משחקי ה-4X הטובים ביותר במחשב. אסטרטגיות המלחמה הטובות ביותר

אסטרטגיות צבאיות הן משחקים שבהם התכנון קודם. אפילו את היריב האדיר ביותר אפשר להביס עם הטקטיקה הנכונה. למוצרים כאלה לא תמיד יש גרפיקה טובה או מנוע פיזיקה חזק, אבל ברוב המקרים הם גורמים לגיימר לחשוב. המאמר יתאר כמה מהאסטרטגיות הצבאיות הטובות ביותר.

חברת גיבורים

חברת גיבורים- אסטרטגיה צבאית, שהמשחק שלו דומה מאוד ל-Warhammer 40K. השחקן לא יצטרך לפקד על יחידות בודדות, היחידה המינימלית כאן היא גזרה של לוחמים. לכל קבוצה יש נקודות פגיעה משלה, ואם הערך שלהן יורד לאפס, אז כל הנבחרת תמות. לצייד את הצבא בנשק מונחת גם על כתפי הגיימר. רק הוא יכול לקבוע איזה נשק יהיה בידי הלוחמים. לאחר מוות או פירוק של מחלקה, כלי הנשק לא נעלמים, ניתן להרים אותם שוב ולהעבירם לחולייה אחרת.

לכל צד של הסכסוך יש כיווני התפתחות ייחודיים משלו. חי"ר, נחיתה וטנקים, אם הגיימר ישחק עבור האמריקאים. הגנה, התקפה ותעמולה בקרב הגרמנים. ההתקדמות בהם תפתח יחידות קרביות וטקטיקות חדשות.

חוליות לוחמים לאחר ניצחון בקרב צוברות ניסיון, עם צמיחתו, רמת הבריאות והשריון המקסימלית שלהם עולה. בנוסף לכך, ניתן לשפר מאפיינים כמו טווח צפייה וכוח התקפה.

מלחמה טוטאלית: שוגון 2

בתיאור האסטרטגיות הצבאיות הטובות ביותר, אינך יכול להתעלם מ- Total War. המשחק הזה מאפשר לך לנהל לא רק צבא, אלא אימפריה שלמה. המשחק משוחק בשני מצבים - ניהול המדינה מתרחש שלב אחר שלב, ועימותים צבאיים דורשים תגובה, כי הם מתנהלים באותה דרך כמו בכל RTS אחר.

במקרה השני, בנוסף לתנועה הסטנדרטית של יחידות, יש צורך להשתמש בטקטיקות מוסמכות. לא תמיד העליונות במספרים תוביל לניצחון. פריסה נכונה של כוחות על הקרקע יכולה להפוך את כל תוכנית הקרב שערך האויב, ומארב יכניס אפילו את הצבא החזק ביותר לפאניקה.

עולם בעימות: תקיפה סובייטית

שום סקירה של האסטרטגיות הצבאיות הטובות ביותר אינה שלמה ללא תיאור של העולם בעימות. הפעולה מתרחשת במציאות חלופית. ברית המועצותפלשו לאמריקה, המשימה של השחקן היא להגן על עצמו ולאלץ את צבא ברית המועצות לסגת. מצב שחקן יחיד מיוצג על ידי חברה אחת. המפתחים העלו את רמת הסצנות הקולנועיות בו לרמה שלא הייתה מושגת בעבר לאסטרטגיות. Addon Soviet Assault מאפשר לך להסתכל על המתרחש מהצד של ברית המועצות.

בהתחלה, World in Conflict מאוד יוצא דופן לשחק. אסטרטגיות צבאיות לעולם אינן ללא ניהול מיקרו. הגיימר חייב לחלץ משאבים או לצבור נקודות השפעה על מנת לבנות בסיס, לשכור לוחמים, לפתוח שיפור חדש. אין דבר מזה בעולם בעימות. בתחילת הקרב, כל צד בסכסוך מקבל מספר מסוים של נקודות פיקוד ורשימת מטרות. הראשון יכול לשמש כדי לקרוא לתגבורת.

במצב רשת, אי אפשר לנצח בלי שימוש בטקטיקות ושטח מוכשרים. 16 שחקנים רשאים להשתתף במפה אחת. עם עלייה במספר בעלי ברית ויריבים, תפקידו של כל שחקן בודד יורד, ועבודת צוות הופכת לקלף המנצח העיקרי. בכניסה למצב הרשת, כל גיימר עושה בחירה שקובעת אילו לוחמים ויכולות עזר יהיו זמינות עבורו. כל סוג של חיילים פגיע אם הוא עובד לבד.

"בליצקריג 2"

בליצקריג 2 מציג אסטרטגיות צבאיות רוסיות. המשחק הזה הוא מבחן אמיתי רק למפקדים אמיתיים. זוג טנקים לא יצליח לפרוץ את ההגנות החזקות של האויב, והחיילים שנפצעו יעזבו את השורות לתקופה ארוכה.

בכל קרב, אתה צריך להשתמש בכוחות שלך בחוכמה. סביר להניח שחיל רגלים בשטח לא יוכל להתמודד אפילו עם טנק אויב אחד. אולם אם החיילים יגיעו לגבהים או יתחפרו, הם יהפכו לכוח אדיר שיצליח לעצור את התקדמות האויב. טנקים במישורים הם כלי נשק רב עוצמה, והם אינם מפחדים מאף אויב, אך יחד עם זאת בעיר הם יהפכו במהירות לגרוטאות מתכת ללא תמיכה מתאימה. אי אפשר לרסק את האויב במספרים. הפקודה מגבילה את מספר התגבורת.

"מאחורי קווי האויב"

זהו מוצר נוסף המייצג משחקים רוסיים. לאסטרטגיות הצבאיות של סדרה זו יש מודל פיזי מתקדם. וקודם כל, בעזרתו נוצר משחק יוצא דופן. מסתתר מאחורי חלון בית עץ, לוחם יכול לעצור כמעט כל מספר של חיילי רגלים של האויב, אבל טנק או מכונית משוריינת מסוגלים להרוס את הביצור ה"בלתי חדיר" הזה. אם אין לאויב ציוד כבד זמין, חיילים ערמומיים יכולים להצית את הבית בבקבוקי תבערה.

"מאחורי קווי האויב" לא משאיר מקום שבו אתה יכול להרגיש בטוח לחלוטין. כאשר אפילו הכיסוי החזק ביותר מתפורר ממטח של טנקי אויב, וכלי רכב משוריינים עוצרים באמצע המגרש עם אקדח תקוע או מנוע תקול, המצב בקרב משתנה באופן קיצוני, ומאלץ את השחקן לחשוב תכנית חדשהפעולות. וזה קורה כל דקה.

הלוחמים האמיצים שלך זה עתה תקפו, ותוך שנייה הצוות עוזב רכב קרבי, נמלט מהאש ואינו מהווה כל איום למקלע הגרמני. אפשרי גם המצב ההפוך - היה צריך להגן על כל הקרב, אבל רימון אחד הפך הכל והביא לניצחון.

האסטרטגיה הצבאית "מאחורי קווי האויב" משתמשת במערכת הטקטית "נייר-סלע-מספריים" עתיקת היומין בעולם. מכוניות משוריינות הן כל יכולות בלחימה נגד חי"ר, טנקים צריכים לירות רק פעם אחת כדי לפוצץ מכונית משוריינת, וחיל רגלים יכול לשתק טנק על ידי זריקת רימון. כמובן, יש יותר פרטים ממה שזה נראה. לדוגמה, רובים פוגעים ממרחק גדול יותר, אבל גם לוקח הרבה זמן לטעון מחדש, קליע עם נפץ גבוה יהרוס בית בקלות, אבל חודר שריון עדיף להשמדת ציוד. רימון פיצול טוב נגד חיל רגלים, אבל נשק כזה לא יגרום נזק לכלי רכב משוריינים.

משחק מלחמה: קרב ארץ אוויר

המשחק הזה מציג את האסטרטגיות הצבאיות האלה במחשב שמבטלות לחלוטין את הדאגות הנוספות הקשורות לבניית מבנים. WarGame ממקד את כל תשומת הלב אך ורק בקרבות. תצטרך לפקד על הצבא שלך, שעשוי לכלול טנקים, חיל רגלים, ארטילריה, מטוסים ומסוקים. הקרבות מתרחשים בכפר. וגודלן של כמה מפות הוא 150 קמ"ר.

המפתחים הקדישו תשומת לב רבה לפרטים. טנקים יכולים לנסוע לאורך הכביש המהיר או השדה, להרוס מבנים; חי"ר - לנוע בלי לשים לב ביערות או להחזיק גובה חשוב. עם זאת, כלי רכב משוריינים דורשים דלק, וירי מרובה בלתי אפשרי ללא מחסניות. אם לא יסופקו לקבוצות בודדות אספקה, הצבא לא יוכל לתקוף או להגן.

שום משחק אסטרטגיה צבאי אחר במחשב האישי לא יוצר אווירה כמו זו שיוצרת חום ב-WarGame. הורדת המצלמה לקרקע מאוד תראה שהתמונה תירתע מהפיצוצים של פגזי ארטילריה. יערות ישרפו, וטנקים יקברו בענני עשן.

DEFCON

נציג מאוד יוצא דופן של הז'אנר. המשחק הזה עוסק באותה מלחמה שאי אפשר לנצח בה - על העימות הגרעיני. העולם מיוצג על ידי מפה וקטורית פשוטה. לפני תחילת המשחק, כל המשתתפים מקבלים כמות מסוימת של ציוד צבאי, והעולם מתחיל לספור לאחור את הזמן עד לסיומו. כדי להגיע לעמדה מובילה, כדאי לנצל את כל מה שזמין בצורה הטובה ביותר.

האסטרטגיות הצבאיות הטובות ביותר במחשב האישי מעולם לא היו פשוטות ומופשטות כמו DEFCON. כמעט ואין כאן גרפיקה. אי אפשר לעצור את כל הטילים שנורו לעבר שטח ארצך. אזורים שלמים יימחקו מעל פני כדור הארץ, צבאות יאבדו, אבל כל מה שקורה מוצג רק בסטטיסטיקה. בלי סצנות אפיות ואפקטים מיוחדים בהוליווד.

DEFCON הוא משחק דומה לשחמט. לאורך המשחק, אלגוריתמים פנימיים מחשבים את רמת הסכנה. ככל שהוא גבוה יותר, כך מותר לבצע יותר פעולות בסיבוב אחד. בעצם, הכל סובב סביב מיקום מוצלח של הצי, צוללות, מפציצים, ממגורות טילים, מכ"מים. כדי לנצח, אתה צריך לחשב, לצפות ולנחש מה בדיוק יעשה האויב ברגע נתון.

על כל תור שבו משתתף במלחמה הרג כל מספר של אנשים במדינת האויב, מוענקות נקודות. אם טיל גרעיני מתפוצץ בשטח הנשלט על ידי השחקן, נקודות אלו מנוכות. זה עם המספר הגבוה ביותר בסוף הקרב מנצח. משחק אחד נמשך כ-45 דקות.

השמדה מוחלטת

זה משחק קאלט. כמעט כל האסטרטגיות הצבאיות המודרניות במחשב משתמשות בפיתוחים שיושמו בעבר ב-Total Annihilation. ההבדל החשוב ביותר במשחק הזה הוא נשק הטווח, המאפשר לך להילחם לא רק במרחקים קרובים ובינוניים, אלא גם במרחקים ארוכים ואולטרה ארוכים. חיילי ארטילריה או רקטות ניידים יכולים להתמודד בקלות אפילו עם הגנות האויב החזקות ביותר. בלוק הארטילריה ומערכת המכ"ם יאפשרו לכם לנצח בקרב מבלי לאבד אפילו אחת מהיחידות שלכם. למרות שניתן להשתמש במגני כוח וגלאי מכ"ם כדי להגן מפני כלי נשק כאלה.

המפקד הוא תכונה נוספת שהופכת את Total Annoholation לכיף לשחק. אסטרטגיות צבאיות מאלצות בעיקר את הגיימר לתפוס נקודות או להשמיד את האויב כדי לנצח. כמובן שבמוצר הנדון המטרות הללו לא נעלמו, אך בראש מעייניו תפיסת מפקד האויב וההגנה על עצמו. המפקד מסוגל לתקן מבנים וציוד, לאסוף גרוטאות מתכת מהר יותר מבונים אחרים, אך בונה מספר מצומצם של מבנים. עם זאת, רק הוא יכול ללכוד יחידה או בניין של מישהו אחר, וזה מאוד שימושי. ובכן, קלאסי דמות ראשיתבעל כוח אש גדול מאוד. יכול לעצור או לעכב את התקדמות האויב כמעט לבד.

האסטרטגיה הצבאית הנחשבת אינה מציבה גבולות לגבי איסוף המשאבים. יש אינסוף מהם. רק מהירות הצטברותם מוגבלת. אנרגיה מופקת מתחנות כוח. ניתן לכרות גרוטאות מתכת ממרבצים, למחזר מאנרגיה או לאסוף משדה הקרב.

כפי שאתה יודע, במשחקים מודרניים רבים, יריבים שנהרגו נעלמים איפשהו. כאן, הריסות הציוד נשארות על המפה עד סוף המשחק. מצב עניינים זה מאפשר שימוש במהלכים אסטרטגיים בלתי צפויים. לכן, אם תתקין לייזרים חלשים בקדמת ההגנה, שאינם מפוצצים כלי רכב משוריינים, אלא משאירים פסולת גדולה, ההתקפה של האויב תתקע, והוא יצטרך לסגת.

