית חיילי הסייבר שלך, אלא גם לצפות את פעולות האויב. לפני אישור המהלך, המשחק מאפשר לך להסתכל על הפעולות המתבצעות כך שהשחקן יוכל להימנע מהמאוד ברור מאליו. באחד המשחקים הטובים ביותר שלי, שלחתי בכוונה חייל לתוך אש האויב כדי להסיח את דעתו של האויב בזמן ששאר הלוחמים שלי נכנסו מהאגף. חקור תצוגות מקדימות של תנועה כדי לפעול בדיוק ללא דופי ולהימנע מהפסדים.

מתואר כשילוב של משחק לוח ועיצוב XCOM, BattleTech הוא משחק אסטרטגיה עמוק ומשוכלל מבוסס תורות עם מערכת קמפיין מרשימה. אתה מנהל קבוצה של שכירי חרב, מקצה בחוכמה כספים זמינים ומשדרג את אוסף חליפות הקרב והרובוטים שלך.

בקרבות יש צורך לכוון לחלקים ספציפיים של רובוטי האויב, תוך התחשבות בחוזק השריון שלהם, בקצב האש, בזווית שבה האש נורה ובמאפייני הסביבה. בהתחלה, כל זה קשה להבנה, מכיוון שהמשחק לא ידידותי במיוחד למתחילים, אבל אם אתם אוהבים אסטרטגיה עשירה בפרטים או כבר מכירים את היקום הזה, אז BattleTech בהחלט ימשוך אתכם.

נורת'גארד מתרחש בעידן הוויקינגים, נורת'גארד הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת השוואה הרבה מתארים כמו Settlers ו-Age of Empires, וגם מזמין אותנו לשקוע במערכת הרחבה ייחודית המאפשרת לך להגדיל בהדרגה את השטח של שטחים בשליטתך.

מזג האוויר גם משחק תפקיד חשוב במשחק. אתה צריך להתכונן בזהירות במיוחד לחורף, אבל אם תבחר את הענף המתאים בעץ הפיתוח הטכנולוגי, אז החורף על אדמותיך יהיה חם יותר מאשר בשטחי האויב, מה שייתן לך יתרון אסטרטגי. הסיפור המשעמם למען האמת מפצה על ידי העיצוב המעולה של משימות הסיפור וקרבות מרגשים להפליא במצב הקרב.

פעולה טקטית כמעט מושלמת עם רובוטים ועיצוב שיקי מבית היוצר של FTL. ב-Into the Breach, אתה צריך להדוף גלים של מפלצות ווק על מפות המחולקות ל-64 סקטורים, שבהם ממוקמים מבצרים שונים ומתוכננים. חפצים חשובים. כמובן, הדרך הקלה ביותר להיפטר ממפלצות ה-Vek היא למחוק אותן בעזרת הרובוטים וההתקפות האוויריות שלכם, אבל זה ידרוש מכם לחשוב אסטרטגית ולהרחיק אויבים מהבניינים שלכם.

מבנים אזרחיים מספקים לכם חשמל, המשמש כאן מעין בר בריאות. בכל פעם שאויב תוקף בניין כזה, אתה צעד אחד קרוב יותר לתבוסה. ברגע שיגמר לך החשמל, הצוות שלך ייסע אחורה בזמן וינסה להציל את העולם שוב. זוהי הרפתקה מורכבת למדי, קומפקטית ודינמית. כאשר אתה פותח עבורם סוגים חדשים של רובוטים ושדרוגים, תלמד בהדרגה דרכים חדשות להילחם באויב חסר רחמים.

ה-Total War: Warhammer הראשון הראה שיקום הפנטזיה של Games Workshop מושלם לקרבות המאסיביים ולפרטי שדה הקרב המדהימים ש-Creative Assembly ידוע בהם. בחלק השני חיכו לנו הרבה שיפורים - בממשק, במראה ובכישורים של הגיבורים וגם בצבאות של פלגים שונים.

ארבעת הפלגים המופיעים (סקבן, אלפים גבוהים, אלפים כהים ואנשי לטאות) שונים זה מזה באופן מדהים, וכאשר יצרו אותם, המחברים למדו ביסודיות את הרקע של היקום העשיר של Warhammer. אם כבר זמן רב רציתם להכיר את העולם של Warhammer, אך לא ידעתם מאיפה להתחיל, אז המשחק הזה הוא מושלם עבורכם. ואם כבר יש לכם מקור מעולה, אז תמצאו קמפיין אחד בקנה מידה גדול, שהפעולה שלו מתרחשת על מפה ענקית אחת.

התוסף War of the Chosen מביא מספר פרטים מינוריים למשחק, כמו גם אלמנטים מעניינים למדי כמו אויבים צבעוניים ופטפטנים המופיעים באקראי ככל שמתקדמים בקמפיין הראשי, שלכל אחד מהם יש חוזקות וחולשות. תמצאו גם סוגים חדשים של חיילי אויב, אלפי שינויים קוסמטיים, אויבים דמויי זומבים המאכלסים ערים נטושות, יכולת ליצור כרזות תעמולה ועוד ועוד.

כתוצאה מכך, כל קמפיין ב-War of the Chosen קצת רווי יתר על המידה, אבל כל השינויים מבוצעים כל כך טוב שאף מעריץ של XCOM 2 לא צריך לעבור ליד.

במבט ראשון, שם המשחק נשמע פשוט חילול השם. יותר מעשור לאחר יציאת ה-Homeworld האחרון, הם החליטו להפוך את המשחק שזכרו בגלל ספינות החלל והתנועה שלו במרחב התלת מימדי לאסטרטגיית טנקים קרקעית אחרת? האם זה עדיין פריקוול? עם זאת, למרות כל החששות שעלו, מדבר חראק התברר כמוצלח מכל הבחינות.

זה לא רק RTS מופלא שמבדיל את עצמו משאר בני זמנו של הז'אנר, אלא גם נציג נהדר של Homeworld שדמיין מחדש את הסדרה ותפס בבירור את הקסם שלה.

המשחק הכי טוב בסדרה עד כה, עם כל כך הרבה פרטים שונים עד שנראה שהוא יצא מיד עם כמה תוספות. מערכת השטחים מאפשרת לכם לבנות ערים ענקיות ומניעה אתכם לחשוב על הפעולות שלכם כמה צעדים קדימה. העיצוב המדהים של המשחק ראוי לשבחים מיוחדים – כן, מתרגלים מיד לסגנון המצויר המקומי, אבל עם הזמן מתברר שההחלטה הזו הועילה לפרויקט.

מעניין מאוד לראות מה תוספות חדשות יביאו למשחק העשיר הזה ממילא, שהוא השיא הבלתי מעורער של הסדרה האגדית כולה.

"אני מקווה שתיקונים ותוספות עתידיות ישלימו את החסר", כתב אחד העיתונאים בכתבו ביום שחרורו. ובעוד לפרויקט המדע הבדיוני מבית Paradox עדיין יש מקום לגדול, רמת העדכונים הגבוהה והשחרור הקבוע שלהם בהחלט מועילים למשחק.

למשל, בתוספת אוטופיה, הפנימית מערכת פוליטיתהמשחק עבר שינויים משמעותיים (שלא לדבר על עוד מאה חידושים קטנים), שנתנו לנו עוד מאה שעות של משחק. בנוסף, כעת ניתן לבנות כדורי דייסון סביב כוכבים על מנת לשאוב מהם אנרגיה, ולגזור על כוכבי לכת סמוכים לקרח. מראה אכזרי אך מהפנט.

Endless Legend הייתה אחת מפריצות הדרך הבלתי צפויות בשנה שעברה. בהמשך ל-Endless Space של Amplitude, אסטרטגיית הפנטזיה 4X של EL הייתה טובה מאוד, אך עדיין לא מימשה במלואה את הפוטנציאל של המפתחים. השחרור שלו נעלם מעיניו הודות לשחרור ה-Civilization עם התקציב הגדול: , אבל EL הפך בצדק למשחק הטוב ביותר בז'אנר מאז הציוויליזציה הרביעית.

הוא עמוק ומגוון יותר, יש בו פלגים אסימטריים מדהימים, תת-גזעים, גיבורים, משימות ועוד ועוד. והיא נראית, חוץ מזה, פשוט מעולה.

ניסוי חברתי ככל שהוא משחק אסטרטגיה, הגאווה של נפטון מעמידה אנשים זה מול זה בקרב על מערכת כוכבים. הכללים פשוטים: פתחו את המערכות שלכם, בנו ספינות ושלחו אותן לכבוש מערכות חדשות. המלחמה מתפתחת לאט, שבוע בערך, ודורשת תשומת לב, מה שעלול לקלקל מעט את החיים האמיתיים שלך.

מכניקה פשוטה אך אלגנטית מכבדת יצירת בריתות ושבירתן, מה שעלול להוביל להתקפות ערמומיות מצד החברים מאתמול על המערכות שלך. באופן טבעי, בשעה שלוש לפנות בוקר, בזמן שאתה צופה בחלום השני. משחק נגיש שמייצר טונות של דרמה מדהימה.

אני עדיין אוהב את שני Red Alerts הראשונים כי אין כמעט כותרים רעים בסדרת C&C של ווסטווד, אבל הכל מושלם בחלק הזה: הנה הקמפיינים הכי מעניינים, היחידות הכי טובות, מפות נהדרות וכמובן קטעים מעולים.

הפלגים נבדלים זה מזה מכל הבחינות ויש להם הרבה יותר ייחוד ממה שהיה במשחק המקורי - קחו למשל את התמנונים והדולפינים הסובייטים שנמצאים בצד של בעלות הברית. כאן, המחברים מצאו את האיזון המושלם בין אירוניה עצמית לכנות בגזרות, ולכן המשחק היה גם שובה לב וגם עורר חיוך ברגעים הנכונים.

מה, אבוי, אי אפשר לומר על אסון הטבע מול Red Alert 3 מ-EA.

אם אי פעם חלמת לכבוש את החלל בראש ארמדה של ספינות חללים ענקיות הניתנות להתאמה אישית, האסטרטגיה הזו היא בשבילך. יש לו AI חכם ויצירתי, ומשחק שלם אחד יכול לקחת שבועות.

