Nuevo comienzo para Skyrim mod. Inicio alternativo - Vive otra vida

) Mikhalev: idea, trabajo con el actor, mezcla. Julia Melissa Bu Shoose - actuación de voz. Vergil, pet9948 ayuda con la parte técnica)

Descripción:
Si estás cansado de pasar por Helgen cada vez que inicias un nuevo juego de Skyrim SE, entonces este mod es para ti. Él te deja saltearlo. Al instalar este mod, puedes desempeñar un papel desde el comienzo del juego: un asesino, un bandido, un ladrón, un cazador, un vampiro, un nigromante, un aliado, un soldado del Imperio o Stormcloaks, un granjero. , un borracho en una taberna, mirando a Stendarr, etc. Además, cada rol requiere ubicaciones de inicio únicas y un conjunto de equipos único, así como características únicas. Además, a diferencia del Skyrim original, no existe una elección claramente positiva, cada rol tiene el suyo propio; características positivas y negativo. El mod te dará la oportunidad de experimentar inicios alternativos del juego si estás cansado de pasar constantemente por Escape from Helgen. Se te dará la oportunidad de seleccionar una carrera y comenzar. nueva vida para tu personaje. ¿Quizás quieras convertirte en un rico propietario, propietario de una posada o una granja, o tal vez, por el contrario, te tiente el papel de guardia de una caravana Khajiit o de centinela de Stendarr?

Inicio de la misión principal:
- El mod te ofrecerá diferentes variantes el comienzo de la misión principal, incluso si completas la misión inicial "Escape de Helgen". Nadie te obliga a completar la misión principal después de Helgen. El mod proporcionará un sistema que te permitirá no completar la misión inicial del juego y evitar encontrarte con Alduin.
- Cuando comiences el juego, se te pedirá que elijas tu camino.

Actualización: 4.0.8
* Requiere la versión del juego 1.5.50.0.8 y superior.
* El cuadro de almacenamiento al seleccionar un inicio de Stendarr's Watch solo funcionará si realmente seleccionaste ese inicio (Error #24648).
* La mesita de noche utilizada al elegir el inicio argoniano solo estará disponible como propiedad tuya si realmente seleccionaste ese inicio (Error #24648).
* Belethor ya no hablará de dragones antes de su despliegue (error n.º 23513).
* Se eliminó la edición innecesaria de Navmesh de los caminos al este de la granja Shoel's Rest, que entran en conflicto con el mod Legacy of Dragonborn.
* Se corrigió el marcador de objetos en Helgen para que la ubicación esté ocupada correctamente por los bandidos, ahora este mod se puede cargar antes que el mod "Open Cities", donde realmente debería estar. Esto resolverá el problema de compatibilidad con los datos de ubicación y las ubicaciones de Whiterun.

Actualización: 4.0.6
* Se agregó el script faltante requerido para soportar la hostilidad entre facciones.

Actualización: 4.0.5
* Se agregó inicio del juego en la casa "Vivienda en la Tundra" si tienes instalado este mod " " del Club de Creación
* Se agregó el inicio del inicio del juego en la taberna "Worthy Honey" en el asentamiento "Telngard", si tienes instalado el mod " " 1.0.2 y superior.
* Agregué una voz en off para la frase inicial de la estatua al acercarme a ella, anteriormente olvidé reemplazar el archivo de voz en off con ruso.

Actualización: 4.0.4
* Requiere la versión del juego 1.5.39.0.8 y superior
* Archivo de inicio alternativo agregado - vivir otro Vida - Texturas.bsa
- La escena entre Grimvar e Idesa ya no se reproducirá al ingresar a Windhelm cuando comienzas como Dark Brotherhood, ya que la escena ya debería estar completa.

Registro de cambios
* Se agregó actuación de voz para la estatua de la diosa Mara en ruso, especialmente para el sitio del estudio creativo Blue Broccoli Rec. (gracias a los chicos que hicieron la voz para el diálogo de la estatua).
- Se solucionó un problema al iniciar la misión del Agente de la embajada Thalmor que provocaba que los activadores de la embajada no se habilitaran correctamente para la inmunidad diplomática.
- El cofre del jugador en Druad Stronghold estaba en la ubicación incorrecta. Corregido (error n.º 22353).
- Número nueva versión El mod de seguimiento no se inicializaba correctamente en un juego nuevo, lo que provocaba advertencias de actualización falsas para los guardados de celdas de la cárcel.
- El guardia que repele los ataques y ataques en Whiterun a las puertas de la ciudad es ahora un personaje muy importante; en última instancia, no puede morir accidentalmente si la misión principal se prolonga durante un período de tiempo significativo. Si ya está muerto y la misión de control aún está en marcha, resucitará ya que su papel es crucial.
- El guardia en la puerta también se trasladará a su lugar en el momento en que se activa la misión, porque deja su lugar en momento justo. (Error n.º 21815)
- Se corrigieron datos de agua faltantes (el flujo de agua se interrumpió) que necesitaban edición.
- Convertido a Skyrim Edición Especial
- Se corrigieron “palabras locas” en palabras. La versión mod no ha cambiado.