Warzone 2100

בתיאור האסטרטגיות הצבאיות הטובות ביותר במחשב, אי אפשר לשלול את תשומת הלב של Warzone 2100. הפעולה מתרחשת בעולם הפוסט-אפוקליפטי של המחצית השנייה של המאה ה-21. השחקן הוא אחד מאלה ששרדו לאחר מכן אסון גרעיני. יחד עם קבוצה של אנשים אחרים, הדמות הראשית תצטרך לשקם את העולם.

כבר בתחילת הקמפיין נוצרות שלוש קבוצות - "אלפא", "בטא", "גמא". כל אחד מהם פועל באזור מסוים ועליו לאסוף חפצים שיכולים לעזור לשחזר ידע מדעי שאבד. ככל שתתקדמו, הגיימר יסופק עם יותר ויותר טכנולוגיה מתקדמת.

המאפיין העיקרי של Warzone 2100 הוא היכולת ליצור יחידות קרב בעצמך, המבוססות על טכנולוגיות פתוחות. האסטרטגיה הצבאית הזו מציעה לשחקן לא רק לפקד על כוחות, אלא גם להפוך למעצב של טנקים, כלי ארטילריה, מטוסים, רובוטים. אם אתה מחשב, מתברר כי על בסיס כל המודולים הזמינים, אתה יכול ליצור יותר מ -2000 אבות טיפוס ייחודיים של ציוד צבאי.

אתר / XGO

האסטרטגיות הטובות ביותר שאתה יכול לשחק באינטרנט או באינטרנט עם חברים ויריבים אקראיים, תיאור של איך לשחק


משחקי אסטרטגיה הם משחקים שבהם אתה יכול להרגיש כמו מלך, שליט ואפילו אלוהים. הם אינם נבדלים בדינמיקה של המשחק (כמו ביורים), אבל הם מאלצים את השחקן לחשוב בהיגיון, לפתח טקטיקות ולקבל החלטות שונות. הניצחון בהם תלוי ביכולתו של המשתמש לצפות את פעולותיו העתידיות של היריב, לתאם את פעולות צבאו ולחשב את כוחותיו.

בזמנים אחרים, אסטרטגיות הן לא רק קרבות בין אלפי חיילים. מאחורי הבידור מסתתרת מערכת כלכלית מורכבת, שפיתוחה יביא לכם גם ניצחון במשחק. ולפעמים אין ריבים כלל - חלק מהמפתחים משחררים אסטרטגיות כלכליות בלבד המבוססות על עסק כלשהו (או בתחומים אחרים).

בכל מקרה, אסטרטגיות יכולות לשמור אותך על המסך לאורך זמן. במאמר זה הצגנו את הטופ של אסטרטגיות המחשב הטובות ביותר בכל הזמנים, בהן תמצאו משחקים הגונים. ניתן לשחק בהם עם חברים, בשיתוף פעולה נגד הבינה המלאכותית, לבד או נגד משתמשים אחרים. מטעמי נוחות, האסטרטגיות מוצגות בצורה של רשימה המתארת ​​את היתרונות העיקריים שלהן.

כמובן, אתה יכול גם להביע את דעתך בהערות על המאמר, ומי שאין לו זמן להוריד אסטרטגיות למחשב יכול לראות רשימה של האסטרטגיות המקוונות מבוססות הדפדפן המדורגות ביותר שתוכל להתחיל לשחק בהן כבר עכשיו.

Warcraft III - אונליין

מְשׁוּחרָר: 03.06.2002

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת עם רכיבי RPG

מהות המשחק טמונה בבנייה האחידה של הבסיס, שאיבת גיבורים ושכירת צבא. לכל שלב וסיטואציה של משחק, יש סדר עדיפויות לפעולות שונות, מהן יש המון בלתי נמנע, מה שכשלעצמו הוביל להצלחה המדהימה של המשחק בקרב גיימרים. ראוי לציין שלגזעים שונים יש סדרי עדיפויות שונים, מה שיוצר סוג של איזון מופשט.

כמובן, המשחק זכה להצלחה בעיקר בגלל שההיסטוריה של Warcraft די ישנה, ​​והמשחק הראשון בסדרה שוחרר עוד ב-1994 ב-DOS, מה שאפשר לו לזכות בהמוני מעריצים בשחר תעשיית המשחקים. לכל סדרת Warcraft יש היסטוריה עמוקה ומהורהרת, עליה מבוססת העלילה של Warcraft III, למרות שזה לא חשוב כאן, היא הכרחית לתפיסה המלאה של המשחק.

לרוב, המשחק זכה להכרה באיזון טוב בין גזעים ומשחקיות לא טיפוסית, לאותן שנים, שסימנה את תחילתו של עידן חדש של אסטרטגיות.

  • מערכת מאוזנת של גיבורי שאיבה;
  • מערכת כלכלה מאוזנת;
  • חברת סולו מעניינת;
  • גזעי באלן;
  • ניתן לשחק באינטרנט;
  • הגרפיקה מיושנת.

ניתן לשחק בוורקראפט אונליין בשרתים: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - באינטרנט

מְשׁוּחרָר: 28.02.1999

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG

למרות שסדרת ה"גיבורים" די ותיקה, היא לא רכשה עלילה אצילית. קודם כל, במשחקי הסדרה מעריכים את המשחקיות ומרכיב הגיימינג, והעלילה חסרת חשיבות לחלוטין.

המשחק עצמו מסתכם בעובדה שהשחקן צריך להשמיד את כל היריבים על המפה. בתחילה, לשחקן בהגשה יש טירה לא מפותחת וגיבור אחד. הטירה נשאבת בהדרגה באמצעות בניית מבנים חדשים, מה שפותח גישה להעסקת יצורים חדשים. ניתן לשאוב את הגיבור בקרב, או על ידי חלוקת זהב משידות לחיילים שלך. כדי לנצח, זה מספיק כדי להשמיד את כל גיבורי האויב וללכוד את כל הטירות.

בסך הכל, יש 9 מירוצים במשחק (במיוחד בחלק השלישי), כולל:

  • טירה - אנשים;
  • מעוז - אלפים;
  • המגדל הוא מקום מגורים של קוסמים;
  • המבצר הוא ביצה;
  • מצודה - ברברים;
  • תופת - שדים;
  • נקרופוליס - אל-מתים;
  • צינוק - פיקוד על יצורים תת-קרקעיים;
  • זיווג - פקודה על האלמנטים של האלמנטים.

לכל גזע יש מיקוד משלו, יתרונות, כישורים מיוחדים. לדוגמה, נקרופוליס יכול להעלות את המתים, תופתים יכולים להפוך את הלוחמים המובסים שלהם לשדים, וכן הלאה.

בין השחקנים, רק החלקים ה-3 וה-5 של המשחק מבוקשים, בעוד השאר או לא עומדים במשחקיות, או שיש להם גרפיקה טובה מדי, ממנה זורמות העיניים. אנחנו מדברים על פירוט מוגזם של החלקים ה-6 וה-7 של המשחק, מה שעשה רע. החלק הרביעי לא היה לטעמם של השחקנים בגלל הדגמים והמרקמים המצמררים.

זהו החלק השלישי של הגיבורים שנחשב לגאונות של הסדרה, כך שעדיין מתקיימים בו טורנירים גדולים ויש קהילת משחקים משמעותית. הבעיה של משחק הרשת ב-heroes 3 היא משך המשחקים, מכיוון שמשחקים בודדים נמשכו עד חודש של זמן אמת.

אם תרצו לנסות את כוחכם במשחק מקוון, אנו ממליצים לבקר בפורטל Heroesworld לקבלת כל המידע השימושי.

  • מערכת כלכלה מורחבת;
  • פילוס מפותח של גיבורים;
  • איזון צרכי המשחק (בשאיבה, בנייה, העסקת יצורים וכו')
  • ניתן לשחק באינטרנט
  • לחימה מאוזנת;
  • נוכחות של קבוצה לא רשמית שמעדנת כל הזמן את המשחק.

סדרת ציוויליזציה

מְשׁוּחרָר: 1991-2016

ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות

בתחילה, המשחק כבש את מוחותיהם של השחקנים עם המשחק המעניין שלו, שמסתכם באיזון הצבא, הכלכלה והפיתוח (ובהמשך התרבות) של האומה. למשחק יש גם היסטוריות מסוימת, כי כל האומות היו קיימות בפועל.

כדי לנצח במשחק הזה, אתה צריך ליצור ערים במיומנות, לבנות רשתות סחר ביניהן, ליצור בריתות ולבגוד בבעלי ברית, ליצור איזון צבאי שתואם את ההתפתחות הכלכלית שלך ולפתח טכנולוגיות בצורה מוכשרת.

דוגמה פשוטה: אם תשקיעו רק בצבא, אז אולי יגיע זמן שבו החיילים שלכם ילחמו במקלות, ולאויב כבר יהיו טנקים. אתה יכול גם להשקיע רק בפיתוח, אבל אז ברברים רגילים יכולים להרוס את הציוויליזציה שלך, ולא יהיה לך זמן להתפתח.

זה בגלל הגיוון של המשחקיות והשונות בפיתוח שרבים מכנים את Civilization האסטרטגיה הטובה ביותר בכל הזמנים.

כרגע, משחק רשת עם משתתפים אקראיים זמין ב-Steam, המאפשר לך לבדוק את הכוח והכישורים שלך.

  • מערכת כלכלה ייחודית;
  • מערכת מחקר ייחודית;
  • איזון בין אומות וסגנונות משחק;
  • מרובה משתתפים מתקדם;
  • מערכת פוליטית מורחבת.

בשנת 2016, המשך הקו האגדי שוחרר, Civilization 6 הפכה לאסטרטגיה מבוססת התורות הטובה ביותר של השנה במחשב האישי.

סדרת XCOM

מְשׁוּחרָר: 1993-2016

ז'ָאנר:אסטרטגיה שלב אחר שלב

האסטרטגיה המפורסמת להגן על כדור הארץ מפני פלישת פולשים חייזרים. אתם גזרה מיוחדת של אנשי מקצוע, המעוז היחיד של האנושות במאבק ההישרדות. למד את הטכנולוגיה של החייזרים, קח אותם לשירות והשמד את האויבים!

המשחקיות של המשחק קשורה למרכיב הטקטי והכלכלי. טקטיקה כוללת קרבות עם יריבים, גיחות למקום נחיתה או נפילה של ספינות חייזרים, פיתוח לוחמים, בחירת ההטבות הנכונות עבורם וכו'. כלכלי - פיתוח הבסיס, בחירה נכונה של טכנולוגיה, חדרים נוספים, בזבוז משאבים ועוד דברים. כמו כן, לאחר הקרב, השחקן מקבל גביעים מהמתים, שניתן למכור אותם בשוק השחור או להשתמש בהם באופן עצמאי בקרב.

רבים מחשיבים את XCOM כאחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר במחשב.

  • מערכת הרמה מעניינת ללוחמים;
  • קלפי משחק שונים;
  • אסטרטגיות קרב רבות;
  • מערכת מעניינת של מחקר, שאיבת בסיס;
  • סופים יוצאי דופן.

Command & Conquer: Red Alert

מְשׁוּחרָר: 1996-2008

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

מה שנקרא "חמוציות". לעיון, חמוציות נחשבות להצגה לא מציאותית של התושבים והאידיאולוגיה של ברית המועצות, כולל שטחה לאחר הקריסה. המשחק בנוי על האידיאולוגיה הלא קיימת הזו. הפעולה מתרחשת ביקום מקביל בו לא הייתה מלחמת העולם השנייה, כך שכל האומות, כולל ברית המועצות, הצליחו להתפתח ולהתחזק להפליא.

מאוחר יותר, הומצאה מכונת זמן המאפשרת לך לשנות את מהלך ההיסטוריה. כך, למשל, החלק השלישי של המשחק מתרחש כאשר הרוסים מחליטים להרוג את אלברט איינשטיין בעבר. השליחה לעבר הצליחה, ברית המועצות כבשה כמעט את כל אירופה, אבל המלחמה לא הסתיימה - זו הייתה רק ההתחלה.

המשחק הוא סטנדרטי עבור משחקים מהז'אנר הזה, כלומר, אתה צריך לפתח את הבסיס שלך, לשכור חיילים, ציוד להשמדה מוחלטת של יריבים על המפה.

  • עלילה מרתקת;
  • איזון העמים;
  • יחידות קרביות ייחודיות;

ריינג'רס החלל

מְשׁוּחרָר: 23.12.2002

ז'ָאנר:"משחק אפי" עם אלמנטים של RPG, אסטרטגיה מבוססת תורות, ארקייד, קווסט טקסט.

משחק על מלחמה במרחב בין גלקטי בין גזעים אינטליגנטים. השחקן יכול לשחק כמעט בכל הגזעים, מלבד Kleesans ו-Dominators - גזעים עוינים למחצה שמקבלים פקודות מהספינות העיקריות השולטות בהתנהגותם. כל העלילה של המשחק מספרת על מלחמתם של הגזעים השלווים של חבר העמים נגד הפולשים לעיל.

היתרון העיקרי של המשחק הוא המשחקיות. כפי שאולי שמתם לב, למשחק אין ז'אנר ייעודי, מכיוון שקשה בהחלט לייחס אותו לז'אנר כלשהו. אבל לעתים קרובות המשחק מוגדר כאסטרטגיה הטובה ביותר, מכיוון שרוב הזמן שחקנים מבלים בנהיגה בחללית שלהם במערכות נפרדות. יש גם אלמנטים של ארקייד במשחק, כלומר, בטיסות בין מערכות, אתה יכול להיתקל בצמתים עוינים, שבהם המשחק הופך לקרב בזמן אמת.