תצטרך לפקח על הכלכלה, הטכנולוגיה, הדיפלומטיה, התרבות, לבנות כוח צבאי, לכרות בריתות, להילחם במלחמות ולשלוט בעמים אחרים בגלקסיה. מזכיר את המשחקים בסדרת Civilization, אבל רק בקנה מידה גדול יותר ובמקומות, הרבה יותר עמוק.

מבחינת המכניקה שלו, Homeworld הוא משחק אסטרטגיה פנומנלי עם מרחב משחק תלת מימדי מלא. היא הייתה בין הנציגים הראשונים של הז'ארן, שהוציאו אותו ממטוס בודד אחד.

יתרה מכך, המשחק מתהדר באווירה ועיצוב סאונד מעולים, החל מ-Adagio עבור מיתרים במשימות פתיחה ועד לחליפי תופים דופקים בקרבות מרובי משתתפים. אם אתה אוהב את Battlestar Galactica המחודש, הקפד לשחק Howmeworld.

עם קנה המידה של הקרבות במפקד העליון, רק Total War יכול להתחרות. כאן אתה נותן פקודה למהנדס ספציפי, ואז מסובב את גלגל העכבר - וצופה בשדה הקרב ממעוף הציפור. וכעבור כמה שניות אתה כבר מסתכל על פניו של חייל אחר, כמה קילומטרים מהראשון. אפילו הראש שלי מסתובב.

התנגשות הצבאות, המורכבת ממאות מכונים בטורים דקים, מתגמלת את השחקן עם קרב האש המענג ביותר שהמעבד יכול להתמודד איתו. SupCom הוא אחד ה-RTS הבודדים המשלבים כלי רכב ימיים, יבשתיים ואוויריים בקרב אחד. ואפילו יותר - עם ארטילריה, נשק גרעיני טקטי ורובוטים ניסיוניים במידות טיטאניות.

בנוסף להיותו היורש של משחק האסטרטגיה התחרותי הטוב ביותר בעשור האחרון, SC2 זכתה גם לקרדיט על הדמייה מחדש של מבנה קמפיין ה-RTS המסורתי. דוגמה טובהדומה הוא לב הנחיל, אבל כנפי החירות ה"אנושיות" הניחו את הבסיס: הרפתקה מורכבת שמביאה תערובת של נוסחאות עבודה לשולחן עם כל משימה חדשה.

מתרחיש הגנה על זומבים לכוכב מוצף בלבה כל כמה דקות, SC2 מאלץ את השחקן ללמוד מחדש את כל מרכיבי הליבה שלו.

לא המתחרה הכי ברורה לרשימה הזו, Tooth and Tail משכה אותנו עם התפיסה הפשוטה שלו על RTS (והמשחק נוצר בבירור עבור בקרים), ששמר על כל המרכיבים של אסטרטגיה נהדרת. המשחק אפילו קרוב יותר ברוחו לפיקמין מאשר Halo Wars - היחידות כאן מתאספות סביב הדמות שלך ועוקבות אחר ההוראות הפשוטות ביותר, ויצירת היחידות מתרחשת באופן אוטומטי, על סמך מגבלת האוכלוסייה והמשאבים הזמינים.

הקרבות נמשכים לא יותר מ-10 דקות, והפעולה מתרחשת על רקע סכסוך פוליטי כתוב היטב בין פלגים של חיות אנתרופומורפיות.

המשחק שהיום זכור כמייסד , Warcraft III הוא בעיקר משחק אסטרטגיה המצאתי ושאפתני שהכניס לשחקנים רבים פנטזיה קולנועית.

כאן, לראשונה, הוצגו אלמנטים של RPG בדמות גיבורים ויחידות ניטרליות, מה שלא נראה בעבר באף אסטרטגיה, והקמפיין רחב ההיקף סיפר סיפור מדהים שכבש לחלוטין את השחקן הודות לביצוע ללא רבב. כבונוס צורפו משפטים מצחיקים מהיחידות שהגיבו לקריאה.

המעבר של הסדרה ל-3D מלא סימן את חציית אבן הדרך, שמעבר לה בעיות שהצטברו בהדרגה הובילו לחוסר יציבות בשחרור של Empire ולבעיות AI ארוכות טווח שהטרידו את השחקנים במשחקים מאוחרים יותר בסדרה.

רומא המקורית הציגה בפנינו את הפנים הפשוטות אך המרגשות של המלחמה העתיקה, ועשתה זאת בצורה מופתית. סטיה מפוארת אל אחת התקופות המוזרות ביותר בהיסטוריה הצבאית, מעניינת עד היום.

זה היה פיתוי גדול להכניס את שחר המלחמה הראשון לרשימה הזו, אבל הוחלט להישאר עם ההמשך הניסיוני שלו, שהחליף חוליות גדולות בקומץ של בריוני החלל הכי מגניבים עם סטים של יכולות קטלניות.

כדי להתמודד עם המוני האורק, אתה צריך לשלוט בקומנדו המהונדסים גנטית, לתאם את פעולותיהם עם התקפות של חיילי הסער, אש מדויקת של הצופים וכיסוי נשק כבד. וגם מצב הקו-אופ Last Stand היה נהדר.

SSE משתמש בכמה טריקים של אסטרטגיית ה-4X, אבל גורם להם לעבוד במעטפת RTS. זהו משחק על אימפריות כוכבות שעולות, משגשגות ומתות במרחב הרחוק של העתיד הרחוק. ובכן, ועל איך ספינות הכוכבים הענקיות של האימפריות הללו יוצאות מהמרחב ההיפר לעולמות הבוערים.

דיפלומטיה זמינה גם היא, אבל אלו הן ספינות חללים ענקיות! שחק בהרחבת המרד וראה את הספינות הללו צומחות לגדלים מדהימים באמת.

CKII היא אסטרטגיה פוליטית. זה לא רק על האופן שבו השחקן מוביל את חייליו לקרב, אלא גם על החתונה של אחייניתו המטומטמת. לכל דמות יש ערך, לכל אחת מטרות ורצונות משלה. כן, זה קשה (תאשימו את המערכת הפיאודלית), אבל אתם יכולים לקבל דרמה אישית משלכם, ממש כאן ועכשיו.

הסיטואציה דוחפת את השחקן לרוב לפינה, למצבים חסרי תקווה, ומאלצת אותם לעשות דברים איומים למען הכוח. פעם נאלצתי להוציא להורג תינוק שזה עתה נולד כדי שאחותו הגדולה והאינטליגנטית תוכל לשלוט. ימי הביניים היו עדיין תקופה.

המפה הכחולה המבשרת רעות של העולם ב-DEFCON היא התפאורה המושלמת לסיפור מקאברי על תחילתה של מלחמה גרעינית. ראשית, אתה מתכונן לארמגדון על ידי הצטיידות במחסנים באספקה, הצבת ממגורות שיגור, צוללות גרעיניות והקמת הגנות טילים. השלב הארגוני הזה של המשחק מעניין בפני עצמו בגלל המרכיב האסטרטגי שלו, אבל ה-DEFCON המגניב האמיתי הופך כשהטילים נשלחים לשמיים.

טשטוש נקודות של פיצוצים, ספירת נפגעים כעיר אחר עיר מופחתת לאפר רדיואקטיבי. כשהאבק ישקע, מעטים האנשים שידאגו לניצחון רשמי. Multiplayer, שבו מתרחש סיוט אמיתי, פשוט מדהים.

חלק מהמשחקים מנסים להרחיק את עצמם מהצד הרגשי של המלחמה שהסתיימה ממש לאחרונה. אבל לא חברת גיבורים. זה מתוח, מורכב ואכזרי.

כמובן, המשחק משתמש בתחבולות הוליוודיות גרידא (סולטני בוץ של הפצצות ארטילריה נדדו לכאן הישר מלהציל את טוראי ריאן), אבל התוצאה היא האסטרטגיה האינטנסיבית ביותר בעולם, שלוכדת בצורה מושלמת את חוסר האיזון הטקטי של מלחמת העולם השנייה.

מרכיב אסטרטגי עמוק ומערכת לחימה מבוססת תורות שקופה הפכו את Xenonauts למודל בין אתחולי המשחק מחדש. אם אתה מעריץ ותיק של סדרת X-COM, שכח מהדיסקים העתיקים שלך ומגרפיקת מאובנים בת 20 שנה. הדרך הכי טובהזכור את ימי הזוהר - הפעל את ה"קסנונאוטים". אם אינכם מכירים את X-COM, המשחק הזה ייתן לכם הזדמנות ליהנות ממקורות הסדרה עם מכניקה ופרטים משופרים.

אחרי רומא, הסדרה הגיעה במהירות למבוי סתום, וגררה ערימת בעיות. אבל שוגון 2 עדיין הצליח להיות מסוג המשחקים שחובבי רצו לראות שוב את Total War. תפאורה אופנתית, מכניקה מלוטשת וכבודו של המנהיג שלך, מאזנת בין בודהיזם לנצרות. ההבדל האמיתי בין החמולות (הקשתים של צ'וסוקאבה הם הטובים ביותר!), לבין כמה יחידות מיוחדות כיפיות במיוחד כמו מפציצי הנינג'ה קישו.

Shogun 2 גם הציע דבר כל כך מגניב כמו קמפיין שיתוף פעולה לשני שחקנים - דרך מצוינת (אם כי איטית) לכבוש את היבשת. ההמשך ל-TWS2, Rome 2 היה שאפתני עצום, אבל מעולם לא השיג את האיזון והמכניקה המלוטשת שעשתה Creative Assembly עם Shogun 2. ההרחבה השנייה, Fall of the Samurai, הציעה לשחקנים אמצע המאה ה-19 פנטסטי. רובים, חרבות, נינג'ות - יש כל מה שהלב חפץ בו.

בשנת 2012, מומחה האסטרטגיה טים סטון תיאר את המשחק כמשחק מלחמה "טרי וידידותי", והלל את הבינה המלאכותית המרשימה. כדי להביס גנרלים מחשבים, תצטרך להשתמש ביתרונות של שדה הקרב במלואם ולגוון טקטיקות.

ממשק פשוט ונגיש מוריד את סף הכניסה, בדרך כלל גבוה במשחקי מלחמה. ועל ידי לימוד המורכבות של המערכת, תגלו את העומקים המדהימים של המכניקה.