Opciones para salidas alternativas

Refugiado Dunmer (Windhelm)
Morrowind sigue siendo muy hostil y decides regresar a Skyrim. Al llegar, resulta que no estás en Windhelm.
Parece que es hora de dejar de lado tus expectativas de una vida fácil y convertirte en un aventurero.
Nota: el saco de dormir y el bolso estarán cerca, estas son tus cosas. Bolsa para guardarlas de forma segura.

Refugiado Dunmer (Roca Cuervo)
El continente de Morrowind sigue siendo hostil. Estás a punto de ir a la isla de Solstheim en Raven Rock.
Después de tu llegada, esperabas lo mejor. Todos los residentes te tratan como a un extraño. Parece que la vida no será fácil. Tal vez sea hora de emprender una aventura.
Tenga en cuenta que no hay cofres de almacenamiento seguros en Raven Rock, ¡así que no espere que los artículos permanezcan en los cofres!

Agente de la Embajada de Thalmor
Estás asignado para ser un agente de la Embajada de Thalmor. Tienes la tarea de regular varios asuntos en Skyrim, aunque Elenwen aún no te confía la tarea.
Comienzas el juego dentro de la Embajada Thalmor en el último piso, parado al lado de la cama. Serás miembro de la facción Thalmor, por lo que podrás tomar lo que quieras del edificio en cualquier momento y podrás dormir en cualquier cama.
Una vez que llegues a Helgen, serás expulsado de la facción y la embajada Thalmor puede volverse hostil hacia ti debido a la suposición de que has abandonado tu puesto. Debe recordarse que la membresía en la facción Thalmor también puede hacer que los Stormcloaks. hostil hacia ti!

Atrapados intentando cruzar la frontera ilegalmente
Para aquellos que prefieren el inicio estándar del juego a través de Helgen, esta opción acelerará el proceso omitiendo el diálogo de selección de carrera antes de la ejecución misma. También se eliminarán la mayoría de los consejos de los tutoriales.

Se mudó a Skyrim
Llegarás en barco al puerto de Solitude, Dawnstar o Windhelm. Tendrás contigo algunos suministros, ropa de clase media y una modesta cantidad de dinero para empezar una nueva vida.

Propietario
Comenzarás el juego en una casa completamente amueblada en una de las 4 ciudades principales. La casa de Windhelm no está incluida en la lista debido a una misión directamente relacionada con ella.
Estarás vestido de acuerdo con el estado de tu casa y te quedará algo de dinero. Y en el cofre del dormitorio podrás encontrar un conjunto de armas típicas de esta ciudad.
Si no te interesa tener una casa en la ciudad o quieres tener acceso a todas las misiones aquí, entonces puedes convertirte en propietario de una granja. El albergue está situado junto a la carretera principal al sureste del Puente del Dragón. Allí conocerás a dos NPC que serán tus trabajadores. Su granja generará ganancias constantes, que podrá quitarle a uno de los trabajadores. Tendrás que volver a casa de vez en cuando para recogerlo.

Recluta del gremio
Te convertirás en recluta de uno de los gremios disponibles en el juego. Compañeros, Colegio de Winterhold, Hermandad Oscura o Gremio de Ladrones. Tu equipo inicial corresponderá al gremio que hayas elegido.
Después de elegir el Gremio de ladrones, te encontrarás en Ragged Flask, al lado de la salida de Rat Hole. Habla con Brynjolf para unirte al gremio.
Al elegir la Hermandad Oscura, te encontrarás justo dentro del Santuario Falkreath. Habla con Astrid para unirte al gremio.
Al seleccionar el Colegio de Magos, aparecerás junto a la entrada al Salón de los Elementos. La primera etapa para unirse al gremio ya estará completa.
Después de elegir Compañeros, te encontrarás dentro de Jorrvaskr y comenzarás en la etapa de duelo de entrenamiento con Vilkas.
El Colegio de Bardos se agregará más adelante si Bethesda finaliza este gremio. En este momento Es sólo un gremio formal, no digno de atención.