מרכיבי RPG באים לידי ביטוי בשאיבת כישוריו של הקפטן שלך, משחק בתפקיד של ריינג'ר טוב או פיראט מבריח מרושע. אלמנטים של קווסט טקסט מופיעים בכמה משימות שה-NPC מעניקים לשחקן, או, למשל, במהלך ביקורים במוסדות הכלא, שבהם השחקן מאזן בין להשתחרר בהקדם האפשרי לבין לא למות בידי אסירים אחרים. IN הגרסאות האחרונותמשחקים קיימים גם קרבות רובוטים על כוכבי לכת המונעים במצב אסטרטגיה בזמן אמת.

כפי שאתה יכול לראות, הפוטנציאל של המשחק הוא גבוה להפליא, וניתן לקרוא לו בצדק אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר בכל הזמנים, לא רק בגלל המשחק הייחודי, אלא גם בגלל גרפיקה נחמדה, יצירה אקראית של מפות, כוכבי לכת, משימות ודברים אחרים, המאפשרים לך להתחיל את המשחק שוב ושוב.

  • עולם משחק ייחודי שנוצר באופן אקראי בכל משחק חדש;
  • מערכת מפותחת של משחק תפקיד;
  • שילוב טוב של ז'אנרים רבים;
  • משימות טקסט מרתקות;
  • גרפיקה נחמדה.

מעוז: צלבני

מְשׁוּחרָר: 2002-2014

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

משחק אסטרטגיה קלאסי בו אתה פועל כשליט של עיירה קטנה. המשימה שלך היא לפתח באותה מידה כוח צבאי וכלכלי. בחברות המשחקים תוכלו לשחק גם בתפקיד השליט הערבי האכזר צלאח א-דין וגם בתפקיד מלך אנגליה ריצ'רד לב הארי.

המשחקיות, כאמור, טמונה בפיתוח שווה של הצבא והכלכלה. בגלל המשחק יוצא הדופן, המשחק זכה להכרה. בין התכונות של המשחק בולטות, כגון:

  • המשרתים שלך צריכים לבנות בתים אישיים, מה שגורם למספר המרבי של צבא;
  • יש צורך לפתח את תעשיית המזון, כי כל המכונה הצבאית שלך עלולה למות רק בגלל רעב. זה גם יוצר אפשרות של מצור ארוך של טירות, שמאלץ את האויב להירקב מרעב;
  • כמעט כל הלוחמים לא יכולים להתקבל לעבודה סתם כך - עבורם יש צורך ליצור נשק, שריון, ולשם כך יש צורך לאסוף משאבים.

אם תשחקו נגד המחשב, תשימו לב שהוא יוצר טירות מונוטוניות, שעם זאת, לא כל כך קל לפרוץ אותן אם האויב הוא אחד החזקים. ובכל זאת, זה אחד החסרונות, שיכול להרתיע במהירות את הרצון לשחק. הפוטנציאל העיקרי של המשחק מתגלה במפות מרובי משתתפים שניתן לשחק בהן אונליין באמצעות המאצ'י או סבך. כדאי גם לציין שהמינוס החד משמעי הוא הכריכה של השחקן לנקודת ההתחלה - אי אפשר לבנות מבנים ליד טירת האויב.

  • מערכת ייצור וכלכלית ייחודית;
  • אפשרויות בנייה מתקדמות;
  • חברה לא רעה;
  • אתה יכול לשחק באינטרנט עם חברים.

פרס המלך

מְשׁוּחרָר: 2008-2014

ז'ָאנר:אסטרטגיית משחק תפקידים בזמן אמת עם קרבות מבוססי תורות

השילוב יוצא הדופן של הז'אנר הופך את המשחק למעניין מספיק למתחילים, והגרפיקה היפה ללא פירוט מוגזם נעימה לעין. ראוי לציין שבחלקים האחרונים של המשחק ישנה אפשרות להפעיל את מצב המשחק התלת מימד, אותו יש לשחק עם המשקפיים המתאימים.

השחקן יכול לבחור בין שלוש מחלקות: לוחם, פלדין וקוסם. כל אחד מהם נלחם בדרכו שלו. לדוגמה, ללוחם יש מספר גדל של יצורים, קוסם תוקף יריבים עם לחשים, ו-paladin הוא משהו באמצע.

המשחק מתרחש בעולם פנטזיה בדיוני המאוכלס ביצורים קסומים קנוניים למדי כמו ערפדים, שדים, אלפים. השחקן פועל כצייד אוצרות, שעל כתפיו מונח גורל הצלת העולם. מלכתחילה, עליו להפוך לגיבור גדול, לגייס צבא של יצורים מיסטיים על מנת להילחם בעוזרים מרושעים.

המשחק נראה בערך כך: אתה מסתובב במפת העולם בזמן אמת, וכשאתה נתקל ביחידות אויב, מתחיל מצב קרב מבוסס תורות, שבו הגיבור יכול להשתמש בספר קסם, רוחות. נראה כמו קרב קלאסי מבוסס תורות. כאשר אתה מסתובב במפה, אתה יכול לתקשר עם הדמויות המאכלסות את העולם, להשלים עבורן משימות, לקבל תגמולים, לשכור חיילים, לקנות חפצים וכו'.

  • מערכת פילוס תווים מעניינת;
  • חפצים רבים ויצורים ייחודיים;
  • מערכת לחימה מעניינת;
  • משימות לא משעממות;
  • גרפיקה מצוירת נחמדה;
  • משחקים רבים בסדרה עשויים באותו סגנון.

StarCraft II - אונליין

מְשׁוּחרָר: 26.06.2010

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

משחק לא פחות מרגש מהיוצרים של Warcraft - Blizzard. עלילת המשחק מספרת על הקרב של שלושה מירוצי חלל: זרג, פרוטוס וטראנס. בניגוד לוורקראפט, המשחק יצא דינמי יותר ואין בו גיבורים, מה שמשנה לחלוטין את סדרי העדיפויות בקרבות.

ל-StarCraft יש גם קו עלילה עשיר, אולם הוא מוצג לשחקנים במהלך קטעי סיפור, מה שהופך אותך לצופה ולא ליצרן של הסיפור.

לכל גזע שניתן לשחק יש יתרונות וחסרונות משלו. לדוגמה, ליחידות פרוטו יש הרבה יכולות נוספות שצריך להשתמש בהן בזמן הנכון, אחרת הצבא יהיה די חלש. בהתחשב בכך שהמשחק עצמו מהיר מאוד, כדי להצליח במשחק אתה צריך להיות בעל כישורים של משחק מהיר וחשיבה.

StarCraft יכול להיקרא בצדק משחק האסטרטגיה הטוב ביותר של PC בכל הזמנים.

ניתן לשחק במשחק אונליין דרך הורדת המשחקים של Blizzard.

  • איזון גזע;
  • כלכלה מאוזנת;
  • משחק בקצב מהיר;
  • ניתן לשחק באינטרנט;
  • טורנירים רגילים ממפתחים רשמיים.

סדרת Warhammer 40,000

מְשׁוּחרָר: 1999 - 2009

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

Warhammer הוא משחק פופולרי למדי לא רק בצורת מחשב, אלא גם בצורת קלפים. ההיסטוריה של המשחק הופיעה הרבה לפני פיתוח תחום המחשבים (בשנת 1983) באמריקה, מה שהוביל להצלחת הסדרה.

ההיסטוריה של העולם מספרת על מלחמות עקובות מדם על השליטה בגלקסיה, בגידות גרנדיוזיות ועליות, ועוד. המשחקים בסדרה זו אינם קשורים רק לז'אנר האסטרטגיה, כי יש גם CCG וגם אקשן שלוחות.

המפורסם ביותר עבור התושבים הרחבים של סדרת המשחקים: Warhammer 40,000: Dawn of War, מספר על המלחמה על השליטה בכוכב אחד נבחר בין גזעי המשחק. השחקן בוחר את אחד הצדדים במלחמה, שיש לו יחידות ייחודיות וטקטיקות קרב. בעתיד, המשימה שלך תהיה להשתלט על כדור הארץ כולו. חלק מהמשחקים בסדרה מחלקים את המשחק לשני שלבים: שליטה גלובלית מבוססת תורות ואסטרטגיה בזמן אמת. המצב הראשון הוא רק הבחירה של נקודת ההתקפה, והשני הוא הקרב בפועל. בקרב, אתה צריך לבנות מחדש את הבסיס שלך, לתפוס נקודות מפתח שמביאות את אחד משני המשאבים - להשפיע, לחזק אותם ולתקוף בסיסי אויב. ראוי לציין כי המשימה העיקרית של המשחק היא להרוס את כל בנייני האויב.

ניתן לשחק כמעט בכל אסטרטגיות ה-Wahe דרך Hamachi.

  • היסטוריה עמוקה;
  • איזון גזע;
  • לכל גזע יש תכונות ייחודיות משלו;
  • מערכת מעניינת לשיפור יחידות;
  • חברה מעניינת.

חברת גיבורים

מְשׁוּחרָר: 2006-2009

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

עלילת המשחק עוקבת אחר סרטים כמו Saving Private Ryan, A Bridge Too Far וסדרת הטלוויזיה להקת האחים. פעולות מתרחשות במהלך המלחמה הפטריוטית הגדולה.

המשחק הוא RTS קלאסי עם אלמנטים של משחק מלחמה. רבים מציינים שהמשחק דומה לסדרת Warhammer 40,000: Dawn of War בשל העובדה שהשחקן יכול לבחור באופן עצמאי את כלי הנשק איתם ילחמו המחלקות שלו. כמו כן, לכוחות יש קנה מידה של מורל לחימה, המשפיע על יעילות החיילים. לדוגמה, אם מחלקה נתונה באש מקלעים, אז המורל שלה יורד בחדות, מה שמפחית את מהירות הירי והריצה. בנוסף, עם מותו של חבר החוליה שהחזיק בנשק כלשהו, ​​הוא אינו נעלם, אלא נשאר מונח על הקרקע, שם ניתן להרים אותו. הפיצ'ר הבא של המשחק הוא מערכת דירוג ה-squad, שעם כל רמה מוגברת של לוחמים מאפשרת לשפר את המאפיינים שלהם, מה שיוצר סוג של מוסכמה לפיה ה-squads הם לא רק בשר.

המרכיבים של משחק המלחמה הם גם העובדה שהשחקן עצמו יכול להתקין מבני הגנה שמגבירים את האפקטיביות של הלוחמים. כל התעלות, שקי החול וכו'. יכול להיות כבוש על ידי הלוחמים שלך כדי להגביר את היעילות שלהם. מכיוון שהמשחק יכול לשמור על מגבלה קטנה, ומהירות הלחימה נמוכה למדי, התוצאה היא סימולטור לחימה משעשע. כמובן, המשחק הזה לא מוגדר כאסטרטגיה הטובה ביותר, אבל הוא ראוי להיות לפחות מועמד.

  • משימות משחק מעניינות;
  • משחק יוצא דופן;
  • זה יוצר תחושה של קרבות אמיתיים;

סדרת קוזקים

מְשׁוּחרָר: 2001-2016

ז'ָאנר:אסטרטגיה כלכלית

המשחק בולט במשחקיותו, המבוססת על מאזן הכוחות הכלכלי והצבאי. לבנייה הנכונה של הכלכלה יש תפקיד מפתח במשחק, כי גם אם אתה משתמש במיומנות בכוחות צבאיים, מושך אותם במיומנות, מחלק אותם לקבוצות, פותח את האופק למטח של תותחים, אז במוקדם או במאוחר, עם כלכלה חלשה , אתה תפסיד לשחקן שנוח יותר על המרכיב הכלכלי. ראשית, שחקן עם כלכלה חזקה יכול פשוט לשלוח יחידות דואר זבל - הוא לא צריך לחשוב על הבטיחות שלהן, כי תמיד יש משאבים. שנית, היכולת של יחידות מטווחים לתקוף קשורה לזמינות של משאבים כמו פחם וברזל. אם אין פחם או ברזל, הלוחמים לא יכולים לירות. כמו כן, מזון ממלא תפקיד חשוב, שהוא משאב הנצרך כל הזמן. לכן, אם האוכלוסייה שלך גדלה, אז תשתית המזון צריכה לגדול בהתאם.

המשחק גם בולט בכך שכל שחקן יכול לשכור מספר עצום של חיילים, מה שמאפשר לך ליישם אסטרטגיות משחק מגוונות. בין סוגי החיילים ניתן למצוא: פרשים, יחידות תגרה, יחידות מטווחים, ארטילריה. בנוסף, למשחק יש פיתוח טכני המאפשר לשכור חיילים חזקים ומתקדמים יותר מבחינה טכנולוגית.

שחקנים רבים מהמרים שהחלק השלישי של הסדרה יהיה האסטרטגיה הטובה ביותר של 2016!

  • תלות הכוח הצבאי בכלכלה;
  • אסטרטגיות קרב רבות;
  • הצורך לאזן בין הכלכלה לכוח הצבאי.

אנו 1404

מְשׁוּחרָר: 2009-2010

ז'ָאנר:אסטרטגיה כלכלית

העלילה קשורה למציאות מקבילה, אשר, עם זאת, חוזרת על אבות טיפוס היסטוריים אמיתיים, כמו מסעי הצלב, שחר צורות מוקדמותקפיטליזם וכן הלאה.

המשחק קשור ללוחמה כלכלית ולפיתוח מושבות והתנחלויות. אתה, כשליט יעיל, צריך לחשב נכון את חלוקת המשאבים לפיתוח ערים, לנהל יחסים דיפלומטיים. מרכיב הלחימה של המשחק מחולק לקרבות ימיים ויבשה, עם זאת, היכולת לנהל מלחמה אינה פתוחה מיד, אלא פועלת לאחר מכן כאחד המרכיבים שעוזרים להביס יריבים.