Age of Empires נתן לנו את ההזדמנות לחיות מאות שנים של התקדמות בפגישות גיימינג של חצי שעה, אבל RoN הלך רחוק יותר, והציג בחוכמה אלמנטים של משחקי אסטרטגיה מבוססי-תור כמו Civilization. במקום להוביל ישירות את החיילים שלך לקרב, אתה מרחיב את המדינה על ידי בניית ערים חדשות.

כאשר גבולות לאומיים מתנגשים, מתחולל מרוץ טכנולוגי בין מדינות, מלחמה על השפעה המנוקדת בפגיעות טילים והטלת כידון. איך אפשר להתעייף מתהליך של ריסוק קשתים ואבירים עם טנקים ומפציצים חמקנים?

הרשימה לא יכלה להסתדר בלי המשחק הזה, אפילו אם לוקחים בחשבון את העובדה ש-Rise of Nations פיתחה את כל הרעיונות שנקבעו כאן עד למקסימום. Age of Empires II עדיין נראה טוב במחשב האישי היום הודות למהדורה המחודשת של HD, שעבורה עדיין משוחררות הרחבות. האחרון היה Rise of the Rajas, שיצא בסוף 2016. לא רע למשחק בן כמעט 20 שנה.

צרו צבאות ענקיים, שדרגו אותם, אספו משאבים ותיהנו מקמפיינים מרגשים ב-RTS הזה. ואם נמאס לכם מהקמפיינים המוצעים, אז תמיד תוכלו להוריד תוספות חובבים או אפילו ליצור תרחישים משלכם. אנו מצפים לשחרור החלק הרביעי של המשחק.

מתחילת שנות ה-90 ועד אמצע שנות ה-00, אסטרטגיות שלטו במוחם של השחקנים, וזכו לכבוד וכבוד ראויים. אבוי, תור הזהב שלהם נגמר: RTS (אסטרטגיה בזמן אמת) לא יכול להתחרות בבידור עם Battlefield הבא, עם הדינמיקה של Overwatch או העלילה של Witcher 3. לכן, גיימרים צריכים להסתפק בשידור חוזר נוסף של הישן והטוב קלאסיקות או חכו ליציאת "ציביליזציה" החדשה.

עם זאת, לא הכל כל כך פסימי. הדירוג שלנו של האסטרטגיות הטובות ביותר יאפשר לך לזהות את הנציגים הראויים ביותר של הז'אנר, כמו גם ללמוד על המהדורות האחרונות שהעניקו לכמה אסטרטגיות קלאסיות חיים שניים. אנו מקווים שהטופ 10 הזה יהיה אינפורמטיבי. אם לא: הגיבו והצביעו בתחתית המאמר כדי לעזור.

דירוג האסטרטגיות הטובות ביותר

Stronghold שוחרר במהלך תור הזהב של RTS בשנת 2001. באותה תקופה, רוב האסטרטגיות ניסו לחקות את C&C או את Warcraft, אבל לסטרונגהולד היו תוכניות אחרות.

במשחק היה מרכיב כלכלי מפותח. למרות שמספר המשאבים הזמינים לא התרחק מהסטנדרט "עץ / ברזל / זהב / אבן / מזון", הופיע פרמטר יוצא דופן - "פופולאריות". היא סיפקה נהירה של תושבים חדשים לעיר והייתה תלויה בגורמים רבים: מיסוי, מגוון המזון הזמין ובידור.

כדי להעסיק חיילים, לא הספיק לבנות צריף. היה צורך להקים מבנים המייצרים נשק. לספק לנשקים את חומר הבנייה המתאים. המתן עד שהסבא הצלע עם הליכה מרשימה יספק קשת מהוקצעת לארסנל... עכשיו אתה יכול לשכור קשת אחד. וכך עם כל סוגי החיילים! אתה לא יכול פשוט להקים צריף ו"ללחוץ" על כל יחידה - קדם לזה ארגון של מחזור מלא של ייצור נשק ותחמושת. באופן לא מפתיע, למשחק היו מספר משימות כלכליות שלא היו נחותות במורכבותן מהצבאיות.


בוקר שליו טיפוסי ב-Stronghold Crusader

עם זאת, זה לא היה החלק הראשון שזכה לפופולריות מיוחדת, אלא המשכו: Stronghold Crusaders, שהופיע בשנה הבאה, 2002. כפי שהשם מרמז, המשחק הוקדש לעימות בין הערבים לצלבנים. למרבה הצער, מצב ההתקפה/הגנה של הטירה נעלם (הדבר היחיד שכדאי לשים אליו לב בחלק הראשון), אך הופיעו יחידות נוספות, שחלקן ניתן לשכור עבור זהב מבלי לייצר נשק. תמורת כסף נשכרו רק לוחמי מדבר, בעוד שחיילים אירופאים ימשיכו להצטייד בנשק מייצור עצמי.

המשחק נשאר פופולרי עד היום הודות לריבוי משתתפים ושחרור הרחבת Crusaders Extreme. זה מקל גם על ידי מערכת פשוטה, אך מגוונת למדי של בניית ביצורים: Stronghold מאפשר לך להקיף את הטירה עם קרבות ומגדלים גבוהים, לצייד אותם בנשק הגנתי וקשתים, להציב מלכודות נוספות ולחפור חפיר עם מים.

החלק הראשון של Command & Conquer שוחרר ב-1995, והפך באותה תקופה לפריצת דרך אמיתית בז'אנר והתחרה ברצינות עם Warcraft ו-Dune. רבים מתכונות המשחק המוכרות כעת נראו מהפכניות באותה תקופה:

  • בחירה והכוונה של קבוצת יחידות בלחיצה אחת בלבד;
  • נוכחותם של יחידות ניטרליות, בניינים וחפצים אחרים שניתן ליצור איתם אינטראקציה (קרא "להרוס");
  • מערכת הפרדת יחידות לפי מעמדות. העיקרון של "סלע, מספריים, נייר" הופיע - הסוג הראשון של היחידה יעיל נגד השני, אך פגיע לשלישי וכו';
  • המשחק התחיל להשתמש בסרטונים ובמסכי פתיחה מונפשים. יחד עם פסקול מעולה, הם אפשרו לשחקנים "להיכנס" להיסטוריה של היקום C&C, במקום לראות בו סתם עוד לוח שחמט ללא שם כדי לחדד את היכולות הטקטיות שלהם;
  • נוכחותו של משאב אחד בלבד, טיבריום, היא מה שנלחמים כל המלחמות ביקום של המשחק הזה.

C&C התברר כפופולרי עם כל ההשלכות: מרכיבי משחק רבים התפשטו למשחקים אחרים, והפכו למרכיבים מוכרים ברוב האסטרטגיות. בנוסף לסדרת C&C הקלאסית, שעדיין משמחת את מעריציה עם מהדורות חדשות, עם הזמן הופיעו שתי גרסאות "אלטרנטיביות" של יקום המשחק. אלו הם Command & Conquer: Generals (2003) וקו המשחקים Red Allert שהפך לפופולרי מאוד.

  • Red Alert

הסובייטים, כביכול, מעבירים שלום לוהט לאיינשטיין הזקן

לרד אלרט מגיע מאמר נפרד. המשחק הזה ספג כמות מדהימה של טירוף ו"חמוציות" בנושא המלחמה הקרה והעימות בין נאט"ו לברית המועצות. הנה תיאור קצר של סיפור הרקע של היקום של המשחק: לאחר שראה מספיק את זוועות מלחמת העולם השנייה, בשנת 1946, הזקן איינשטיין מחליט ליצור מכונת זמן ולחזור לעבר כדי להשמיד את היטלר. כתוצאה מכך, המאזניים התהפכו לכיוון השני: החבר סטלין מחליט לבנות את הרייך הקומוניסטי שלו, ואירופה, יחד עם בעלות הברית, עדיין צריכה להילחם.

תשפטו בעצמכם עד כמה המשחק הצליח: 35 מיליון עותקים נמכרו ברחבי העולם. ערך הופיע בספר השיאים של גינס, המבטיח כי Red Allert הוא ה-RTS הנמכר ביותר בעולם. בשנים 2000 ו-2001 שוחררו Red Allert 2 ו-Red Allert 2: נקמת יורי, שהיא עדיין בחירה קלאסית עבור מבוגרים. עם זאת, לחובבי גרפיקה מודרנית יותר, יש חלק שלישי של RA.

Warhammer הוא יקום בדיוני עצום שעליו בנויים ספרים, קומיקס, סרטים, מחשב ומשחקי לוח רבים. במקביל, קיימות שתי גרסאות של היקום הזה: Warhammer Fantasy ו-Warhammer 40,000. במקרה הראשון, כפי שהשם מרמז, Warhammer נאמן לקנוני הפנטזיה ומשמח את מעריצי טולקין ו"אלפים" אחרים. ו-Warhammer 40,000 יוצר שילוב של פנטזיה ו-, דוחף את העימות קרוב יותר לכוכבים.

ישנם כ-20 משחקים הקשורים ל-Warhammer 40,000. אבל רק אחד מהם תמיד מקושר למילה "Warhammer" עבור כל חובב אסטרטגיה: זהו Warhammer 40,000: Dawn of War האחד והיחיד, שיצא ב-2004.

לאסטרטגיה, במובן הרגיל של המילה, לא ניתן כל כך הרבה מקום: ההתמקדות היא בטקטיקה. בניינים נבנים במהירות, ויש רק 2 משאבים: אנרגיה, שעבורה צריך לבנות גנרטורים, ונקודות מיוחדות שניתן להשיג על ידי החזקת מחסומים תחת הסתערות האויב.

יוצרי המשחק, כביכול, מצהירים ישירות מהדקות הראשונות: עזבו את כל המהומה הזו עם בניית בסיס ופיתוח כלכלי לחנונים. היקום WH40K נוצר אך ורק כדי לאלץ צנחנים משוריינים להילחם במפלצות שונות (מאורקים ועד יצורים אקזוטיים יותר). אז לא צפויה בו התפתחות כלכלית ארוכת טווח: רק קרבות מהרגע הראשון ועד האחרון.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 נוצר עבור ג'רמי קלרקסון של טופ גיר: בצעקת "כוח!!!", השחקן סוחף את כל האויבים בדרכו. טַקטִיקָה? לא, לא שמעתי.