Invitado en una taberna
Puedes elegir entre varias tabernas en Skyrim. Algunos de ellos son relativamente seguros, mientras que otros no lo son tanto. Por ejemplo, la taberna Night Gate está aislada en las montañas, lo que la hace más peligrosa que la mayoría de las demás. Ten cuidado.

Delincuente suelto
Comenzarás el juego como miembro de un grupo de bandidos. Para variar, se seleccionará aleatoriamente un grupo de bandidos. Comenzarás con el equipo de bandido estándar. Los bandidos en el lugar inicial serán amigables contigo hasta que los enojes. Pero ojo, porque serás recompensado con 500 de oro, en la posesión que elija el juego. Los guardias no se quedarán quietos mirándote correr por zonas pobladas a menos que estés dispuesto a pagar una multa.

soldado en el ejercito
Comenzarás el juego como un recluta de Stormcloaks o de la Legión Imperial. Tu vestimenta inicial dependerá de tu elección de bando. La prueba previa a unirse a las filas de uno u otro, que es poco más que una tarea entera de “ir y matar”, ya estará completada.

Tu campamento en el bosque
Eres un cazador solitario acampado en el bosque. Dispones del equipamiento adecuado de bajo nivel, un fuego, una olla, un saco de dormir y una tienda de campaña. El campamento está ubicado en el bosque/colinas cerca de Helgen, lo que te permite presenciar el ataque de un dragón sin estar directamente en el pueblo. El campamento siempre estará en el mismo lugar, por lo que podrás regresar e instalarte en él.

Náufrago
¡Naufragio! Eras un pasajero en un barco mercante con destino a Solitude, pero el barco chocó contra un iceberg y volcó. Intenta escapar del barco que se hunde, sin olvidar coger algunas cosas útiles en el camino y luego llegar al témpano de hielo más cercano. Desde allí podrás determinar a qué distancia de la orilla te encuentras.
Tenga cuidado si usa modificaciones de supervivencia, especialmente modificaciones de hipotermia. ¡Puedes morir congelado rápidamente!

Atacado y dado por muerto
Los bandidos te robaron y te dejaron morir en algún desierto. No os dejaron más que harapos viejos y rotos. ¿Podrás sobrevivir en este desierto y llegar a un lugar seguro?

Vampiro en una guarida aislada
El estanque Eye of Mara ha sido tu hogar desde que tienes uso de razón. Ya has olvidado cuánto tiempo hace que te convertiste en vampiro, pero sabes con certeza que tienes hambre y todavía anhelas aventuras.
Ten en cuenta que comenzarás el juego en la etapa 4 de vampirismo. Desde el momento en que dejes tu guarida segura, todos los que conozcas intentarán matarte. Si vas a pasar desapercibido entre la gente del pueblo, primero debes saciar tu sed de sangre.

Nigromante en un laboratorio secreto
El laboratorio que descubriste en Blackreach está empezando a quedarse sin suministros. Parece que tendrás que dejarlo y reponer tus reservas de alimentos y, al mismo tiempo, ver lo que está sucediendo en el mundo ahora.
Te advierto de inmediato que detrás de la puerta encontrarás una esfera Dwemer. Es necesario tener un plan de acción en mente antes de salir.

Vigilante de Stendarr
Fuiste aceptado en la Guardia de Stendarr y te dieron una habitación en la Sala de Vigilancia, que se encuentra al sur de Dawnstar.
Hay un cofre en tu habitación en el que puedes guardar tus pertenencias de forma segura.

La vida en una fortaleza orca
Comenzarás el juego en la fortaleza orca Dushnik-Yal. Aunque llevas bastante tiempo viviendo allí, los orcos locales todavía te consideran un forastero. Y ahora vuelves a tener sed de aventuras.
Algunas personas pueden ver esta característica como desequilibrante, ya que comienzas con un conjunto completo de armadura Orco y un bonito hacha de dos manos para empezar. Pero todavía estás en el nivel 1, por lo que incluso un enemigo débil puede matarte fácilmente.

Guardia de caravana khajiita
Acompañaste a la caravana durante mucho tiempo y finalmente el líder contrató a un nuevo guardia. Es hora de vivir nuevas aventuras, pero seguirás siendo bienvenido en los campamentos de caravanas cerca de Whiterun o Markarth. Esta función solo está disponible para Khajiit.