כל המדינות מחולקות לשני סוגים: אירופה ומזרחית. מדינה אירופאית לא יכולה להתפתח במלואה ללא תבלינים וקוורץ, המיוצרים רק במזרח, מה שקובע כשלעצמו את הצורך במסחר פעיל, שהוא גם אחת הדרכים העיקריות להרוויח זהב. אחת המשימות המרכזיות בתכנון עירוני היא בניית אלמנטים תרבותיים גדולים, כמו קתדרלות או מסגדים.

  • כלכלה מפותחת;
  • תהליך התפתחות עירוני מעניין;
  • מערכת דיפלומטיה מתקדמת.

סדרת Total War

מְשׁוּחרָר: 2000-2015

ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית

מראית עין של אסטרטגיה היסטורית. פעולות מתרחשות על המפה העולמית של העולם בפרקי זמן שונים - הכל תלוי בחלק של המשחק. השחקן יכול לבחור כל אחת מהמדינות המוצגות ולאחר מכן ללכוד את המפה כולה, בהתאם לתנאי הניצחון שנקבעו.

אבל לא עבור העלילה והמרכיב ההיסטורי, המשחק הזה מובחן כאסטרטגיה הטובה ביותר במחשב, אלא עבור המשחקיות. הוא בנוי על תנועה מבוססת-תור של צבאות, פיתוח ותפיסה של ערים במדינות שונות. הקרבות מתרחשים בזמן אמת, כאשר השחקן פועל כמפקד, מציב את חייליו על המפה ומנחה את הקרב עצמו. יש גם מצב פוליטי שבו השחקן כורת בריתות, מכריז מלחמות, מחליף משאבים וכו'.

  • מערכת פוליטית מעניינת;
  • קרבות תוך משחק מעניינים בזמן אמת;
  • מערכת מפותחת של אירועים פנימיים (מסעות צלב, ג'יהאד וכו');
  • מערכת מתקדמת לשיפור ערים בהתאם למיקומן.

תלמידים

מְשׁוּחרָר: 1999-2010

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG

הפעולה של המשחק מתרחשת בעולם הפנטזיה האכזרי של Nevendaar, שבו כוחות אפלים משתוקקים להתעורר מדי פעם. חברות עבור כל האומות זמינות לשחקן למעבר. מסתבר שהשחקן עצמו טווה את כל הסיפור. בסך הכל, חמש מדינות זמינות במשחק, כולל:

  • המוני מתים - משרתיה של אלת המוות העתיקה מורטיס;
  • אימפריה - גזע של אנשים בחסות המלאכים העליונים;
  • לגיונות הארורים הם המיניונים השדים של בתרזן;
  • ברית האלפים - צבא מאוחד של אלפים בראשות המלכה אלומיאל;
  • חמולות ההרים הם עם תת-הררי קשוח הנשלט על ידי מלך גבוה.

המשחק הוא אסטרטגיה קלאסית. המשימה של השחקן היא לסייר בצורה חכמה את השטח, לשאוב את הצבא. אה כן, בניגוד לאסטרטגיות אחרות, כאן אתה יכול לשכור רק מיניונים רמות נמוכות יותר, שבעתיד צריך לשאוב, לצבור ניסיון בקרב. באופן כללי, מערכת הלחימה ב-Disciples היא ייחודית, מה שהביא להצלחת המשחק. בתחילה, השחקן מתחיל עם הון אחד וגיבור אחד. הבירה היא עיר ייחודית הנשמרת על ידי יצור חזק מאוד, כך שכמעט בלתי אפשרי לפרוץ את הבירה כבר מההתחלה. המלחמה מתנהלת על מקורות הקסם - אחד המשאבים והמאחזים הנפרדים המאפשרים לשכור חיילים הרחק מהבירה.

  • מערכת ייחודית לשאיבת יצורים;
  • הגזעים אינם דומים;
  • איזון גזע;
  • מערכת מעניינת של יישום קסם;

סדרת עידן האימפריות

מְשׁוּחרָר: 1997-2007

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

משחק ישן למדי שיכול גם להתיימר להיות משחק האסטרטגיה הטוב ביותר במחשב בכל הזמנים. היתרון העיקרי של המשחק הזה הוא טורנירים מותאמים אישית עם בריכות פרסים גדולות, שמגיעות עד 100 אלף דולר. הסיבה לסכומים כאלה למשחק כל כך ישן היא מעריציו ממדינות עשירות שיכולים להרשות לעצמם להוציא סכומים כאלה על ארגון טורנירים.

אותו משחק של המשחק מסתכם באיזון בין טכנולוגיה, כלכלה וצבא. כל אומה בקרב יכולה לנוע בין 5 תקופות:

  • עידן המחקר;
  • עידן הקולוניזציה;
  • עידן המבצרים;
  • עידן תעשייתי;
  • עידן האימפריה.

כל תקופה פותחת מחקר חדש, סוגי חיילים ומבנים. אם תעבור בין תקופות מוקדם מבלי לבזבז כסף על הצבא, סביר להניח שתימחץ על ידי "הומלסים", ואם תתמקד רק בגיוס חיילים, סביר להניח שהאויב ירסק אותך עם מגבלה יותר טכנולוגית. .

שחקנים רבים טוענים שכדי לשחק ב-AOE בצורה יעילה, אתה רק צריך להיות מסוגל להרחיק את החיילים שלך ממטחי תותחי מצור וקשתים, מה שמוביל לאובדן נמוך של הצבא ולהגברת הפיתוח הכלכלי, על ידי הפחתת צריכת המשאבים לשמור על גבול הלחימה.

שחקו AOE באינטרנט עם חברים או שחקנים אקראיים דרך Steam, Tanggle או Hamachi.

  • הצורך באיזון מיומן של כל היבטי המשחק (כלכלה, חיילים, מחקר, בנייה);
  • איזון של כל הגזעים (בגרסה האחרונה);
  • טורנירים עם קרן פרסים גדולה;
  • מהירות משחק ממוצעת.

עידן המיתולוגיה

מְשׁוּחרָר: 01.12.2002

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

עידן המיתולוגיה דומה במקצת למשחק שתואר לעיל, אך עדיין יש לו שורשים ותכונות אחרות המאפשרות לבנות משחק מעניין יותר.

מאפיין מרכזי של המשחק הוא החלפת תקופות בפולחן אלים, הענקת כוחות מיוחדים ויצורים מיתיים חדשים בעלי מאפיינים וכישורים מיוחדים, כגון נשימה לוהטת או רעילה, הקפאת יחידת מפתח וכן הלאה.

בניגוד ל-AOE, שבו לשחקן יש רק גבול אנושי ומצור, ל-AOM יש גם גבול מיתי, המורכב מיצורים מיתיים כמו ענקים, דרייאדים, רוקס ואחרים. ל-AOM אין מאגרי פרסים משמעותיים כמו ל-AOE, אבל יש לה גם קהילה משלה, שביניהם מתקיימים טורנירים קבועים יחסית.

אתה יכול לשחק AOM באינטרנט דרך Steam, Tanggle או Hamachi.

  • יש צורך לאזן נכון את כל היבטי המשחק (כלכלה, חיילים, מחקר, בנייה);
  • איזון של כל הגזעים והאלוהויות;
  • ניתן לשחק באינטרנט;
  • מהירות משחק ממוצעת.

מתנחלים 7

מְשׁוּחרָר: 23.03.2010

ז'ָאנר: RTS, בונה ערים

סימולטור של בניית ערים, אשר יוצרות לאחר מכן ממלכה עצומה. המשימה העיקרית של המשחק היא למקם נכון מבנים, ליצור קישורי תחבורה ביניהם. השחקן יכול לפתח את הממלכה שלו בשלושה תחומים, כולל:

  • ייצור צבאי;
  • גישה מדעית;
  • פרספקטיבה של מסחר.

כל נתיב התפתחות יוביל בסופו של דבר את השחקן לניצחון. לדוגמה, אם תבחר בדרך הצבאית, מוקד הפיתוח שלך יהיה הצבא, אשר ינסה לאחר מכן לרסק את האויבים. הנתיב המדעי יעזור לך להביס את היריבים שלך עם טכנולוגיה, בעוד שמסלול הסחר יעזור לך לתפוס את נתיבי הסחר הטובים ביותר על כל המפה, מה שייתן לך יתרון על היריבים שלך. כל אחד מנתיבי הפיתוח כולל יחידות ייחודיות.

המבקרים מצביעים על בינה מלאכותית טובה, אך עלילה חלשה.

  • בינה מלאכותית טובה;
  • יכולת בניית עיר מורחבת;
  • שוויון נתיבי פיתוח (כלכלה, פיתוח צבאי וטכנולוגיה).

מתחילת שנות ה-90 ועד אמצע שנות ה-00, אסטרטגיות שלטו במוחם של השחקנים, וזכו לכבוד וכבוד ראויים. אבוי, תור הזהב שלהם נגמר: RTS (אסטרטגיה בזמן אמת) לא יכול להתחרות בבידור עם Battlefield הבא, עם הדינמיקה של Overwatch או העלילה של Witcher 3. אז אתה צריך להסתפק בעוד שידור חוזר של הקלאסיקות הישנות והטובות או לחכות ליציאת "ציביליזציה" החדשה.

עם זאת, לא הכל כל כך פסימי. הדירוג שלנו של האסטרטגיות הטובות ביותר יאפשר לך לזהות את הנציגים הראויים ביותר של הז'אנר, כמו גם ללמוד על המהדורות האחרונות שהעניקו לכמה אסטרטגיות קלאסיות חיים שניים. אנו מקווים שהטופ 10 הזה יהיה אינפורמטיבי. אם לא: הגיבו והצביעו בתחתית המאמר כדי לעזור.

10 אחיזה חזקה


Stronghold נולד בעידן הזהב של RTS - בשנת 2001. באותה תקופה, רוב האסטרטגיות ניסו לחקות את C&C או את Warcraft, אבל לסטרונגהולד היו תוכניות אחרות. למרות שהמבקרים מנסים להבטיח שהאסטרטגיה הזו לא הביאה שום דבר משמעותי לז'אנר שלה, המעריצים שלה יתווכחו עם זה ולדעתי הם יהיו צודקים.

למחזק היה מרכיב כלכלי מפותח ונרחב למדי. למרות שמספר המשאבים הזמינים אינו רחוק מהסטנדרט "עץ / ברזל / זהב / אבן / מזון", למשחק יש פרמטר כל כך יוצא דופן כמו "פופולאריות". היא סיפקה נהירה של תושבים חדשים לעיר והייתה תלויה בגורמים רבים: מיסוי, מגוון המזון הזמין, בילויים (טברנות עם אייל) וכן הלאה.

כדי להעסיק חיילים, לא הספיק לבנות צריף. היה צורך להקים מבנים המייצרים נשק. ספקו לנשקים את חומר הבנייה הדרוש, המתינו עד שהסבא המצלע בהליכה מרשימה יעביר קשת חתוכה ביד לארסנל, ורק לאחר מכן תוכלו לשכור... אפילו קשת אחד. וכך עם כל סוגי החיילים! אי אפשר היה פשוט להקים צריף ו"לצעוק" כל יחידה - קדם לזה ארגון של מחזור מלא של ייצור נשק ותחמושת. באופן לא מפתיע, למשחק היו מספר משימות כלכליות שלא היו נחותות במורכבותן מהצבאיות.


בוקר רגוע טיפוסי ב-Stronghold Crusader

עם זאת, זה לא היה החלק הראשון שזכה לפופולריות מיוחדת, אלא המשכו: Stronghold Crusaders, שיצא לאקרנים ממש בשנה הבאה, 2002. כפי שהשם מרמז, המשחק הוקדש לעימות בין הערבים לצלבנים. למרבה הצער, מצב ההתקפה/הגנה של הטירה נעלם (הדבר היחיד שכדאי לשים אליו לב בחלק הראשון), אך הופיעו יחידות נוספות, שחלקן ניתן לשכור עבור זהב מבלי לייצר נשק. תמורת כסף נשכרו רק לוחמי מדבר, בעוד שחיילים אירופאים ימשיכו להצטייד אך ורק בנשק מייצור עצמי.


המשחק נשאר פופולרי עד היום הודות למשחק מרובה משתתפים ושחרור תוספות שונות (למשל, Crusaders Extreme ב-2008). זה מקל גם על ידי מערכת פשוטה, אך מגוונת למדי של בניית ביצורים: Stronghold מאפשר לך להקיף את הטירה עם קרבות גבוהים ומגדלים גבוהים, לצייד אותם בנשק הגנתי וקשתים, להתקין מלכודות נוספות או לחפור חפיר סביב ההיקף.

כמובן, אין ארסנל פחות של כלי נשק מצור, מאילים וסולמות חבטות ועד בליסטראות וטרבוצ'טים, שיכולים לירות לעבר ביצורי האויב לא רק עם אבנים, אלא גם ... עם פרות. תוסיפו לזה את היכולת להצית עיר של אויב או להרעיב את כלכלתו למוות: הבחירה באסטרטגיית דו-קרב היא די נרחבת, כמו עבור RTS. מגוון זה הפך את המשחק למעניין למדי עבור משחק מרובה משתתפים.