בשנת 2009 יצא לאקרנים של Warhammer 40,000: Dawn of War 2, שזכה להערכה רבה על ידי שחקנים, זכה לשבחים ביסודיות על ידי פרסומי משחקים רבים, אבל... פתאום התברר שהוא לא משחק אסטרטגיה. מעריצים נאמנים של החלק הראשון נחרדו לגלות ש-Dawn of War 2 המיוחל הפך יותר ל-RPG כמו דיאבלו מאשר לו לפני 5 שנים. נכון, זה לא מנע מהמשחק למצוא את מעריציו, שמבטיחים שהמרובה משתתפים שמר על כל האלמנטים הדרושים של RTS והוא מספק למדי.

7. מלחמה טוטאלית

זה מצחיק ש-Total War ו-Warhammer 40,000: Dawn of War נמצאים ליד בדירוג האסטרטגיות הטובות ביותר, כי רק במאי השנה שוחרר Total War: Warhammer, ה-TW הראשון המוקדש ליקום Warhammer. נכון, לא Warhammer 40,000, אלא Warhammer Fantasy - אז, קודם כל, חובבי עולמות פנטזיה יאהבו את זה. עם זאת, בואו נדבר על הכל לפי הסדר - אחרי הכל, ליציאת המשחק הזה קדמו עוד 9 חלקים, שהביאו ל-TW תהילה עולמית.

המאפיין העיקרי של Total War הוא השילוב המוצלח של מצב מבוסס תורות ו-RTS: הרמה של כל אחד מהם נבחרת בנפרד. הפעולה המרכזית מתרחשת על מפה גלובלית של העולם, בה הכל קורה צעד אחר צעד. אבל הקרבות יורדים בנפרד ומתפתחים במהירות בזמן אמת. שחקנים יצטרכו להשתמש בחוכמה בתכונות שטח ובסוגים שונים של יחידות, מה שמאפשר להם להשיג יתרון אפילו על פני כוחות אויב עדיפים.


ה-TW הראשון יצא בשנת 2000. אבל את התהילה העולמית של הסדרה הביא החלק השלישי שלה, Rome: Total War, שהשתמש במנוע תלת מימדי. כפי שהשם מרמז, הפעולה התרחשה בתקופת האימפריה הרומית. בנוסף לאומות אירופה ה"קלאסיות", אימפריות ערביות (מצרים) ואפילו ברברים היו זמינים במשחק. בהתאם לצד הנבחר, לא רק היחידות היו שונות, אלא גם הארכיטקטורה של הערים. הפופולריות של חלק זה של ה-TW שלאחר מכן לא יכלה להתעלות.

בשנת 2013 שוחרר Rome: Total War II - בתחילה כרכרה, אך מאוחר יותר הועלה לתודעה בעזרת תיקונים רבים. כנראה בהשראת הציוויליזציה, מפתחי רומא 2 הוסיפו את היכולת לנצח לא רק באמצעות כיבוש, אלא גם באמצעות תרבות ומסחר. עם זאת, זה לא החלק היחיד שראוי לתשומת לב: גם נפוליאון, אטילה, שוגון 2 וה-Warhammer שהוזכרו קודם מעניינים בדרכם.

אם הייתי יכול ליצור מוצר מוצלח כמו וורקראפט, הייתי נח על זרי הדפנה במשך 20 שנה, מבזבז את כל הכסף שלי בצורה חסרת טעם לחלוטין. אבל החבר'ה מ-Blizzard הם לא כאלה: לאחר שקיבלו מחיאות כפיים מוצדקות לאחר שחרורו של Warcraft 2, Blizzard התחילה לעבוד על חלל RTS. נכון, כתוצאה מכך, הם עדיין קיבלו את וורקראפט: גרסת הבטא זכתה לביקורת ללא רחמים ונתפסה כ"אורקים בחלל". למרבה המזל, המפתחים הקשיבו לביקורת ושינו לחלוטין את המנוע הגרפי ואת ההגדרה. אז בשנת 1998 נולד StarCraft האגדי.

המשחק כולל 3 גזעים: Zerg, Protoss ו-Tern, אשר מושאלים מיקום Warhammer 40,000 (עריצים, זקן, שומר אימפריאלי). עם זאת, הדמיון הוא שטחי ביותר: לאחר שנולד, StarCraft הלך בדרך משלו לפיתוח - היקום של המשחק הזה רכש מאפיינים משלו וכעת אין לו מעט מן המשותף עם Warhammer.

ברוב האסטרטגיות, על מנת לשמור על איזון עדין, לכל העמים יש את אותו סט של יחידות ומבנים + כמה מבנים/חיילים ייחודיים שמביאים קצת גיוון, אבל לא משפיעים באופן מהותי על הטקטיקה של המשחק. ל-StarCraft לא היה אכפת מהקאנונים האלה. כל שלושת הגזעים שונים לחלוטין:

  • זרגרחוק מטכנולוגיה ומדע, הם משיגים עליונות אך ורק לפי כמות.
  • רוחני ביותר פרוטוסהם בדיוק ההיפך מהזרג: כל פרוטוס מדמיין את עצמו אדם חשוב עם עולם פנימי עשיר, כך שזה עולה הרבה משאבים, אבל גם פוגע, בהתאמה, בכאב ובקשה.
  • טרנס(מהמילה "טרה") מייצגים אנשים במשחק. הם "אמצע הזהב" בין הזרג לפרוטוס.

האורות היפים של Star Craft 2 מושכים תלמידי בית ספר פתיים ומעוררים חיוך סקפטי מצד מבוגרים

הבדלים בולטים כאלה בין הגזעים העניקו למשחק יתרון מוצק על פני שאר ה-RTS, וקיבלו לה מוניטין כאסטרטגיה "חכמה", שבה אתה צריך לא רק "להוליד" צבא גדול ככל האפשר, אלא לחשוב. על הפעולות שלך מראש, תוך הצגת כישורים אסטרטגיים וטקטיים. גם למיקרו-שליטה יש תפקיד חשוב: אם הפרוטוס אינו תובעני במיוחד לגבי דיוק השליטה, אזי ההצלחה של פעולות התקפיות של גזעים אחרים, במיוחד ה-zerg, תלויה ישירות במהירות ובדיוק התגובה של השחקן.

StarCraft II שוחרר בשנת 2010. גרפיקה מודרנית ומרובה משתתפים מעולים אפשרו למשחק לחזור לתפארתו ולתפוס את מקומו הראוי בספורט האלקטרוני. למרות שה-oldfags טוענים שהאיזון הייחודי של ה-SC הראשון קצת אבוד, StarCraft 2 קיבל דירוגים גבוהים מפרסומי משחקים שונים (בממוצע 9 מתוך 10) והעניק לו חיים שניים.

5. עידן האימפריות

ב-1997 יצא החלק הראשון של Age of Empires: הכל אותו וורקראפט, רק בפרופיל. במקום מרוצי פנטזיה, המשחק הציג 12 אומות אנושיות שיכולות להתפתח מתקופת האבן לימי קדם. המשחק הזה לא עשה סנסציה בעולם המשחקים, אבל בסך הכל הוא התקבל לטובה, מה שהעניק השראה ליוצריו להתחיל לעבוד על החלק השני.

לאחר שנתיים, יצא Age of Empires II: The Age of Kings, שהפך לאגדתי באמת. היא האפילה לא רק על החלק הראשון, אלא גם על רבים מה"לווייתנים" דאז של הז'אנר הזה, לאחר שזכתה בצבא הגון של מעריצים. בשנת 2000 הופיע התוספת Age of Empires II: The Conquerors, שהוסיפה למשחק 5 אומות חדשות עם יחידות ייחודיות, כמו גם משימות וטכנולוגיות נוספות. זה היה החלק הזה של המשחק שהפך לפופולרי ביותר בסדרת עידן האימפריות. מה הסיבה להצלחתה?

  • מגוון עמים.ב"הכובשים" היו 18 אומות, שרבות מהן היו די אקזוטיות: הונים, טבטונים, סרסנים, קלטים, פרסים, אצטקים, בני המאיה וכו'. למעשה, המשחק הזה הוא שהניח את האופנה לאסטרטגיות עם הרבה תרבויות שונות.
  • הזדמנות פיתוח.ה"פיצ'ר" השני שיושם לראשונה מבין האסטרטגיות היה AoE 2 - המעבר מעידן היסטורי אחד לאחר. כל זה היה מלווה בעץ טכנולוגי נרחב למדי, שלצורך מחקרו היה צורך לבנות מבנים שונים ולהוציא משאבים.
  • איזון.כמובן, האומות נבדלו לא רק בצבע ובעיצוב שונה של מבנים. לכל אחד מהם היו בונוסים משלו ויחידות ייחודיות. לחלקם היה יתרון כלכלי, לאחרים היו פרשים חזקים יותר, לחלקם היה נשק מצור גדול, לחלקם צי ארוך טווח וכו'. כל המגוון הזה היה די מאוזן ללא מועדפים ברורים. כתוצאה מכך, Age of Empires 2 פנה למעריצים רבים של קרבות מקוונים.

כפי שהתברר, תמונה יפה לא יכולה להחליף משחק מעניין.

Age of Empires III יצא לאקרנים ב-2005. זה לא היה רע, אבל לא היה קרוב להצלחה של קודמו. כתוצאה מכך, לאחר מספר תוספות, מיקרוסופט ויתרה ולשמחת המעריצים חזרה ל-Age of Empires 2. בשנת 2013, הם הוציאו את Age of Empires 2: HD edition, ולאחר מכן 2 תוספות נוספות: הנשכחים (5 מדינות חדשות, כולל הסלאבים) והממלכות האפריקניות (4 מדינות נוספות וקמפיינים "אפריקאים"). אז היום AoE 2 ממשיך להתפתח ולשמח מעריצים עם תוספות חדשות.