Guerrero de la tribu rebelde
Siendo los verdaderos amos del Dominio, sus compañeros de tribu y parientes se ven obligados a sobrevivir a duras penas en medio de las montañas rocosas, lejos de vida cómoda. Es hora de salir de casa e ir en busca de tus propias aventuras. Disponible sólo para bretones.
Recuerde, tendrá su propio cofre en la ubicación inicial, que es seguro para guardar cosas.

Trabajador argoniano en los muelles
Has estado trabajando en estos muelles durante muchos meses, tal vez incluso más. Los nórdicos locales no se han vuelto más amigables contigo y, por lo tanto, es hora de cambiar algo. Una vida de aventuras y gloria es lo que necesitas ahora.
Recuerda, la primera mesita de noche al lado de la puerta, con el soporte de piedra del alma encima, te pertenece y puedes usarla como almacenamiento. Es seguro para guardar cosas.

Refugiado de Morrowind
Morrowind sigue siendo un lugar muy hostil, así que decidiste probar suerte en Skyrim. Sin embargo, al llegar al lugar, viste que Windhelm no era en absoluto lo que esperabas y esperabas. Parece que es hora de abandonar los sueños de una vida sin preocupaciones y emprender el camino de la aventura.
Nota:
Eres dueño del saco de dormir y de la malla junto a la que apareces. Puedes guardar tus pertenencias de forma segura en la bolsa.

guerrero alik'r
Habiendo experimentado la decepción de la vida en Hammerfell, te uniste a los Alik'rs y fuiste a una misión a Skyrim, pero claramente no compartes las creencias de estos espías, y parece que ha llegado el momento de encontrar tu propio camino. En este caso, nadie en casa se enterará. Disponible sólo para los guardias rojos.

Sorpréndeme
El juego en sí seleccionará aleatoriamente una de las opciones anteriores, excepto el inicio estándar a través de Helgen. El inicio del juego, único para cada raza, sólo estará disponible si el jugador elige la raza adecuada para su personaje.

Requisitos:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 y superior
¡muy recomendable!
Importante:
* Debes activar los subtítulos para ver el texto cuando hablas con la estatua en la ubicación inicial. Después de elegir con quién quieres jugar, puedes desactivarlos si no estás jugando con subtítulos. Alternativamente, instale el mod para ver los subtítulos solo para los NPC que no tienen actuación de voz. Esto requiere SKSE64.
La cámara en tercera persona no estará disponible hasta que elijas y uses la cama.

Compatibilidad:
Compatible con Open Cities Skyrim, probado.
Incompatible con cualquier modificación que elimine banderas "esenciales" de los personajes en Helgen.

Problemas conocidos:
No se le ofrecerá convertirse inmediatamente en barón de la ciudad si, después de haber comenzado una nueva vida, ha tomado posesión de una casa allí.
Cuando comiences el juego como Compañero, tendrás que ver la batalla antes de que Vilkas comience a entrenarte.
Habiendo elegido uno de los bandos en la Guerra Civil, se recomienda ver la escena con la Corona Dentada; de lo contrario, es posible que la misión no comience y toda la línea asociada con la Guerra Civil se arruine.
Es posible que haya otros diálogos infundados que mencionen a Helgen. Si te encuentras con alguno de estos antes de activar el cadáver quemado, infórmalo al autor del mod.

Instalación: (se puede realizar manualmente o mediante el administrador de NMM)
1. Coloque los archivos Inicio alternativo - Vive otra vida.esp, Inicio alternativo - Vive otra vida.bsа, Inicio alternativo - Vive otra vida.ini en la carpeta Datos del juego y active el mod en el iniciador.
2. Cómo instalar modificaciones.

Eliminación:
- Antes de eliminar el mod, debes asegurarte de que se haya iniciado la misión principal del juego. La misión "Vive otra vida" debe estar marcada como completada y la misión "Antes de la tormenta" debe estar en la lista de tu actual. tareas; de lo contrario, eliminar el mod interrumpirá la misión principal y las cadenas sobre la guerra civil
- Si eliges comenzar el juego en una granja, antes de eliminar el mod debes recoger todas tus cosas de allí; de lo contrario, las perderás.
- Después de eso, puedes eliminar el mod de la forma que más te convenga. Los archivos .esp y .bsa deben eliminarse por completo

Orden de carga:
El mod debe cargarse lo más bajo posible. Muchas otras modificaciones cambian Helgen y el menú de generación de personajes. Cargar este mod en la parte inferior del iniciador debería ayudar en caso de problemas. Se recomienda seguir el orden especificado por BOSS (si está instalado)