החלק הראשון של Command & Conquer שוחרר ב-1995, והפך באותה תקופה לפריצת דרך אמיתית בז'אנר והתחרה ברצינות עם Warcraft ו-Dune. רבים מתכונות המשחק המוכרות כעת נראו מהפכניות באותה תקופה:

  • שחקנים יכלו לבחור קבוצה שלמה של יחידות ולתת להם פקודה בלחיצה אחת בלבד;
  • המפה כללה יחידות ניטרליות, מבנים וחפצים אחרים שאפשר ליצור איתם אינטראקציה (קרא: "להרוס");
  • ב-C&C הופיעה לראשונה המערכת להפרדת יחידות לפי מעמד, כמו "אבן, מספריים, נייר" - יחידה מסוג ראשון יעילה מול השנייה, אך פגיעה בשלישית וכו';
  • המשחק החל להשתמש בסרטונים ובקטעי אנימציה, בשילוב עם פסקול מגניב, המאפשר לשחקנים "להיכנס" להיסטוריה של היקום C&C, ולא לתפוס אותו כעוד לוח שחמט ללא שם כדי לחדד את היכולות הטקטיות שלהם;
  • תכונה נוספת של Command & Conquer היא הנוכחות של משאב אחד בלבד, טיבריום - עבורו נלחמות כל המלחמות ביקום של המשחק הזה.

C&C התברר כפופולרי להפליא עם כל ההשלכות: מרכיבי משחק רבים התפשטו למשחקים אחרים, והפכו לאלמנטים מוכרים של רוב משחקי האסטרטגיה. בנוסף לסדרת C&C הקלאסית, שעדיין משמחת את מעריציה עם מהדורות חדשות, עם הזמן הופיעו שתי גרסאות "אלטרנטיביות" של היקום של C&C. אלו הם Command & Conquer: Generals (2003) וקו המשחקים Red Allert שהפך לפופולרי מאוד.

  • Red Alert


הסובייטים, כביכול, מעבירים שלום לוהט לאיינשטיין הזקן

לרד אלרט מגיע מאמר נפרד. המשחק הזה ספג כמות מדהימה של טירוף ו"חמוציות" בנושא המלחמה הקרה והעימות בין נאט"ו לברית המועצות. הנה תיאור קצר של הפרהיסטוריה של היקום של המשחק הזה: אחרי שראה מספיק את הזוועות של מלחמת העולם השנייה, הזקן איינשטיין ב-1946 מחליט ליצור מכונת זמן ולחזור אחורה בזמן כדי להשמיד את היטלר. כתוצאה מכך, המאזניים התהפכו לכיוון השני: החבר סטלין מחליט לבנות את הרייך הקומוניסטי שלו, ואירופה, יחד עם בעלות הברית, עדיין צריכה להילחם.

תשפטו בעצמכם עד כמה המשחק הצליח: 35 מיליון עותקים נמכרו ברחבי העולם, וערך הופיע בספר השיאים של גינס, שהבטיח ש-Red Allert הוא ה-RTS הנמכר ביותר בעולם. בשנים 2000 ו-2001 שוחררו Red Allert 2 ו-Red Allert 2: נקמת יורי, שהיא עדיין בחירה קלאסית עבור מבוגרים. עם זאת, לחובבי גרפיקה מודרנית יותר, יש חלק שלישי של RA.


Warhammer הוא יקום בדיוני עצום שעליו בנויים ספרים, קומיקס, סרטים, מחשב ומשחקי לוח רבים. במקביל, קיימות שתי גרסאות של היקום הזה: Warhammer Fantasy ו-Warhammer 40,000. במקרה הראשון, כפי שהשם מרמז, Warhammer נאמן לקנוני הפנטזיה ומשמח את מעריצי טולקין ו"אלפים" אחרים. ו-Warhammer 40,000 יוצר שילוב של פנטזיה ומדע בדיוני, ודוחף את העימות קרוב יותר לכוכבים.

ישנם כ-20 משחקים הקשורים ל-Warhammer 40,000. אבל רק אחד מהם תמיד מקושר למילה "Warhammer" עבור כל חובב אסטרטגיה: זהו Warhammer 40,000: Dawn of War האחד והיחיד, שיצא ב-2004.

לאסטרטגיה, במובן הרגיל של המילה, לא ניתן כל כך הרבה מקום: ההתמקדות היא בטקטיקה. בניינים נבנים במהירות, ויש רק 2 משאבים: אנרגיה, שעבורה צריך לבנות גנרטורים, ונקודות מיוחדות שניתן להשיג על ידי החזקת מחסומים תחת הסתערות האויב.

יוצרי המשחק, כביכול, מצהירים ישירות מהדקות הראשונות: עזבו את כל המהומה הזו עם בניית בסיס ופיתוח כלכלי לחנונים. היקום WH40K נוצר אך ורק כדי לאלץ צנחנים משוריינים להילחם במפלצות שונות (מאורקים ועד יצורים אקזוטיים יותר). אז לא צפויה בו התפתחות כלכלית ארוכת טווח: רק קרבות מהרגע הראשון ועד האחרון.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 נוצר עבור ג'רמי קלרקסון של טופ גיר: בצעקת "כוח!!!", השחקן סוחף את כל האויבים בדרכו. טַקטִיקָה? לא, לא שמעתי.

בשנת 2009 יצא לאקרנים של Warhammer 40,000: Dawn of War 2, שזכה להערכה רבה על ידי שחקנים, זכה לשבחים ביסודיות על ידי פרסומי משחקים רבים, אבל... פתאום התברר שהוא לא משחק אסטרטגיה. מעריצים נאמנים של החלק הראשון נחרדו לגלות ש-Dawn of War 2 המיוחל הפך יותר ל-RPG כמו דיאבלו מאשר לו לפני 5 שנים. נכון, זה לא מנע מהמשחק למצוא את מעריציו, שמבטיחים שהמרובה משתתפים שמר על כל האלמנטים הדרושים של RTS והוא מספק למדי.

7. מלחמה טוטאלית


זה מצחיק ש-Total War ו-Warhammer 40,000: Dawn of War נמצאים ליד בדירוג האסטרטגיות הטובות ביותר, כי רק במאי השנה שוחרר Total War: Warhammer, ה-TW הראשון המוקדש ליקום Warhammer. נכון, לא Warhammer 40,000, אלא Warhammer Fantasy - אז, קודם כל, חובבי עולמות פנטזיה יאהבו את זה. עם זאת, בואו נדבר על הכל לפי הסדר - אחרי הכל, ליציאת המשחק הזה קדמו עוד 9 חלקים, שהביאו ל-TW תהילה עולמית.

המאפיין העיקרי של Total War הוא השילוב המוצלח של מצב מבוסס תורות ו-RTS: הרמה של כל אחד מהם נבחרת בנפרד. הפעולה המרכזית מתרחשת על מפה גלובלית של העולם, בה הכל קורה צעד אחר צעד. אבל הקרבות יורדים בנפרד ומתפתחים במהירות בזמן אמת. שחקנים יצטרכו להשתמש בחוכמה בתכונות שטח ובסוגים שונים של יחידות, מה שמאפשר להם להשיג יתרון אפילו על פני כוחות אויב עדיפים.


ה-TW הראשון יצא בשנת 2000. אבל את התהילה העולמית של הסדרה הביא החלק השלישי שלה, Rome: Total War, שהשתמש במנוע תלת מימדי. כפי שהשם מרמז, הפעולה התרחשה בתקופת האימפריה הרומית. בנוסף לאומות אירופה ה"קלאסיות", אימפריות ערביות (מצרים) ואפילו ברברים היו זמינים במשחק. בהתאם לצד הנבחר, לא רק היחידות היו שונות, אלא גם הארכיטקטורה של הערים. הפופולריות של חלק זה של ה-TW שלאחר מכן לא יכלה להתעלות.

בשנת 2013 שוחרר Rome: Total War II - בתחילה כרכרה, אך מאוחר יותר הועלה לתודעה בעזרת תיקונים רבים. כנראה בהשראת הציוויליזציה, מפתחי רומא 2 הוסיפו את היכולת לנצח לא רק באמצעות כיבוש, אלא גם באמצעות תרבות ומסחר. עם זאת, זה לא החלק היחיד ראוי לציון: גם נפוליאון, אטילה, שוגון 2 וה-Warhammer שהוזכרו קודם מעניינים בדרכם.


אם הייתי יכול ליצור מוצר מוצלח כמו וורקראפט, הייתי נח על זרי הדפנה במשך 20 שנה, מבזבז את כל הכסף שלי בצורה חסרת טעם לחלוטין. אבל החבר'ה מ-Blizzard הם לא כאלה: לאחר שקיבלו מחיאות כפיים מוצדקות לאחר שחרורו של Warcraft 2, Blizzard התחילה לעבוד על חלל RTS. נכון, כתוצאה מכך, הם עדיין קיבלו את וורקראפט: גרסת הבטא זכתה לביקורת ללא רחמים ונתפסה כ"אורקים בחלל". למרבה המזל, המפתחים הקשיבו לביקורת ושינו לחלוטין את המנוע הגרפי ואת ההגדרה. אז בשנת 1998 נולד StarCraft האגדי.

המשחק כולל 3 גזעים: Zerg, Protoss ו-Tern, אשר מושאלים מיקום Warhammer 40,000 (עריצים, זקן, שומר אימפריאלי). עם זאת, הדמיון הוא שטחי ביותר: לאחר שנולד, StarCraft הלך בדרך משלו לפיתוח - היקום של המשחק הזה רכש מאפיינים משלו וכעת אין לו מעט מן המשותף עם Warhammer.

ברוב האסטרטגיות, על מנת לשמור על איזון עדין, לכל העמים יש את אותו סט של יחידות ומבנים + כמה מבנים/חיילים ייחודיים שמביאים קצת גיוון, אבל לא משפיעים באופן מהותי על הטקטיקה של המשחק. ל-StarCraft לא היה אכפת מהקאנונים האלה. כל שלושת הגזעים שונים לחלוטין:

  • זרגרחוק מטכנולוגיה ומדע, הם משיגים עליונות אך ורק לפי כמות.
  • רוחני ביותר פרוטוסהם בדיוק ההיפך מהזרג: כל פרוטוס מדמיין את עצמו אדם חשוב עם עולם פנימי עשיר, כך שזה עולה הרבה משאבים, אבל גם פוגע, בהתאמה, בכאב ובקשה.
  • טרנס(מהמילה "טרה") מייצגים אנשים במשחק. הם "אמצע הזהב" בין הזרג לפרוטוס.


האורות היפים של Star Craft 2 מושכים תלמידי בית ספר פתיים ומעוררים חיוך סקפטי מצד מבוגרים

הבדלים בולטים כאלה בין הגזעים העניקו למשחק יתרון מוצק על פני שאר ה-RTS, וקיבלו לה מוניטין כאסטרטגיה "חכמה", שבה אתה צריך לא רק "להוליד" צבא גדול ככל האפשר, אלא לחשוב. על הפעולות שלך מראש, תוך הצגת כישורים אסטרטגיים וטקטיים. גם למיקרו-שליטה יש תפקיד חשוב: אם הפרוטוס אינו תובעני במיוחד לגבי דיוק השליטה, אזי ההצלחה של פעולות התקפיות של גזעים אחרים, במיוחד ה-zerg, תלויה ישירות במהירות ובדיוק התגובה של השחקן.

StarCraft II שוחרר בשנת 2010. גרפיקה מודרנית ומרובה משתתפים מעולים אפשרו למשחק לחזור לתפארתו ולתפוס את מקומו הראוי בספורט האלקטרוני. למרות שה-oldfags טוענים שהאיזון הייחודי של ה-SC הראשון קצת אבוד, StarCraft 2 קיבל דירוגים גבוהים מפרסומי משחקים שונים (בממוצע 9 מתוך 10) והעניק לו חיים שניים.

5. עידן האימפריות


ב-1997 יצא החלק הראשון של Age of Empires: הכל אותו וורקראפט, רק בפרופיל. במקום מרוצי פנטזיה, המשחק הציג 12 אומות אנושיות שיכולות להתפתח מתקופת האבן לימי קדם. המשחק הזה לא עשה סנסציה בעולם המשחקים, אבל בסך הכל הוא התקבל לטובה, מה שהעניק השראה ליוצריו להתחיל לעבוד על החלק השני.

לאחר שנתיים, יצא Age of Empires II: The Age of Kings, שהפך לאגדתי באמת. היא האפילה לא רק על החלק הראשון, אלא גם על רבים מה"לווייתנים" דאז של הז'אנר הזה, לאחר שזכתה בצבא הגון של מעריצים. בשנת 2000 הופיע התוספת Age of Empires II: The Conquerors, שהוסיפה למשחק 5 אומות חדשות עם יחידות ייחודיות, כמו גם משימות וטכנולוגיות נוספות. זה היה החלק הזה של המשחק שהפך לפופולרי ביותר בסדרת עידן האימפריות. מה הסיבה להצלחתה?

  • מגוון עמים.ב"הכובשים" היו 18 אומות, שרבות מהן היו די אקזוטיות: הונים, טבטונים, סרסנים, קלטים, פרסים, אצטקים, בני המאיה וכו'. למעשה, המשחק הזה הוא שהניח את האופנה לאסטרטגיות עם הרבה תרבויות שונות.
  • הזדמנות פיתוח.ה"שבב" השני, שיושם לראשונה בין האסטרטגיות, היה בדיוק AoE 2 - המעבר מעידן היסטורי אחד לאחר. כל זה היה מלווה בעץ טכנולוגי נרחב למדי, שלצורך מחקרו היה צורך לבנות מבנים שונים ולהוציא משאבים.
  • איזון.כמובן, האומות נבדלו לא רק בצבע ובעיצוב שונה של מבנים. לכל אחד מהם היו בונוסים משלו ויחידות ייחודיות. לחלקם היה יתרון כלכלי, לאחרים היו פרשים חזקים יותר, לחלקם היה נשק מצור גדול, לחלקם צי ארוך טווח וכו'. כל המגוון הזה היה די מאוזן ללא מועדפים ברורים. כתוצאה מכך, Age of Empires 2 פנה למעריצים רבים של קרבות מקוונים.


כפי שהתברר, תמונה יפה לא יכולה להחליף משחק מעניין.