4. קוזקים

ההצלחה של Age of Empires משכה את תשומת לבם של יצרני משחקים רבים, שהפסיקו לנסות לייצר "Warcraft" משלהם ועברו ל"Age of Empires" (שללא ספק נוצר בהשראת Warcraft). אז החבר'ה מחברת GSC Game World האוקראינית יצרו את RTS, שמבחינה רעיונית יש הרבה במשותף עם AoE.

משחק הקוזקים, שיצא ב-2001, התברר כמוצלח כל כך, שבעיני אסטרטגים מקומיים רבים הוא האפיל על התקופה במשך זמן רב. לפי Igromania, בזמן מסוים קוזקים הפכו למשחק המקומי הנמכר ביותר (יותר ממיליון עותקים).

"קוזקים" המשיכו את הרעיון של מדינות רבות שאפשר לשחק בהן. בתוספת השנייה של החלק הראשון, שנקראה "War Again", היו זמינות 20 מדינות שונות. ואם ב"תקופה" לא הייתה אומה סלבית אחת, אז ב"קוזקים" לא רק רוסיה, אלא גם אוקראינה הייתה זמינה (וזה הגיוני, בעקבות השם והמיקום הגיאוגרפי של המפתחים). היו גם אומות מעודנות יותר, כמו פיימונטה וסקסוניה.

שלא כמו אסטרטגיות אחרות, ב"קוזקים" הושקעו משאבים לא רק על רכישת יחידות, אלא גם על תחזוקתן. ללא מזון, החל רעב, ושכירי חרב שנרכשו עבור זהב הקימו מרד ברגע שהאוצר התרוקן. כדי להשתמש בנשק חם היה צורך בברזל ופחם - בלעדיהם, חיצים וארטילריה היו חסרי הגנה.

כמו כן במשחק ניתן היה ללכוד כמה מבני אויב, ארטילריה ואיכרים (למעט אוקראינים, איתם כרגיל: צוואה או מוות). בהשוואה לעידן האימפריות, הקוזקים נראו דינמיים יותר, מה שאפשר ליצור מספר מדהים של יחידות מטורפות וחסרות פחד - במשחק מרובה משתתפים, הקרבות של המונים כאלה נראו אפיים ומרגשים.

  • קוזקים 2

בשנת 2005 יצא "קוזאקים 2": למרות הרייטינג הגבוה של פרסומי משחקים רבים, המשחק לא גרם לאותה התלהבות כמו החלק הראשון. לגמרי הכל עוצב בו מחדש: הוא הפך להיות יותר ריאליסטי ומתחשב. בלי עמים "שנוי במחלוקת", פשיטות של המוני משוגעים חסרי פחד ושדרוגים של רובים עתיקים למידת יעילות כזו שאפילו קלצ'ניקוב הופך לקנא.

הקרבות ב"קוזקים II" נאלצו להתחשב בשטח, לטעון אקדחים במשך זמן רב ולפקח על המורל של חיילים שיכולים לקבל רגליים קרות ולמהר להשתחרר. זה נשמע, כאילו, לא רע, אבל במשחק הרשת אין זכר לכיף הקודם.

  • קוזקים 3

וב-21 בספטמבר 2016 שוחרר "קוזקים 3" המיוחל, שאף אחד לא חלם עליו. והכל היה בסדר אלמלא הספרה 3 בכותרת – כולם ציפו להמשך הסדרה, אבל קיבלו רימאסטרינג לחלק הראשון. המשחק הישן הועבר למנוע גרפי חדש, המשחק לקוח לחלוטין מהקוזאקים המקוריים. תוסיפו לזה כמות הגונה של באגים ש-GSC Game World מתקן באופן פעיל מאז השחרור עם תיקונים שונים, ותוכלו לראות מדוע גיימרים רבים חשו מרומים. ובכל זאת, GSC היה צריך להודיע ​​שהמשחק הוא רימאסטר של החלק הראשון. לפנילשחרר, לא לאחראוֹתוֹ.

3. גיבורי העוצמה והקסם

החלק הראשון של האסטרטגיה מבוססת התורות Heroes of Might and Magic שוחרר עוד ב-1995. קודמו היה King's Bounty, שהופיע עוד ב-1991. אבל האהבה וההכרה האוניברסלית ב-HoMM הגיעו בהדרגה, וכיסו את Heroes of Might and Magic III עם ראש איפשהו קרוב יותר ל-1999.

הפעולה של כל "גיבורים" מתרחשת ביקום פנטזיה. יש מירוצים, אבל השחקן לא קשור אליהם: הגיבור יכול לכבוש את הטירות של כל פלג ולשכור כל יחידה זמינה. אז, מתחת לאותן כרזות, האחים הכי ססגוניים ופראיים יכולים להתאסף: אלפים ושלדים, קנטאורים ודרקונים, אנשים ואלמנטים.

קרבות מתרחשים בשדה המחולק לאריחים (משושים). יחידות מאותו סוג תופסות תא אחד, ללא קשר למספרן. המהלכים מתבצעים בתורו, בעוד הגיבור מסתכל על הפעולה הזו מהצד, ומדי פעם מנסה לעזור לצבאו על ידי הטלת לחשים שונים. בהדרגה, הגיבור צובר ניסיון, לומד מיומנויות חדשות ואוסף חפצים שונים שהופכים אותו לטוב יותר ויותר.

HoMM IV שוחרר בשנת 2004 ונתפס, בלשון המעטה, מעורפל: היו יותר מדי חידושים. החידוש העיקרי והמפתח נגע לגיבורים: מתצפיתנים פסיביים הם הפכו למשתתפים פעילים בקרבות שיכולים לנוע, להסב נזק ולהיות מותקפים כמו יחידות אחרות. גיבורים יכולים לנסוע ללא חיילים בכלל: אחד בכל פעם או בחבורה של 7 דמויות. לאחר שאיבה כראוי, גיבור בודד יכול לסבול באופן עצמאי צבא גדול.

היה גם הצד השני של המטבע: אם הצלחת להרוג את גיבור האויב בתחילת הקרב, אתה יכול לקבל יתרון מוצק. כך למשל, היה הגיוני לארגן מתקפת חבלה על האויב, להשכיב את מנהיג הכוחות ולסגת - צבא ערוף ראש איבד את ההזדמנות לכבוש מוקשים וטירות, מה שאילץ אותו לסגת ולגרור את הפגר חסר החיים של המפקד הביתה.

כל החידושים הללו הולידו אינספור מקומות למחלוקת והוליבר: מאז שחלפו 6 שנים מאז יציאת החלק השלישי, הופיע דור חדש של גיימרים שמעולם לא ראו Heroes לפני כן - הם אהבו את HoMM4. אבל מי שגדל על החלקים הקודמים, butthurt חווה רגשות מעורבים.

  • Heroes of Might and Magic V

מחלוקות בין תומכים ומתנגדים של החלק הרביעי נעצרו עם יציאתו של Heroes of Might and Magic V, שהתרחשה ב-2006: המתנגדים של אתמול איחדו כוחות בדחף משותף להביע טענות על גרפיקה מצוירת עבור חובבי אנימה. אם תעצמו עיניים לתמונה, לפי המשחק, "Heroes 5" היה עותק מודרני של החלק השלישי - ברור שהמפתחים לא ערכו ניסויים כדי להרוויח כסף נוסף על הנוסטלגיה של מעריצי הסדרה.

כאן מסתיים ה"גיבורים" הקלאסי ומתחיל משהו בלתי מובן לחלוטין. HoMM 6 ו-7 הפכו לאיזשהו מוצר אלטרנטיבי, עד כדי כך רחוק מהמקור שאפילו Heroes 4 נראה כמו תקן של כשרות על הרקע שלהם. לכן, רוב המעריצים של "Heroes" מעדיפים לשחק בגרסאות קודמות, מ-3 עד 5. אבל ה-HoMMs השלישי נשארו הפופולריים ביותר. במיוחד מאז שגרסת ה-HD של המשחק הזה שוחררה ב-2015.

2 ציוויליזציה

"ציביליזציה" הראשון הופיע ב-1991 מדובלל וכפי שאומרים, היה גרסה דיגיטלית של משחק הלוח באותו שם מתחילת שנות ה-80. מכיוון שבאותה תקופה לא היו לבני תמותה רגילים מחשבים, מעטים חשדו בצעצוע אסטרטגי חדש: בעיקר עובדי מכוני מחקר ומפעלים מעניינים אחרים.

למרות זאת, המשחק התברר כמוצלח למדי: איזה מהנדס יכול לעמוד בפיתוי לאחר משמרת עמוסה לנסות את התפקיד של סטלין או גנדי? הנוכחות של Civilopedia, אנציקלופדיית משחק מפורטת, הבדילה לטובה את הציביליזציה מאסטרטגיות אחרות של אותם זמנים.

  • ציוויליזציה II

ב-1996 הוציאו סיד מאייר והחברה את החלק השני של זיווה, שבזכות השכיחות הגדולה יותר של המחשבים הפך למוצר מסחרי מצליח לחלוטין. למרות הגרפיקה הבינונית, למשחק היו רגעים מגניבים: למשל, כשבנינו פלא עולם, הושמע סרטון וידאו של סרט חדשות אמיתי. אתה יכול לראות את השיגור של אפולו או טיל גרעיני, ירי בקפלה הסיסטינית או נוטרדאם דה פריז. בחלקים הבאים הוחלף הקולנוע באנימציה קונבנציונלית.

  • ציוויליזציה III

2001 סומנה על ידי שחרורו של Civilization III: ה-Civa הראשון עם גרפיקה יפה. אפילו עכשיו זה נראה די אטרקטיבי, ובשנת 2001 התמונה הזו גרמה לתענוג אמיתי. גם המשחק עבר כמה שינויים. ב-Civ 2, שחקנים ניסו לא לאסוף יחידות רבות בתא אחד, כי. במקרה של התקפת אויב ומוות של אחד מהם, כל מי שעמד בתא מת. ב-Civ 3 לא קרה דבר כזה: כדי לנקות את התא מאויבים, היה צורך להשמיד את כולם.

לכן, הטקטיקה הברורה והיחידה של ניהול מלחמה ב-Civ השלישי: יצירת המחסנית כביכול - קהל של יחידות ססגוניות על אותו תא. מדי פעם הופיע מנהיג שיכול לאחד 3 יחידות תחת דגלו. מערך כזה נקרא צבא והיה מעין יחידה שמנה עם 20HP. בעזרת הצבא אפשר היה לחתוך כמעט כל דבר.