Age of Empires III יצא לאקרנים ב-2005. זה לא היה רע, אבל לא היה קרוב להצלחה של קודמו. כתוצאה מכך, לאחר מספר תוספות, מיקרוסופט ויתרה ולשמחת המעריצים חזרה ל-Age of Empires 2. בשנת 2013, הם הוציאו את Age of Empires 2: HD edition, ולאחר מכן 2 תוספות נוספות: הנשכחים (5 מדינות חדשות, כולל הסלאבים) והממלכות האפריקניות (4 מדינות נוספות וקמפיינים "אפריקאים"). אז היום AoE 2 ממשיך להתפתח ולשמח מעריצים עם תוספות חדשות.

4. קוזקים


ההצלחה של Age of Empires משכה את תשומת לבם של יצרני משחקים רבים, שהפסיקו לנסות לייצר "Warcraft" משלהם ועברו ל"Age of Empires" (שללא ספק נוצר בהשראת Warcraft). אז החבר'ה מחברת GSC Game World האוקראינית יצרו את RTS, שמבחינה רעיונית יש הרבה במשותף עם AoE.

משחק הקוזקים, שיצא ב-2001, התברר כמוצלח כל כך, שבעיני אסטרטגים מקומיים רבים הוא האפיל על התקופה במשך זמן רב. לפי Igromania, בזמן מסוים קוזקים הפכו למשחק המקומי הנמכר ביותר (יותר ממיליון עותקים).

"קוזקים" המשיכו את הרעיון של מדינות רבות שאפשר לשחק בהן. בתוספת השנייה של החלק הראשון, שנקראה "מלחמה שוב", היו 20 מדינות שונות. ואם ב"תקופה" לא הייתה אומה סלבית אחת, אז ב"קוזקים" לא רק רוסיה, אלא גם אוקראינה הייתה זמינה (וזה הגיוני, בעקבות השם והמיקום הגיאוגרפי של המפתחים). היו גם אומות מעודנות יותר, כמו פיימונטה וסקסוניה.


שלא כמו אסטרטגיות אחרות, ב"קוזקים" הושקעו משאבים לא רק על רכישת יחידות, אלא גם על תחזוקתן. ללא מזון, החל רעב, ושכירי חרב שנרכשו עבור זהב הקימו מרד ברגע שהאוצר התרוקן. כדי להשתמש בנשק חם היה צורך בברזל ופחם - בלעדיהם, חיצים וארטילריה היו חסרי הגנה.

כמו כן במשחק ניתן היה ללכוד כמה מבני אויב, ארטילריה ואיכרים (למעט אוקראינים, איתם כרגיל: צוואה או מוות). בהשוואה לעידן האימפריות, הקוזקים נראו דינמיים יותר, מה שאפשר ליצור מספר מדהים של יחידות מטורפות וחסרות פחד - במשחק מרובה משתתפים, הקרבות של המונים כאלה נראו אפיים ומרגשים.

  • קוזקים 2


בשנת 2005 יצא "קוזאקים 2": למרות הרייטינג הגבוה של פרסומי משחקים רבים, המשחק לא גרם לאותה התלהבות כמו החלק הראשון. לגמרי הכל עוצב בו מחדש: הוא הפך להיות יותר ריאליסטי ומתחשב. בלי עמים "שנוי במחלוקת", פשיטות של המוני משוגעים חסרי פחד ושדרוגים של רובים עתיקים למידת יעילות כזו שאפילו קלצ'ניקוב הופך לקנא.

הקרבות ב"קוזקים II" נאלצו להתחשב בשטח, לטעון אקדחים במשך זמן רב ולפקח על המורל של חיילים שיכולים לקבל רגליים קרות ולמהר להשתחרר. זה נשמע, כאילו, לא רע, אבל במשחק הרשת אין זכר לכיף הקודם.

  • קוזקים 3


וב-21 בספטמבר 2016 שוחרר "קוזקים 3" המיוחל, שאף אחד לא חלם עליו. והכל היה בסדר אלמלא הספרה 3 בכותרת – כולם ציפו להמשך הסדרה, אבל קיבלו רימאסטרינג לחלק הראשון. המשחק הישן הועבר למנוע גרפי חדש, המשחק לקוח לחלוטין מהקוזאקים המקוריים. תוסיפו לזה כמות הגונה של באגים ש-GSC Game World מתקן באופן פעיל מאז השחרור עם תיקונים שונים, ותוכלו לראות מדוע גיימרים רבים חשו מרומים. ובכל זאת, GSC היה צריך להודיע ​​שהמשחק הוא רימאסטר של החלק הראשון. לפנילשחרר, לא לאחראוֹתוֹ.

3. גיבורי העוצמה והקסם


החלק הראשון של האסטרטגיה מבוססת התורות Heroes of Might and Magic שוחרר עוד ב-1995. קודמו היה King's Bounty, שהופיע עוד ב-1991. אבל האהבה וההכרה האוניברסלית ב-HoMM הגיעו בהדרגה, וכיסו את Heroes of Might and Magic III עם ראש איפשהו קרוב יותר ל-1999.

הפעולה של כל "גיבורים" מתרחשת ביקום פנטזיה. יש מירוצים, אבל השחקן לא קשור אליהם: הגיבור יכול לכבוש את הטירות של כל פלג ולשכור כל יחידה זמינה. אז, מתחת לאותן כרזות, האחים הכי ססגוניים ופראיים יכולים להתאסף: אלפים ושלדים, קנטאורים ודרקונים, אנשים ואלמנטים.

קרבות מתרחשים בשדה המחולק לאריחים (משושים). יחידות מאותו סוג תופסות תא אחד, ללא קשר למספרן. המהלכים מתבצעים בתורו, בעוד הגיבור מסתכל על הפעולה הזו מהצד, ומדי פעם מנסה לעזור לצבאו על ידי הטלת לחשים שונים. בהדרגה, הגיבור צובר ניסיון, לומד מיומנויות חדשות ואוסף חפצים שונים שהופכים אותו לטוב יותר ויותר.


HoMM IV שוחרר בשנת 2004 ונתפס, בלשון המעטה, מעורפל: היו יותר מדי חידושים. החידוש העיקרי והמפתח נגע לגיבורים: מתצפיתנים פסיביים הם הפכו למשתתפים פעילים בקרבות שיכולים לנוע, להסב נזק ולהיות מותקפים כמו יחידות אחרות. גיבורים יכולים לנסוע ללא חיילים בכלל: אחד בכל פעם או בחבורה של 7 דמויות. לאחר שאיבה כראוי, גיבור בודד יכול לסבול באופן עצמאי צבא גדול.

היה ו הצד האחורימדליות: אם הצלחת להרוג גיבור אויב בתחילת הקרב, אתה יכול לקבל יתרון מוצק. כך למשל, היה הגיוני לארגן מתקפת חבלה על האויב, להשכיב את מנהיג הכוחות ולסגת - צבא ערוף ראש איבד את ההזדמנות לכבוש מוקשים וטירות, מה שאילץ אותו לסגת ולגרור את הפגר חסר החיים של המפקד הביתה.

כל החידושים הללו הולידו אינספור מקומות למחלוקת והוליבר: מאז שחלפו 6 שנים מאז יציאת החלק השלישי, הופיע דור חדש של גיימרים שמעולם לא ראו Heroes לפני כן - הם אהבו את HoMM4. אבל מי שגדל על החלקים הקודמים, butthurt חווה רגשות מעורבים.

  • Heroes of Might and Magic V


מחלוקות בין תומכים ומתנגדים של החלק הרביעי נעצרו עם יציאתו של Heroes of Might and Magic V, שהתרחשה ב-2006: המתנגדים של אתמול איחדו כוחות בדחף משותף להביע טענות על גרפיקה מצוירת עבור חובבי אנימה. אם תעצמו עיניים לתמונה, לפי המשחק, "Heroes 5" היה עותק מודרני של החלק השלישי - ברור שהמפתחים לא ערכו ניסויים כדי להרוויח כסף נוסף על הנוסטלגיה של מעריצי הסדרה.

כאן מסתיים ה"גיבורים" הקלאסי ומתחיל משהו בלתי מובן לחלוטין. HoMM 6 ו-7 הפכו לאיזשהו מוצר אלטרנטיבי, עד כדי כך רחוק מהמקור שאפילו Heroes 4 נראה כמו תקן של כשרות על הרקע שלהם. לכן, רוב המעריצים של "Heroes" מעדיפים לשחק בגרסאות קודמות, מ-3 עד 5. אבל ה-HoMMs השלישי נשארו הפופולריים ביותר. במיוחד מאז שגרסת ה-HD של המשחק הזה שוחררה ב-2015.

2 ציוויליזציה


ה"ציוויליזציה" הראשונה הופיעה ב-shagy 1991 וכפי שאומרים, הייתה גרסה דיגיטלית באותו השם משחק לוחתחילת שנות ה-80. מכיוון שבאותה תקופה לא היו לבני תמותה רגילים מחשבים, מעטים חשדו בצעצוע אסטרטגי חדש: בעיקר עובדי מכוני מחקר ומפעלים מעניינים אחרים.

למרות זאת, המשחק התברר כמוצלח למדי: איזה מהנדס יכול לעמוד בפיתוי לאחר משמרת עמוסה לנסות את התפקיד של סטלין או גנדי? הנוכחות של Civilopedia, אנציקלופדיית משחק מפורטת, הבדילה לטובה את הציביליזציה מאסטרטגיות אחרות של אותם זמנים.

  • ציוויליזציה II


ב-1996 הוציאו סיד מאייר והחברה את החלק השני של זיווה, שבזכות השכיחות הגדולה יותר של המחשבים הפך למוצר מסחרי מצליח לחלוטין. למרות הגרפיקה הבינונית, למשחק היו רגעים מגניבים: למשל, כשבנינו פלא עולם, הושמע סרטון וידאו של סרט חדשות אמיתי. אתה יכול לראות את השיגור של אפולו או טיל גרעיני, ירי בקפלה הסיסטינית או נוטרדאם דה פריז. בחלקים הבאים הוחלף הקולנוע באנימציה קונבנציונלית.

  • ציוויליזציה III


2001 סומנה על ידי שחרורו של Civilization III: ה-Civa הראשון עם גרפיקה יפה. אפילו עכשיו זה נראה די אטרקטיבי, ובשנת 2001 התמונה הזו גרמה לתענוג אמיתי. גם המשחק עבר כמה שינויים. ב-Civ 2, שחקנים ניסו לא לאסוף יחידות רבות בתא אחד, כי. במקרה של התקפת אויב ומוות של אחד מהם, כל מי שעמד בתא מת. ב-Civ 3 לא קרה דבר כזה: כדי לנקות את התא מאויבים, היה צורך להשמיד את כולם.

לכן, הטקטיקה הברורה והיחידה של ניהול מלחמה ב-Civ השלישי: יצירת המחסנית כביכול - קהל של יחידות ססגוניות על תא אחד. מדי פעם הופיע מנהיג שיכול לאחד 3 יחידות תחת דגלו. מערך כזה נקרא צבא והיה מעין יחידה שמנה עם 20HP. בעזרת הצבא אפשר היה לחתוך כמעט כל דבר.


חלון העיר הוא הדבר הטוב ביותר בציביליזציה השלישית

מאפיין החתימה של ה-Civa השני והשלישי היה המצב שבו יחידה נחשלת מבחינה טכנולוגית, בעלת ניסיון קרבי רב יותר, יכולה בקלות להרוס איזה נשק נס של העתיד. למשל, בסדר הדברים היה מצב שחנית קרע טנק אויב במכה מדויקת או קשת, מושך בחוט כמו שצריך, הפיל מפציץ אויב. משועשעת במיוחד הייתה העובדה שהמטוס הופל באותה הצלחה לא רק על ידי קשת, אלא גם על ידי סייף. בחלקים הבאים, בעיה זו נפתרה בחלקה, אך ב-Civs הראשונים אירועים כאלה הולידו התקפי היסטריה רבים.

לציוויליזציה השלישית היו מספר חידושים שהיגרו לכל המשחקים הבאים בסדרה: משאבים שונים על המפה, תור הזהב, השפעה תרבותית על ערים שכנות, איתם ניתן היה להטמיע יישוב שכן, עץ טכנולוגיה (בקודמים חלקים, היית צריך לשנן או לרשום את רצף התגליות של מדעים שונים).

  • ציוויליזציה IV


Civilization IV, שיצא ב-2005, רכש תמונה תלת מימדית. שחקנים, שהתרגלו ל-Civa השלישית, נזהרו מהגרפיקה יוצאת הדופן, כך שלא כמו החלק הקודם. דת וריגול הופיעו במשחק (תוסף Beyond the Sword), ופעולות תעופה הפכו מציאותיות יותר: מטוסים עשו פשיטות מהעיר ולא יכלו להפיל אותם על ידי איזה חוד חריף. בעיית אשכול מספר גדוליחידות בתא אחד נפתרו בחלקן רק על ידי כלי טיס או ארטילריה: נזק מהתקפתן התקבל על ידי כל היחידות בערימה.


עוד חידוש מגניב שהופיע בתוסף של Warlords הוא מדינות וסאליות. כעת, במקום לכבוש לחלוטין שכנים רשלניים, זה היה מספיק כדי להביס את עיקר החיילים ולכבוש כמה ערים מרכזיות. לאחר מכן הסכים האויב להיכנע והפך לווסאל. כמו כן, מעמד של וסאל יכול להינתן לקבוצה מערים שלהם ביבשת אחרת או באיים אחרים, ולהפוך אותן למעין רפובליקה אוטונומית.


הגיעה שנת 2010 ויצאה ציוויליזציה V. תאים מרובעים הוחלפו בשושים נוחים ומעשיים יותר: איתם נפטרו גבולות המדינה מהזוויתיות הליניארית המוזרה והפכו אמינים יותר. המערכת של צבירת מספר עצום של יחידות בתא אחד נהרסה: כעת ניתן היה להציב יחידה צבאית אחת בלבד על משושה אחד. במקביל, הם הפכו ליעילים וחזקים יותר.

היה צורך להוציא משאבים אסטרטגיים לתחזוקה של יחידות מסוימות: סוסים, ברזל, נפט, פחם או אורניום. מבלי שהם יהיו בהישג יד, המדינה הסתכנה להישאר ללא פרשים, אוניות קרב, נשקים גרעינייםותעופה, שלא רק הוסיפה ריאליזם, אלא גם אילצה את השחקנים לנהל את המשאבים בקפידה במקום לרתק בכמויות מדהימות כל מה שהם רוצים.


גם הטקטיקה של בניית ערים רבות ככל האפשר האריכה את התועלת שלה: אימפריות גדולות קיבלו קנסות בתרבות ובמדע, והאוכלוסייה החלה לגלות אי שביעות רצון. אז יש כמה טקטיקות שונות: לפתח דרך 4-5 ערים עם יותר אוכלוסייה, או לבנות יותר התנחלויות, אבל עם פחות תושבים בערים. אפשר היה לנצח עם עיר אחת בודדת (ברכות מוונציה).

חידוש נוסף: הופעתן של ערים-מדינות שאינן טוענות לשליטה עולמית. הידידות איתם הביאה בונוסים שונים: משאבים, נקודות מדע, תרבות או דת, יחידות והצבעות נוספות בקונגרס.

ראוי לציין שרבים מהפונקציות, כמו ב-Civs הקודמים, נוספו בתוספות: דת וריגול, שיירות, יכולת לאמץ החלטות שונות בקונגרס ובאו"ם - כל זה לא היה בגרסה הראשונית ללא תוספות. לכן, בקריאת ביקורות על המשחק, לא קשה לראות כיצד הכעס של מעריצי הסדרה הוחלף בהדרגה ברחמים.


ב-21 באוקטובר 2016 יצא לאקרנים Civilization VI. בין החידושים הבולטים: 2 עצי טכנולוגיה, תרבותיים ומדעיים, הנפתחים ללא תלות זה בזה. יש לבנות תאים סביב ערים עם תחומים מיוחדים: מדעיים, תרבותיים, צבאיים, דתיים, תעשייתיים וכו'. זה בהחלט בלתי אפשרי לבנות הכל - פשוט לא יהיו מספיק תאים. יתרה מכך, כל פלא בעולם דורש גם אריח נפרד.

קשה לתאר את כל החידושים והתכונות של ה-Civa השישית בגלל הטריות שלה. אבל המשחק כבר קיבל את הדירוגים הגבוהים ביותר מפרסומי משחקים שונים, והביקורות ב-Steam, בגדול, חיוביות מאוד. וזאת למרות שבדרך כלל הגרסה הראשונה של Civilization מתבררת כלחה ורק עם הזמן, בעזרת מספר תוספות, היא הופכת ליצירת מופת. אבל, ככל הנראה, הציוויליזציה השישית יכולה להפוך לנציגה הראשונה של הסדרה, וזה טוב מההתחלה.

1. וורקראפט


בפער גדול, וורקראפט מטפסת לראש דירוג האסטרטגיות הטובות ביותר - ממייסדי ז'אנר ה-RTS, שהפיתוחים שלו הפכו לסטנדרט של עשרות ומאות משחקים שלאחר מכן. זה לא צריך להיות מפתיע ש-C&C ו-StarCraft לא יכלו אפילו להתקרב ל-Varych: אי אפשר להפריז את ההשפעה שלו על תעשיית המשחקים. Dota, World of Warcraft, משחקי לוח וקלפים, ועכשיו סרט עלילתי באורך מלא - כל זה נוצר רק בזכות המשחק מבית Blizzard, שיצא לאקרנים עוד ב-1994.

העלילה של Warcraft: Orcs and Humans קשורה לעימות בין בני אדם לאורקים. כמו בסרט, האורקים נופלים מהפורטל אל עולמם של אנשים ומתחיל ביניהם מאבק על מקום מתחת לשמש. עם זאת, החלק הראשון לא משך תשומת לב רבה - כל התהילה הגיעה לסרט ההמשך שלו, Warcraft II: Tides of Darkness, שיצא רק שנה לאחר מכן. אבל רק תראו את השינויים שחלו בלוח הזמנים בתקופה הקצרה הזו! הוסף סרטונים מעניינים ועלילה מוצקה לתמונה נעימה, וזהו - יצירת המופת מוכנה.


כאילו "לפני" ו"אחרי" - השנה לא הייתה לשווא

  • וורקראפט III

אבל המשך המשתה נאלץ להמתין זמן רב - עד שבע שנים. והתגובה הראשונה של קהילת המשחקים הייתה מעורפלת: יותר מדי חידושים חשודים הופיעו במשחק:

  • מנוע תלת מימד;
  • 2 גזעים גדלו ל-4 (נוספו גמדוני לילה ומתים);
  • הרבה יחידות ומפלצות ניטרליות הופיעו על המפות;
  • למשחק נוספו גיבורים שצברו ניסיון, שאבו כישורים ויצקו כל מיני דברים (למה לא RPG?);
  • רולים הפכו אפילו יותר בהירים ויפים יותר;
  • העלילה עוד יותר מפותלת ופתטית.

שיא האבולוציה של החלק השלישי היה יציאתו של Warcraft III: The Frozen Throne ב-2003, שהוליד את הדוט-קום הבלתי נשכח (לא סביר שאגלה את אמריקה אם אזכיר לכם ש-DotA נוצר ברגיל עורך מפות Warcraft 3 ולא נחשב כמשחק עצמאי מן המניין).

הנושא הקודם

  • כל רשימת הנושאים
  • 26.08.2018 פאבל מקרוב

    אחת האסטרטגיות הראשונות בפיתוח הציוויליזציה היא הציוויליזציה של סיד מאייר, שיצאה ב-1991. המשחק פותח על ידי MPS Labs ופורסם על ידי MicroProse. השחקן היה צריך להתמודד עם התפתחות האנשים שנבחרו. ככל שהמשחק מתקדם, צריך ללמוד טכנולוגיה, לעסוק בדיפלומטיה, להשתתף במלחמות ולפתח את הכלכלה. התפאורה כללה את התקופה ההיסטורית מהמערכת הפרימיטיבית ועד לעתיד הקרוב.

    הציוויליזציה הפכה למשחק שייסד את הז'אנר של אסטרטגיות גלובליות מבוססות תורות עם אלמנטים של פיתוח כלכלי, פוליטי ומדעי. הציביליזציה של סיד מאייר הייתה הראשונה שהשתמשה במושג "עץ טכנולוגיה". במאמר זה אנו מזמינים אותך להכיר נציגים מודרניים של ז'אנר המשחקים שבהם אתה צריך לפתח את הציוויליזציה שלך.

    ציוויליזציה V של סיד מאייר

    תאריך הוצאה: 2010
    ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות עם התפתחות הציוויליזציה
    מפתח:משחקי פירקסיס
    מוֹצִיא לָאוֹר: 2K

    המשימה של השחקן היא להוביל את הציוויליזציה שלו לאחד מסוגי הניצחון. סוגי ניצחון בציוויליזציה: צבאי, דיפלומטי, מדעי ותרבותי. אסטרטגיה מבוססת תור (TBS) מתפתחת על מפה גלובלית המורכבת משושים. חלק מהמשושים שמור למשאבים ושיפורים שונים. החלק השני נמצא תחת פלאי תבל, עיר מדינות או בשליטת מתחרים.

    שתי הרחבות עיקריות שוחררו למשחק: Gods & Kings ו-Brave New World, המביאות חידושים משמעותיים למכניקת המשחק. כמו כן שוחררו תוספות רבות עם תרבויות חדשות ומפות משחק.



    תכונה של המשחק היא גישה למספר עצום של מודים, אותם ניתן להוריד דרך התפריט. המעריצים יצרו תרחישים רבים, תרבויות ומפות, שמגוון שלהם מסוגל לספק את הטעם התובעני ביותר.

    חלק מהחסרונות יכולים להיקרא חולשת הבינה המלאכותית (עם זאת, זה נפוץ ברוב האסטרטגיות), אבל זה מחוויר על רקע היתרונות הרבים של המשחק הנפלא הזה. עובדות פופולריות מדהימות: יותר מ-10 מיליון עותקים נמכרו ודירוג Metacritic של 90 מתוך 100 ב-Metacritic.

    Age of Empires II: Age of Kings

    תאריך הוצאה: 1999
    ז'ָאנר:אסטרטגיה טקטית עם פיתוח ממלכה מימי הביניים
    מפתח:אולפני אנסמבל
    מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני המשחקים של מיקרוסופט

    המשחק הזה הוא המשך לאחת מסדרות ה-RTS הקלאסיות. היא זכתה בפרסים רבים. 2 מיליון עותקים נמכרו ברבעון הראשון של המכירות. הציון ב-Metacritic היה 92/100. השחקן זמין לניהול 13 תרבויות עם הפרטים שלהם. בנוסף, הכובשים הוסיפו עוד חמישה. יש גם 5 חברות במשחק. הציוויליזציה עוברת ארבע תקופות, שכל אחת מהן פותחת גישה לחטיבות ושיפורים חדשים. המשחק מורכב מבניית ערים, איסוף משאבים, יצירת צבאות. כתוצאה מכך, יש צורך להביס יריבים על ידי השמדת צבאותיהם והרס מבנים.



    בשנת 2013, המשחק שוחרר מחדש בפורמט HD משופר עם גרפיקה משופרת משמעותית. מאוחר יותר, עוד שלושה DLCs שוחררו בפורמט זה עם תרבויות, מפות ותרחישים חדשים.

    Forge of Empires

    תאריך הוצאה:שנת 2012
    ז'ָאנר:אסטרטגיה מקוונת עם פיתוח עיר
    מפתח: InnoGames
    מוֹצִיא לָאוֹר: InnoGames

    אם אתה לא מוכן להיתפס כל כך במארגים של הציוויליזציה של סיד מאייר, אבל רוצה לקחת אנשים מתקופת האבן לעולם דמוי מדע בדיוני, אז Forge of Empires היא אופציה נהדרת עבורך. יש רק עיר אחת על הכתפיים שלך. המשחק זמין הן למחשב האישי בדפדפן והן לפלטפורמות הסלולריות של אנדרואיד ו-IOS.



    חלק חשוב מהמשחק הוא האינטראקציה עם שחקנים ברחבי העולם. ישובים שכנים יכולים לעשות לך יריות, אבל אתה לא נולד עם באסט, אתה יכול לענות!

    קוזקים 3

    תאריך הוצאה: 2016
    ז'ָאנר:אסטרטגיה טקטית עם פיתוח בסיס
    מפתח:עולם המשחקים GSC
    מוֹצִיא לָאוֹר:עולם המשחקים GSC

    גרסה מחודשת ל-RTS הקלאסי משנת 2001. השחקן יכול לנהל 12 מדינות, עם 70 סוגי יחידות צבאיות, 100 טכנולוגיות ולמעלה מ-140 מבנים היסטוריים. המשחק מתרחש באירופה של המאה ה-17 וה-18, עם יחידות וכלי נשק מתאימות.

    קוזקים 3 - צילומי מסך



    הייחודיות של המשחק היא ההמונים העצומים של צבאות שמסתערים על המפה והושמדו באלפים בקרבות חולפים אכזריים. כדי לנצח יש לשלב את ניהול הצבאות עם ניהול מיומן – מיצוי משאבים מרכזיים ובניית המבנים הדרושים.

    לתקופתנו, המשחק של Cosacks 3 מיושן במקצת, אבל הוא יכול לספק דקות נעימות לחובבי הקלאסיקה.

    מלחמה כוללת: רומא השנייה

    תאריך הוצאה:שנת 2013
    ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה העתיקה
    מפתח:אסיפה יצירתית
    מוֹצִיא לָאוֹר: SEGA

    Total War היא אחת מסדרות משחקי המחשב המפורסמות ביותר, המוכרת לכל חובב אסטרטגיה. בז'אנר הזה, רק סדרת Civilization נמצאת ברמתה. Rome II הוא המשחק השמיני ב-Total War, ואחד המוצלחים ביותר. הוא משלב מצב אסטרטגי על המפה הגלובלית, שבו ניהול מאקרו של משאבים, תנועות, מטלות, עם מצב טקטי, שבו מתרחשים קרבות.



    החברה מתחילה בשנת 272 לפני הספירה. וצפוי להימשך 300 שנה. במשחק יש 117 פלגים שונים שנלחמים על מפה ענקית ב-173 אזורים המכסים את אסיה, אפריקה ואירופה.

    הסוגים העיקריים של החיילים של העולם העתיק (פרשים, חי"ר, פילים וכו') נלחמים ישירות בשדה הקרב, תוך התחשבות בפרטים ההיסטוריים של פלגים שונים (פלנקס יווני, לגיונות רומיים וכו'). סוגים שונים של קרבות זמינים (מצור, קרבות נהר וכו'), בהם נלחמות אלפי יחידות.

    בנוסף למשחק המרגש מציעה Rome II חומר רב על ההיסטוריה של העולם העתיק, במיוחד החלק הצבאי שלו.

    ממלכות מעוז

    תאריך הוצאה:שנת 2012
    ז'ָאנר:אסטרטגיה מקוונת עם התפתחות מדינת ימי הביניים
    מפתח:אולפני גחליליות
    מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני גחליליות

    איך זה לנהל טירה מימי הביניים? Stronghold Kingdoms מנסה לתת תשובה פשוטה אך כנה לכך - MMORTS זה (ז'אנר המשלב אסטרטגיה בזמן אמת ופונקציונליות מרובה משתתפים) נותן רעיון פשטני אך שלם כיצד לשמור על המבצר שלך עם אבירים ודיזנטריה.