חלון העיר הוא הטוב ביותר שהיה בציביליזציה השלישית

מאפיין החתימה של ה-Civa השני והשלישי היה המצב שבו יחידה נחשלת מבחינה טכנולוגית, בעלת ניסיון קרבי רב יותר, יכולה בקלות להרוס איזה נשק נס של העתיד. למשל, בסדר הדברים היה מצב שחנית קרע טנק אויב במכה מדויקת או קשת, מושך בחוט כמו שצריך, הפיל מפציץ אויב. משועשעת במיוחד הייתה העובדה שהמטוס הופל באותה הצלחה לא רק על ידי קשת, אלא גם על ידי סייף. בחלקים הבאים, בעיה זו נפתרה בחלקה, אך ב-Civs הראשונים אירועים כאלה הולידו התקפי היסטריה רבים.

לציוויליזציה השלישית היו מספר חידושים שהיגרו לכל המשחקים הבאים בסדרה: משאבים שונים על המפה, תור הזהב, השפעה תרבותית על ערים שכנות, איתם ניתן היה להטמיע יישוב שכן, עץ טכנולוגיה (בקודמים חלקים, היית צריך לשנן או לרשום את רצף התגליות של מדעים שונים).

  • ציוויליזציה IV

Civilization IV, שיצא ב-2005, רכש תמונה תלת מימדית. שחקנים, שהתרגלו ל-Civa השלישית, נזהרו מהגרפיקה יוצאת הדופן, כך שלא כמו החלק הקודם. דת וריגול הופיעו במשחק (תוסף Beyond the Sword), ופעולות תעופה הפכו מציאותיות יותר: מטוסים עשו פשיטות מהעיר ולא יכלו להפיל אותם על ידי איזה חוד חריף. הבעיה של מקבצים של מספר רב של יחידות בתא אחד נפתרה בחלקה רק על ידי תעופה או ארטילריה: כל היחידות בערימה קיבלו נזק מהתקפתן.

הגיעה שנת 2010 ויצאה ציוויליזציה V. תאים מרובעים הוחלפו בשושים נוחים ומעשיים יותר: איתם נפטרו גבולות המדינה מהזוויתיות הליניארית המוזרה והפכו אמינים יותר. המערכת של צבירת מספר עצום של יחידות בתא אחד נהרסה: כעת ניתן היה להציב יחידה צבאית אחת בלבד על משושה אחד. במקביל, הם הפכו ליעילים וחזקים יותר.

היה צורך להוציא משאבים אסטרטגיים לתחזוקה של יחידות מסוימות: סוסים, ברזל, נפט, פחם או אורניום. מבלי שהם יהיו בהישג יד, המדינה הסתכנה להישאר ללא פרשים, אוניות קרב, נשקים גרעינייםותעופה, שלא רק הוסיפה ריאליזם, אלא גם אילצה את השחקנים לנהל את המשאבים בקפידה במקום לרתק בכמויות מדהימות כל מה שהם רוצים.

גם הטקטיקה של בניית ערים רבות ככל האפשר האריכה את התועלת שלה: אימפריות גדולות קיבלו קנסות בתרבות ובמדע, והאוכלוסייה החלה לגלות אי שביעות רצון. אז יש כמה טקטיקות שונות: לפתח דרך 4-5 ערים עם יותר אוכלוסייה, או לבנות יותר התנחלויות, אבל עם פחות תושבים בערים. אפשר היה לנצח עם עיר אחת בודדת (ברכות מוונציה).

חידוש נוסף: הופעתן של ערים-מדינות שאינן טוענות לשליטה עולמית. הידידות איתם הביאה בונוסים שונים: משאבים, נקודות מדע, תרבות או דת, יחידות והצבעות נוספות בקונגרס.

ראוי לציין שרבים מהפונקציות, כמו ב-Civs הקודמים, נוספו בתוספות: דת וריגול, שיירות, יכולת לאמץ החלטות שונות בקונגרס ובאו"ם - כל זה לא היה בגרסה הראשונית ללא תוספות. לכן, בקריאת ביקורות על המשחק, לא קשה לראות כיצד הכעס של מעריצי הסדרה הוחלף בהדרגה ברחמים.

ב-21 באוקטובר 2016 יצא לאקרנים Civilization VI. בין החידושים הבולטים: 2 עצי טכנולוגיה, תרבותיים ומדעיים, הנפתחים ללא תלות זה בזה. יש לבנות תאים סביב ערים עם תחומים מיוחדים: מדעיים, תרבותיים, צבאיים, דתיים, תעשייתיים וכו'. זה בהחלט בלתי אפשרי לבנות הכל - פשוט לא יהיו מספיק תאים. יתרה מכך, כל פלא בעולם דורש גם אריח נפרד.

קשה לתאר את כל החידושים והתכונות של ה-Civa השישית בגלל הטריות שלה. אבל המשחק כבר קיבל את הדירוגים הגבוהים ביותר מפרסומי משחקים שונים, והביקורות ב-Steam, בגדול, חיוביות מאוד. וזאת למרות שבדרך כלל הגרסה הראשונה של Civilization מתבררת כלחה ורק עם הזמן, בעזרת מספר תוספות, היא הופכת ליצירת מופת. אבל, ככל הנראה, הציוויליזציה השישית יכולה להפוך לנציגה הראשונה של הסדרה, וזה טוב מההתחלה.

העלילה של Warcraft: Orcs and Humans קשורה לעימות בין בני אדם לאורקים. כמו בסרט, האורקים נופלים מהפורטל אל עולמם של אנשים ומתחיל ביניהם מאבק על מקום מתחת לשמש. עם זאת, החלק הראשון לא משך תשומת לב רבה - כל התהילה הגיעה לסרט ההמשך שלו, Warcraft II: Tides of Darkness, שיצא רק שנה לאחר מכן. אבל רק תראו את השינויים שחלו בלוח הזמנים בתקופה הקצרה הזו! הוסף סרטונים מעניינים ועלילה מוצקה לתמונה נחמדה, וזהו - יצירת המופת מוכנה.


כאילו "לפני" ו"אחרי" - השנה לא הייתה לשווא
  • וורקראפט III

אבל המשך המשתה נאלץ להמתין זמן רב - עד שבע שנים. והתגובה הראשונה של קהילת המשחקים הייתה מעורפלת: יותר מדי חידושים חשודים הופיעו במשחק:

  • מנוע תלת מימד;
  • 2 גזעים גדלו ל-4 (נוספו גמדוני לילה ומתים);
  • הרבה יחידות ומפלצות ניטרליות הופיעו על המפות;
  • למשחק נוספו גיבורים שצברו ניסיון, שאבו כישורים ויצקו כל מיני דברים (למה לא RPG?);
  • רולים הפכו אפילו יותר בהירים ויפים יותר;
  • העלילה עוד יותר מפותלת ופתטית.

שיא האבולוציה של החלק השלישי היה יציאתו של Warcraft III: The Frozen Throne ב-2003, שהוליד את הדוט-קום הבלתי נשכח (לא סביר שאגלה את אמריקה אם אזכיר לכם ש-DotA נוצר ברגיל עורך מפות Warcraft 3 ולא נחשב כמשחק עצמאי מן המניין).

האם וורקראפט היה מקור ז'אנר ה-RTS? ברור שלא. האם ניתן לטעון שזו האסטרטגיה הטובה בעולם? אני בטוח שרבים לא יסכימו עם זה: ל-C&C ול-Civilization, ל-HoMM ול-Total War יש צבאות מוצקים של מעריצים. אבל, ללא ספק, וורקראפט תרמה תרומה משמעותית לז'אנר האסטרטגיה, ומכיוון שזה היה במקום הראשון בדירוג שלנו, זה אומר ... *זו צריכה להיות תזה המאשרת חיים, אבל אין לי שום תזה כזו הקשורה לוורקראפט. סוריאן, חבר'ה. יהיו אפשרויות - כתבו בתגובות *

יש מגוון עצום של ז'אנרים וסוגים של משחקי מחשב, אבל אסטרטגיות PC תופסות עמדה מובילה, כי רק בזכותן אתה יכול לשלוט ביקומים, לבנות או להרוס תרבויות. אז אם אתה רוצה להרגיש כמו אלוהים, אתה מוזמן להפעיל אחד מהכיפים האלה. מיותר לציין שנוצרו הרבה משחקים מהז'אנר הזה, אבל בחרנו עבורכם דירוג של הטובים ביותר.

ציוויליזציה V

במשחק האסטרטגיה הזה למחשב האישי, תוכלו לשקוע בהיסטוריה של העולם שלנו ולהדריך את האנושות בכל הענפים - מתקופת האבן ועד למציאות המודרנית ומעבר לה. השחקן יצטרך לקבל החלטות רבות ושונות: חברתיות, פוליטיות, כלכליות, צבאיות.

חופש הבחירה הוא מה שמאפיין את האסטרטגיה הזו. אתה יכול להיות כובש או לבנות מדינה המתמקדת בתיירות או בתעשייה. גם מתחיל שמגלה את עולם האסטרטגיות יוכל להבין את המשחק. אחרי הכל, ל-Civilization V יש מערכת רמז מעולה ובסיס עצום של הדרכות. רשת הקרב המחודשת שוקעת אותך במשחק עם הראש, גם גרפיקה נחמדה נעימה.

מלחמה טוטאלית: שוגון 2

רשימת "אסטרטגיות המחשב הטובות ביותר" ממשיכה עם משחק שייקח אותנו ליפן הפיאודלית של המאה ה-16. אתה צריך לנהל אימפריה שלמה - מהכלכלה ועד להגנה על המדינה מפני פולשים. למשחק יש שני מצבים, ואתה צריך להפגין את כל היכולות האסטרטגיות שלך כדי לתמרן ביניהם בהצלחה.

נהל את האימפריה במצב, בלי לשכוח שאתה מחכה לקרבות טקטיים בזמן אמת. קרבות ב-Total War: Shogun 2 הם סיפור נפרד. השחקן יצטרך לחשוב על הטקטיקה של הקרב, ואפילו אויב עם עליונות מספרית יכול להיות מובס הודות לקרב או מארב המנוהל במיומנות.

סטארקראפט 2

אם אתה אוהב משחקי אסטרטגיה מדע בדיוני בזמן אמת במחשב, StarCraft 2 הוא המקום ללכת אליו. זה הכל על הקלאסיקה: אסוף משאבים, בנה חיילים והגן על הגלקסיה מפני גמדוני חלל מרושעים וחייזרים קסנומורפיים.

המשחק ידרוש החלטות ופעולות מהירות. המשחק מרובה משתתפים משמח במיוחד, כי ההזדמנות להילחם עם שחקן אחר מדגדג לך את העצבים הרבה יותר. למרות שלקמפיין לשחקן יחיד יש את היתרונות שלו. מספר עצום של משימות ומשימות נוספות לא יאפשרו לך להשתעמם, והשונות והמקוריות שלהם ישמחו כל שחקן.

XCOM: Enemy Unknown

אסטרטגיות שטח המותקנות על מחשב יכולות להפתיע באמת. ב-XCOM: Enemy Unknown, השחקן יצטרך להדוף פלישה במצב אסטרטגיה מבוסס-תור. אתה צריך להרכיב צוות של שישה לוחמים ולכוון אותם באומץ נגד רובוטים, חייזרים ויריבים אחרים.

למשחק יש מספר רב של מפות שטח בהן הגיבורים יצטרכו להתמודד בהתכתשויות קשות, ולאחר הקרב יהיה להם בסיס שבו הם צריכים ללמוד טכנולוגיות, להגדיל את היכולות שלהם ולפתור בעיות מימון. האסטרטגיה תימשך ברצינות. אם אתה לא רוצה ללכת בדרך של חברה לשחקן יחיד, ויש רצון גדול להשתתף בקרב עם אויב אמיתי, אז מצב מרובה משתתפים ייתן לך הזדמנות כזו.

טרופיקו 5

ממשיך את הדירוג "האסטרטגיות הטובות ביותר למחשב" בונה ערים מעולה, שבו אתה צריך להרגיש כמו דיקטטור של האיים הקריביים. רפובליקה קטנה יכולה להפוך למדינה גדולה, אבל רק תחת מנהיגות מיומנת. השחקן יצטרך להחליט בעצמו באיזה דרך תלך הממלכה הקטנה שלו, כי זה הקסם של משטר טוטליטרי.

אבל אל תלך רחוק מדי, כי אנשיך יכולים להתקומם ולהפיל את המשטר. ואם אתה לא מספיק זהיר במדיניות החוץ, אז המדינה מחכה לפלישה צבאית. Tropico 5 הוא בונה ערים נהדר ומצחיק שיעשה לכם הרבה כיף.

עידן הפלאות 3

משחקי האסטרטגיה הקלאסיים של הפנטזיה במחשב האישי לעולם לא ייצאו מהאופנה. למרות העובדה שהדיפלומטיה וניהול העיר הם די גרועים במשחק הזה, Age of Wonders 3 הגיע לרשימת הטובים ביותר מסיבה כלשהי.

מספר עצום של יחידות שונות, ושדות קרב מנוקדים במכשולים, טובלים אותך בקרבות עם הראש. עם הטקטיקה הנכונה והאסטרטגיה המיומנת, אתה יכול לבנות צבא ענק באמת, לסחוף את כל מה שנקרה בדרכו. אז אם אלפים, גמדים, ענקים קרובים אליכם ברוחם, ואתם לא מתנגדים לתרגול קסמים, אז אתם מוזמנים לרכוש את המשחק הזה.

עולם בעימות: תקיפה סובייטית

באסטרטגיה זו, המותקנת על מחשב, אתה צריך להגן על עצמך מפני "החיילים הסובייטים המרושעים" שהחליטו לכבוש את כל העולם. הנושא די פרוע וכבר איבד את הרלוונטיות שלו, אבל הדרך שבה הוא מוצג ב-World in Conflict: Soviet Assault ראויה לתשומת לב מיוחדת.

באסטרטגיה זו, אינך צריך עוד לבנות בסיסים או לנהל משאבים, ניצחון או תבוסה תלויים בנקודות הפיקוד שניתנות להשלמת משימות. גרפיקה מרשימה וקמפיין מעניין באמת לשחקן יחיד יספגו וישאירו אתכם במתח לאורך כל המשחק.

אסטרטגיה באינטרנט

"כללי מלחמה" פותח ז'אנר דומה. בזה אתה צריך להפוך למפקד חסר פחד ששרד מלחמה גרעיניתולנסות לבנות מערכות יחסים עם שכנים לא כל כך ידידותיים.

המשחק צבר קהל עוקבים עצום בקרב משתמשי מדיה חברתית ברחבי העולם, ולא בכדי. גרפיקה ומשחק קול מעולים, משחק ממכר, יכולת לתקשר עם שחקנים אחרים וליצור בריתות - זו לא רשימה מלאה של יתרונות שבזכותם פרויקט "כללי המלחמה" הגיע לדירוג "משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר". אתה יכול לשחק בחינם מיד בדפדפן, מה שהופך את המשחק לאטרקטיבי עוד יותר.

"חרב וקסם"

הרעיון להעלות את הסדרה האגדית לרשת קיים כבר הרבה זמן. והגיע הרגע הזה שבו אתה יכול לשחק את ה"גיבורים" האהובים עליך בחינם על ידי פתיחת חלון בדפדפן שלך. תשומת לב מועטה מוקדשת לפיתוח כלכלי ולבניית טירות, אך על כך פיצוי במספר עצום של משימות, שבזכותן תטיילו ברחבי העולם כאוות נפשכם. חיפוש חפצים, העלאת הדמות שלך והתנגשויות עם אויבים לא יאפשרו לך להשתעמם.

המשחק "Might and Magic" מחושב היטב ועבור הקטע עלילהזה יכול לקחת כמעט 100 שעות - זה פרק זמן מרשים למדי למשחק אסטרטגיה מקוון. אבל, כמו בכל פרויקט דפדפן, הגיבור יצטרך ליצור אינטראקציה עם שחקנים אמיתיים. חלקם יהפכו לחברים, ומישהו יתגלה כאויב מושבע. אפשר לומר בבטחה שיוביסופט הצליחה להגשים את חלומם של מעריצים רבים של הסדרה.

אנו אונליין

משחקי אסטרטגיה ברוסית כוללים לרוב סדר התפתחות עירוני וקרבות עקובים מדם. אבל אם אתה לא רוצה להשתתף בקרבות, ולהוט להיכנע לתהליך היצירתי, אז אתה פשוט צריך לשחק Anno Online. כאן אתה גם צריך ליצור אינטראקציה עם שחקנים אחרים, אבל רק באמצעות סחר ושיתוף פעולה.

המשימה העיקרית תהיה פיתוח העיר שלך. צריך לחשוב גם על הגדלת האוכלוסייה ובעיות בסידור שלה. אתה תקים מסחר ו יחסי עבודה, עוסקים בבניית בתים ומבני תעשייה ועוד ועוד. חושב, ולא תמצא עיר דומה לשלך, כי כל שחקן מתפתח בדרכו שלו.

המונח 4X הופיע ( אסטרטגיה גלובלית), חקרנו, הרחבנו, ניצלנו והרסנו (explore, eXpand, eXploit, eXterminate) - כלומר, חיינו בעולמות פנטזיה. הז'אנר חווה רנסנס בחמש השנים האחרונות, ולמרות שזה נהדר שיש בחירה, לא צריך לתפוס הכל בלי דעת.

לא כל 4X הוא משחק לכולם, אז עברתי על כל הכותרים הגדולים שיצאו במהלך השנים האחרונות ואנסה לסכם מדוע אולי (או אולי לא) תרצה לשחק בהם.

תורך

נתחיל במשהו יוצא דופן. Dominions 5 הוא משחק 4X על אלים לוחמים והצבאות הפנטסטיים שלהם. ממש בתחילת המשחק, אתה יוצר אלוהות. לאלוהות זו עשויה להיות צורה של דרקון זועם או אבן קסם. צעד אחר צעד, אתה מגייס צבאות, מגייס קוסמים כדי לחפש לחשים אפוקליפטיים, ולהסיט את תשומת הלב של אלים אחרים מעצמך.

הגרפיקה במשחק, נניח - אולד סקול. אתה צריך לחפש בקבצי הקהילה כדי למצוא מפה מותאמת אישית הגונה. אבל אם תעשו זאת ותקראו את ההוראות למשחק, תקבלו אסטרטגיה מפורטת שיוצרת סיפורים מטורפים. במשחקי 4X אני רגיל לשלוט בספינות חלל ובפרשים, אבל רק בדומיניונים אני יכול לשלוח חיילים ידידותיים של סאטירים, וויברנים, רוחות יסוד ורוחות רפאים נגד האטלנטיים. לאחר כמה משחקי ניסיון, תוכלו לנצח את הבינה המלאכותית במשחק ללא בעיות. אבל המשחק האמיתי נחשף במשחק מרובה משתתפים.

למי מיועד המשחק?: אנשים מוכנים לסבול גרפיקה גרועה כדי לקבל מערכת קסם מפורטת ושליטה על פלגים מפוארים ומגוונים.

שילוב ייחודי של 4X וזמן אמת, ל-Rebellion יש קצב מהיר יותר משאר הרשימה הזו. זו לא רק הרחבה עצמאית, אלא גם גרסה משופרת של Sins, כך שאינך צריך לדאוג לגבי מציאת המקור.

למי מיועד המשחק?: לחובבי ה-RTS הנוכחיים שרוצים להיכנס ל-4X, ולשחקנים שאוהבים לקחת דברים ישר תוך כדי שמירה על קצב המשחק גבוה. עם זאת, עבור חלק מהגנרלים המבוססים על תורות, זה עשוי להיראות מעט כאוטי.

פנטזיה 4X מבוססת-תורות זו סובבת סביב דמויות גיבורים ומנהיג סיעה בשם הריבון שיכול להשלים משימות בסגנון RPG ולעסוק בהיבטים רבים של ניהול מעבר לקרב בלבד.