    אחד המאפיינים האופייניים של המשחק הוא שהמעבר המוצלח שלך תלוי לא רק בהבסת אנטגוניסטים של מחשבים, אלא גם באינטראקציות עם גיימרים אמיתיים אחרים ברשת.

    עליית אומות

    תאריך הוצאה: 2003
    ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG וקו עלילה לא ליניארי
    מפתח:משחקים ענקיים גדולים
    מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני המשחקים של מיקרוסופט

    המשחק דומה במכניקה ל-Total War, המשלב פעולות אסטרטגיות על המפה העולמית עם פיקוד ישיר של חיילים במצב לחימה. מבחינה ויזואלית, הוא הרבה יותר עלוב מ-Total War, ובתחום הלחימה והאסטרטגיה הוא נחות מהקלאסיקה הזו.

    השחקן משתלט על אחת מ-18 מדינות, מה שמוביל לניצחון דרך 8 תקופות התפתחות היסטוריות. עומדות לרשותו כ-100 יחידות שונות, ולכל פלג לוחמים ייחודיים משלו.



    בשנת 2014, שוחררה מהדורה מחודשת של המשחק, עם גרפיקה מעודכנת ומרובה משתתפים.

    אירופה יוניברליס IV

    תאריך הוצאה:שנת 2013
    ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה בתקופת הרנסנס
    מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
    מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי

    אסטרטגיה גדולה מבית Paradox, ממפתחי האסטרטגיה המובילים.

    המשחק מכסה את התקופה מסוף ימי הביניים ועד תחילת העידן המודרני.

    המשחק מתרחש תוך התחשבות באירועים היסטוריים אמיתיים (תגליות גיאוגרפיות וכו'). השחקן חייב לשלב במיומנות מסחר, דיפלומטיה, קולוניזציה ופעולה צבאית כדי להשיג ניצחון.



    המשחק מאופיין במרכיב אסטרטגי חזק, האופייני לפרדוקס, עם חלק צבאי גרוע יחסית. אין קרבות טקטיים, והמשחק משוחק רק על המפה העולמית. בצורה זו, המשחק דומה לשחמט.

    ה"טריק" של Europa Universalis IV הוא שהתהליך תלוי באירועים אקראיים, חיוביים ושליליים כאחד, שנוצרים מדי שנה.

    Vikings: War of Clans

    תאריך הוצאה: 2015
    ז'ָאנר:אסטרטגיית MMO עם פיתוח היישוב הוויקינגי
    מפתח:פלריום
    מוֹצִיא לָאוֹר:פלריום

    אם אתה מרבה לצפות בסרטונים ביוטיוב, אז אתה כבר מזמן יודע שאם אסטרטגיות משנות התשעים ותחילת האפס יקרות ללבך, אתה בהחלט צריך לנסות את Vikings: War of Clans. פרסום מונוטוני פולשני כזה יכול להדוף כל רצון לנסות את המשחק.



    אבל מסיבה כלשהי, הוא משוחק על ידי פי כמה יותר אנשים מאשר הוויקינגים היו קיימים אי פעם. והכל בגלל שזו אסטרטגיה צבאית מחושבת היטב שבה אתה נהנה באותה מידה גם מבריתות רווחיות עם שחקנים אחרים וגם מביזה חסרת שכל של אדמותיהם.

    תאריך הוצאה:שנת 2012
    ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם פיתוח שושלת משלך בסביבה של אירופה של ימי הביניים
    מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
    מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי

    אסטרטגיה מפוארת נוספת מהפרדוקס, המכסה את תקופת ימי הביניים מ-1066 עד 1453.

    המוזרות של המשחק היא שהוא סימולטור של שושלת, לא ציוויליזציה או מדינה. השחקן, משתמש במלחמות, נישואים ורציחות, עובד קשה על המפה העולמית כדי להשיג את הצלחת השושלת שלו ולחסל מתחרים.



    14 DLC כבר שוחררו, שהוסיפו שושלות חדשות, אירועים והרחבת תקופת המשחק.

    המשחק דומה בחוזקות ובחולשות ל-Europa Universalis IV: רכיב אסטרטגי רב עוצמה עם AI מתקדם משולב עם חלק צבאי גרוע.

    Throne: Kingdom At War

    תאריך הוצאה: 2016
    ז'ָאנר:אסטרטגיית MMO עם פיתוח ממלכה מימי הביניים
    מפתח:פלריום
    מוֹצִיא לָאוֹר:פלריום

    אפשר לתאר את העולם של Throne: Kingdom At War כמופשט מכשף בימי הביניים ללא האינקוויזיציות, אלא עם אבירים. במשחק אתה יוצר גיבור, והכל תלוי בו - הוא משפר את הרכוש שלך ומנהל את החיילים שלך בקרבות.



    פעם, בממלכה הבדיונית של אמריה, מלך חכם שלט על הכל. אבל מותו הכניס הכל לכאוס, והגיבור הוא אחד הלוחמים על השליטה ברכושו. אתה יכול לחקור ארצות חדשות ולכבוש את הסוררים. כל דבר עד שאתה עצמך תופל.

    תאריך הוצאה: 2010
    ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה בעידן המודרני
    מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
    מוֹצִיא לָאוֹר:פיתוח פרדוקס

    אסטרטגיה גלובלית נוספת של פרדוקס. המשחק מתמקד יותר באוהדים קפדניים. השחקן צריך להשקיע שעות רבות על החלטות פוליטיות וכלכליות.

    השחקן שולט במדינה, משלב את ההיבטים הפוליטיים, הדיפלומטיים, הכלכליים, הצבאיים והטכנולוגיים שלה. תקופת המשחק היא 1836-1936. המשחק מכסה את כל כדור הארץ, עם למעלה מ-200 מדינות שניתן לשחק בהן.



    ויקטוריה השנייה מתמקדת יותר בפיתוח היחסים הכלכליים. למשחק מערכת מורכבת עם יותר מ-50 סוגי סחורות ומפעלים, שמחיריהם נקבעים לפי דוחן והיצע. בתחום הפוליטיקה והדיפלומטיה, השחקן מקיים אינטראקציה עם 8 סוגים שונים של ממשלות ו-7 אידיאולוגיות. המרכיב הצבאי, שאחראי על 20 סוגי קרקע ו כוחות חיל הים, פחות חשוב מאשר באנלוגים.

    ימי הביניים הגדולים

    תאריך הוצאה: 2015
    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת עם התפתחות הכלכלה של מדינת ימי הביניים
    מפתח:אולפני Gaming Minds
    מוֹצִיא לָאוֹר: Kalypso Media Digital

    לא ממש ניסיון מוצלח לחצות RTS עם TBS. על המפה העולמית בזמן אמת נמצאת הממשלה. הדגש הוא על הכלכלה, הקרבות פחות חשובים. סיעות כמעט ואינן שונות זו מזו, הקרבות משעממים מאוד, החלק המפותח היחיד הוא סחר. כדי לבנות כלכלה חזקה, עליך לעקוב בקפידה אחר מחירי הסחורה, להשוות חלופות, להתמודד עם לוגיסטיקה והגנה על סחר.



    אפשר לקרוא לגראנד אייז'ים מימי הביניים אסטרטגיית מסחר, שמלחמה ורכיבים אחרים הוברגו אליה "לראווה".

    ימי הביניים השנייה: מלחמה מוחלטת

    תאריך הוצאה: 2006
    ז'ָאנר:אסטרטגיה צבאית עולמית במסגרת אירופה של ימי הביניים
    מפתח:הרכבה יצירתית
    מוֹצִיא לָאוֹר: SEGA

    המשחק הרביעי בסדרת Total War, אחת מפסגות ז'אנר האסטרטגיה.

    המשחק מכסה את תקופת ימי הביניים; 17 שברים זמינים בחברה. בתהליך, יש צורך לא רק להילחם במתחרים, אלא גם לקחת בחשבון אירועים גלובליים התואמים לתקופות היסטוריות. למשל, הפלישות של המונגולים וטימור. לדת יש תפקיד חשוב במפה העולמית. לדוגמה, האפיפיור יכול לנדות אותך מהכנסייה ולהכריז על מסע צלב נגדך. אם אוכלוסיית השטחים שנכבשו לאחרונה מצהירה על דת שונה משלך, אז יש סבירות גבוהה למרידות.



    גם מערכת הסוכנים האחראים להפצת הדתות, הריגול ושאר מרכיבי הניצחון יושמה במלואה. קרבות מכריעים עדיף לעשות ידנית, ולא להגדיר לחישוב אוטומטי, וכאן אתה יכול לראות ש-Medeval II שופר מנוע משחק. החיילים קיבלו תכנים פרטניים ומגוון טכניקות לחימה. זה מבדיל חזותית את הקרבות מ"מלחמות המשובטים" של המשחקים הקודמים בסדרה.

    בנוסף למאמר שלנו, אנו מציעים לצפות בסקירת וידאו מפורטת של אסטרטגיות אחרות במחשב עם התפתחות הציוויליזציה, כולל הגדרות מהתקופה הפרימיטיבית ועד ימינו.

    אסטרטגיה היא ז'אנר של משחק שבו אתה צריך להשתמש בשתי ההמיספרות של המוח. אסטרטגיות נותנות לך את ההזדמנות להיות מלך, אדון מלחמה, אדון, מורד או אפילו אל בעצמו. במהלך שנות קיומו של הז'אנר הזה, יצאו אלפי משחקים, וקשה מאוד לבחור את הנכונים כעת. אז למטה תראו משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר בכל הזמנים, ה-3 המובילים כוללים את המשחקים הפופולריים והמקוריים ביותר בז'אנר זה.

    1. סדרת משחקי מלחמה טוטאלית

    אי אפשר לבחור משחק אחד ספציפי מסדרת Total War, כי לכל אחד מהם יש יתרונות משלו. במשחקי Total War, אתה צריך להיות השליט של אחת המדינות בזמן מסוים בקיומה של האנושות. לדוגמה, ב-Rome Total War אתה יכול להשתלט על האימפריה הרומית או על עשרות מדינות אחרות עולם עתיק. ב-Empire Total War, תחת שלטונך, ייתכן שיש דבר בלתי ניתן להריסה האימפריה הרוסית, צרפת השאפתנית, בריטניה הגדולה האדירה ומדינות רבות אחרות של המאות ה-17-18. במהלך קיומה של סדרה זו, יצאו יותר מ-10 משחקים, שעלילתם מתרחשת ב תקופות שונות. המאפיין העיקרי של אסטרטגיות אלה הוא שההיסטוריה של העולם כולו תלויה בך. אתה יכול להשתלט על כל העולם או להרוס את המדינה שלך. פוליטיקה, כלכלה, לוחמה, מצור, קרבות ימיים, במשחק הזה יש הכל, וזו הסיבה שהוא מדורג כאחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר במחשב בכל הזמנים.

    2 ציוויליזציה V

    ציוויליזציה היא אסטרטגיה שבה אתה צריך לנהל את האנושות מתקופות פרימיטיביות ועד עידן החלל. במהלך המשחק, תצטרכו לכבוש את אדמות היריבים, לגלות טכנולוגיות חדשות, לחלץ משאבים ולבנות ערים. לאחר מכן, תיצור כוח גדול או נפילה בניסיון לעשות זאת. במשחק, אתה יכול לבחור יותר מ-20 מדינות שיש להן סגנון משלהן של הצגת פוליטיקה, כלכלה וקידמה מדעית. כמו כן, עבור סדרת המשחקים Civilization, גיימרים המציאו מונח מיוחד "עוד צעד אחד ואני הולך לישון" – אתם יודעים, המשחק כל כך מרגש ומעניין שלא תוכלו להפסיק.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 הוא משחק אסטרטגיה שבו בני אדם, חייזרים ואלפים בלתי מנוצחים מתמודדים זה עם זה בקרב קטלני על כוכבי לכת שונים ביקום אינסופי. המשימה של המשחק היא לחלץ משאבים, ליצור צבא ולהשמיד את האויב. כדי לנצח אתה צריך לקבל החלטות מהירות וחכמות, אחרת תהרס.

    למשחק יש מרובה משתתפים וקמפיין לשחקן יחיד. במשחק מרובה משתתפים תתמודד מול אותם משתמשים כמוך, אז כדי לנצח אתה צריך להיות צעד אחד לפני היריב שלך. גם הקמפיין לשחקן יחיד מעניין, אתה תשחק כשכיר חרב בשם ג'ים ריינור. במהלך המערכה תתקלו בצבאות של אלפים וחייזרים, וכמה קרבות יתקיימו על מפה שמתמלאת בסופו של דבר בלבה. בין קרב לקרב, אתה יכול לחקור טכנולוגיות חדשות, לתקשר עם אנשים ולקבל החלטות היכן להכות שוב. פונקציונליות נהדרת והקסם של העלילה מציבים את המשחק במקום השלישי אסטרטגיות המחשב הטובות ביותר בכל הזמנים.

    סיכום

    אסטרטגיה היא לא רק בידור ובילוי חסר טעם, במהלך המשחק תלמדו הרבה דברים חדשים ותשפרו משמעותית את הכישורים שלכם. לדוגמה, בסדרת המשחקים Total War תלמדו הרבה עובדות היסטוריות, ב-Civilization V תבינו מה זה כלכלה ומדע, בזכות Starcraft 2 תלמדו איך לקבל החלטות מהירות ומושכלות. לשחק ולהתפתח!