למי מיועד המשחק?: חובבי משחקי RPG קלאסיים ירגישו כמו בבית עם מערכת הקווסטים המקומית, בעוד שצבאות הפנטזיה הניתנים להתאמה אישית צפויים למשוך את תשומת לבם של מעריצי המיניאטורות של Warhammer ו- Hordes.

אחת התכונות היותר מעניינות של יקום החלל האינסופי (וההמשך שלו). הרבה קשור לאימפריה העתיקה הידועה בשם האינסופית ולאבק הקסום שהשאירו מאחור.

למי מיועד המשחק?: נקודת כניסה טובה של 4X למרחב, אך עם זאת מסוגלת לאתגר שחקנים מנוסים, וקו עלילה מפתה לכל מי שמתעניין בסיפור טוב מעבר לשליטה גלקטית.

אם נכתיר את האוטוקרט של האסטרטגיות הגלובליות, אז יהיו מעט מתחרים במאבק על כס המלכות. קח והוביל את אחת התרבויות לאורך מאות השנים מהעת העתיקה ועד היום, מנסה להשיג תנאים שוניםניצחונות - בסדרה המפורסמת הזו פשוט אין אח ורע.

למי מיועד המשחק?: לאור יציאתו של Civ 6, קשה להמליץ ​​על קודמו, אבל ה"חמש" מופיעות לעיתים קרובות במבצע במחיר נמוך עד כדי גיחוך, אז אם אינכם בטוחים שהסדרה תמצא חן בעיניכם, נסו אותה מבלי לזרוק המחיר המלא עבור חידוש. זה נקרא בצדק משחק נהדר, במיוחד התוסף Brave New World.

בעוד שרוב המשחקים האחרים ברשימה שלנו מכניסים את השחקן לעולם או גלקסיה שנוצרו באופן אקראי, EU4 משחזר מודל עמוק במיוחד של כדור הארץ מ-1444 עד 1821. אתה יכול להוביל כל עם על פני כדור הארץ, מצרפת ועד הקומאנצ'ים, להוביל אותם לאורך מאות שנים של קולוניזציה, חקר וגילויים טכנולוגיים.

למי מיועד המשחק?: לאור השבחים הרבים שהמשחק זכה, קל יותר לומר למי הוא לא יתאים. המורכבות של הסימולציה והמורכבויות של מערכות הסחר, המלחמה והדיפלומטיה עלולות להפחיד עבור עולים חדשים לאסטרטגיה הגדולה, אבל ממשק ה-EU4 והרמזים עושים הכל כדי לעזור לכם להיות מעורבים בתהליך ולהרגיש בו לפחות בנוח. .

קח על עצמו את התפקיד של אל למחצה שנלחם עם קרוביו על שליטה על השברים שנותרו מהעולם ההרוס. Eador הוא עוד משחק 4X שקשה לסווג אותו מכיוון שיש בו אלמנטים של 4X, רכיבי RPG ואפילו אלמנטים טקטיים מבוססי-תור הדומים למשחקי לוח.

למי מיועד המשחק?: הנכס הגדול ביותר של Eador הוא האופן שבו הוא בנוי בהשוואה למשחקי 4X אחרים. עולם המשחק מחולק לרסיסים, שכל אחד מהם הוא גרסה קטנה יותר של מפת האסטרטגיה במשחקים כמו Total War או , מה שנותן לכם את ההזדמנות ליהנות ממשהו שונה מהמפות הענקיות הסטנדרטיות או מהמוני כוכבי לכת סטטיים בחלל אינסופי.

העברת הנוסחה מעניקה לך את התפקיד של ראש המושבה האנושית החייזרית הראשונה על פני כדור הארץ, שם תצטרך להוביל את התפתחותה ולהתחרות עם דאגות קולוניאליות אחרות. המכניקה של המשחק תיראה לך מוכרת מאוד אם שיחקת ב-Civ 5.

למי מיועד המשחק?: לדעתי, זו לא יציאה מוצלחת במיוחד מסדרת Civilization, שכן ב-Beyond Earth חסרים האלמנטים שגרמו לקרוביו להצליח. למרות שיש לו הרבה דברים מגניבים, כמו מערכת טכנולוגית לא ליניארית שמאפשרת לך לפתח את הטכנולוגיות העתידניות שלך לכיוונים רבים ושונים, המשחק מרגיש כמו מוד Civ 5 בתקציב גבוה, ואינו מסוגל לשמור על תשומת הלב של השחקן במשך יותר מכמה תריסר שעות.

כמו עמיתו המדע הבדיוני Endless Space, הסיפור האפי של Endless Legend מתרחש בעולם עשיר ומפורט עם דמויות וסיפור רקע משלו. ציוויליזציות ניתנות להתאמה אישית רבה, ולכל אחת מהן יכולות הייחודיות שלה.

למי מיועד המשחק?: בהתבסס על האלמנטים הוותיקים של 4X, היא לא חששה להתרחב ולערבב אותם בצורה שאפילו שחקנים מבוגרים שנמאס להם מהז'אנר התעניינו בו. בנוסף, EL תקבל בברכה את אלו הלהוטים לחקור עולם פנטזיה מעוצב להפליא בסביבה חדשה ומעניינת.

וורלוק קרוב מאוד לאופן שבו דמיינתי עיבוד מחודש באיכות גבוהה של Civilization בצורה פנטזיה. כל הפלגים הנייטרליים על המפה משרתים מטרה גדולה יותר מאשר רק מעצבן משחק מוקדם.

למי מיועד המשחק?: בשל הפשטות היחסית והדבקות בדפוסי ז'אנר, Warlock הוא צעד ראשון טוב למי שרוצה להצטרף לשורות המעריצים של האסטרטגיה הגדולה של פנטזיה. בנוסף, יש לו הומור טוב בהשוואה לעמיתים כה חמורים ומלכותיים כמו Endless Legend ו- Fallen Enchantress.

העולמות הרחוקים מאפשרים לכם לחקור את הכוכבים בזמן אמת עם היכולת להשהות. עולמות רחוקים מתהדרים באחד המודלים החזקים ביותר של כלכלה אזרחית (שיכולה לפעול על טייס אוטומטי בזמן שאתם מנהלים משימות פוליטיות) שראיתי באסטרטגיה מפוארת.

למי מיועד המשחק?: בנוסף להיותו משחק אסטרטגיה 4X נהדר, ל-Distant Worlds יש פוטנציאל לפנות לאותם שחקנים שמעריכים חקירה. האסטרטגיה הצליחה היכן שמשחקי מדע בדיוני רבים אחרים נכשלו: החלל באמת מרגיש אינסופי כאן.

כמו Sins of a Solar Empire, המשחק הזה יכול להיכתב גם בהיברידיות 4X/RTS. היא נבדלת על ידי מערכות מפותחות עמוקות של דיפלומטיה ופיתוח פלנטרי.

למי מיועד המשחק?: Star Ruler 2 קרוב למקסימום במורכבותו, והכמות העצומה של בקרת המערכת הקטנה ביותר הזמינה לשחקן נראית פשוט מאיימת למתחילים. עם זאת, אם אתה אוהד של קרבות חלל מונפשים מאסיביים, המשחק עשוי להיות שווה את הנר.

מתמודד על התואר בעל הפרופיל הגבוה של "שובר קופות" בין האסטרטגיות הגלובליות, GalCiv III הוא ללא ספק הפרויקט המלוטש והיקר ביותר.

למי מיועד המשחק?: אם נמאס לכם מתנאי הניצחון המונוטוניים, אחד השינויים החיוביים הגדולים ביותר שהופיעו בסדרה היה הפיכת ה"ניצחון" למערכת של יעדים שמהם תוכלו לבחור את המתאימה, מה שמגוון מאוד את משחקיות.

האסטרטגיה הגלובלית האמיתית הראשונה, הועברה לחלל. Stellaris לקחה את הנוסחה ההיסטורית של פרדוקס לכוכבים, והעמידה את ההיבטים הצבאיים, הפוליטיים והכלכליים של אימפריית החלל שלך בראש.

למי מיועד המשחק?: אוהדי GP ירגישו ממש כמו בבית בסטלאריס, אבל לשחקנים שרגילים ל-4X מסורתיים יותר ייקח קצת זמן עד שהם מרגישים בנוח. המשחק מתמקד הרבה יותר בפוליטיקה, ואלמנטים כמו צורת השלטון או רצון האזרחים משחקים בו תפקיד משמעותי.

בגלגול האחרון של הסדרה עטורת השבחים אין הרבה חידושים, אבל הוא עדיין משחק היטב, ומצדיק את תג המחיר הכבד עם השמות הגדולים של המדובבים.

למי מיועד המשחק?: למרות החידוש שלו, MoO הוא משחק אסטרטגיה מפואר טיפוסי מקודמו משנת 1996, ששופר רק עם גרפיקה חדשה. התחלה מצוינת למתחילים מוחלטים, ולמנוסים עוברים צמרמורת כשג'ון דה לאנסי בוכה על המלחמה שרותחת בין האימפריה שלו לשלך.

המשחק מתבסס על הרעיונות הטובים ביותר של קודמו, והפעם מציע סיפורים ייחודיים עוד יותר עבור כל אחת מהאימפריות הבין-כוכביות.

למי מיועד המשחק?: בשלב זה ברשימה, זה לא צריך להפתיע אותך שהאנינים האמיתיים של נרטיב אינטראקטיבי צריכים להסתער על כל דבר שהמילה "אינסופית" בשמו. Endless Space 2 הוא ללא ספק כניסה טובה יותר עבור מצטרפים חדשים לז'אנר מאשר הפרק הראשון, מכיוון שהוא שיפר מאוד את הדרכים שלו לספק לשחקן את המידע מרגע לרגע.

הציוויליזציה בקעה מהפקעת שלה כדי להביא לעולם את השינוי המדהים והגישה הרעננה ביותר בתולדות הסדרה. בנוסף, יש את שון בין.

למי מיועד המשחק?: כן, לכל מי שאוהב. מה אפשר להוסיף על Civ 6 שעדיין לא נאמר? אפילו הוותיקים המנוסים ביותר של הסדרה ימצאו בה אתגרים והזדמנויות חדשות רבות, אבל המשחק נשאר אחד ממשחקי ה-4X הידידותיים ביותר למתחילים.