Preguntas y soluciones:
Nada ha cambiado. comencé nuevo juego, pero nuevamente se encontró en Helgen
Asegúrate de que el mod esté realmente activado. Incluso si el mod está activado en tu administrador de mods, verifica si está activado en Skyrim Launcher

Intenté usar la cama pero no pasó nada.
Esto puede suceder si aún no lo has eliminado versión antigua un mod que utiliza archivos gratuitos en lugar de un archivo BSA

La misión "Vive una vida diferente" no se ha completado y permanece en la lista de misiones actuales en mi diario.
Así es como debería ser. La búsqueda continúa hasta que encuentres un aventurero y comiences la misión principal.
La misión terminará solo cuando salves a uno de los chicos en la cueva o vayas inmediatamente a Jarl Balgruuf para informar del ataque a Helgen.

El general Tullius y Ulfric Stormcloak están desaparecidos.
Yo no hice nada de eso. Debes comenzar la misión principal antes de que vuelvan a estar disponibles. Es una pena, pero eso significa que no podrás participar en la guerra civil hasta que comience la misión principal. No me culpes. Bethesda ha arruinado tanto las cosas que no hay forma de solucionar todo el desastre sin romper un montón de cosas.
Si quieres divertirte un poco, siempre puedes usar el comando de consola player.moveto para moverte a su ubicación. Tienes que admitirlo :P Pero no hagas esto si estás jugando en serio, de lo contrario podrías lastimar algo.

Encontré tu cuerpo quemado e hice clic en él, pero no pasó nada.
¡AJÁ! Este no es mi cuerpo en absoluto. Este es algún otro cuerpo. Si encuentras el mío, no podrás examinarlo de la forma habitual. Debe activarlo, después de lo cual el diario se agregará automáticamente a su inventario.
En este punto también deberías ver a Alduin volando por encima. Si no lo viste, entonces algo salió mal.
Lee el diario para continuar o ve directamente al Jarl de Whiterun. La misión principal comenzará inmediatamente después de que hagas todo esto.

Hice todo, entré a la cueva, pero allí no había nada.
El marcador de misiones no tiene precisión de GPS. Necesitas encontrar a dos pobres almas desafortunadas que yacían en el suelo, inclinadas por el dolor. Estos son Hadvar y Ralof. Sube y habla con uno de ellos.
Si estos tipos NO están aquí, entonces tienes otro mod instalado que cambió la prioridad de la IA y provocó que se mudaran a otro lugar. No puedo hacer nada al respecto excepto aumentar la prioridad de mis guiones de misiones. El orden en que se cargan los mods no solucionará el problema.

¡No, no lo entendiste! Una pieza entera desapareció de la cueva de Helgen. ¿Qué has hecho?
¡No soy yo!
No realmente. No soy yo. Hay un error que se vuelve más notorio a medida que se lanzan diferentes modificaciones que realizan cambios en las mismas ubicaciones. Aún no se sabe exactamente qué está causando este error. Este problema se ha informado ampliamente en varias modificaciones diferentes. Como regla general, es imposible determinar exactamente dónde aparecerá este error.
Creo que esto se debe a las modificaciones creadas con la ayuda de editores no oficiales que se utilizaban antes de la llegada de CK. Lamentablemente no manera confiable para identificar dicho mod. Si, cuando usa Wrye Bash, ve un mensaje que indica que uno o más mods tienen encabezados de versión incorrectos, primero debe desactivar dichos mods.
Por lo general, estas modificaciones se pueden solucionar cargándolas en CK y luego guardándolas inmediatamente sin cambios. Pero este método no garantiza resultados.

Versión: 3.1.7
Si estás cansado de pasar por Helgen cada vez que inicias un juego nuevo, entonces este complemento es definitivamente para ti.

Requerido:
- Todos los DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Actuación de voz de la estatua de María: Ruso del estudio creativo Blue Broccoli Rec. (Alexander (Shurik) Mikhalev - idea, trabajo con el actor, mezcla. Julia Melissa Bu Shoose - actuación de voz. Vergil, pet9948 ayuda con la parte técnica)


La modificación "Live Another Life" te permite iniciar el juego. forma alternativa. Está diseñado para aquellos que no quieren pasar por una larga entrada y ejecución en Helgen. Tendrás la oportunidad de elegir una raza y luego una nueva vida para tu personaje. Habrá muchas opciones disponibles. La elección afectará al resto del juego, así que elige con cuidado, ¡de lo contrario los dioses podrían abandonarte de nuevo!

Opciones de inicio alternativas:
Señor vampiro en la corte de Harkon
Refugiado Dunmer (Windhelm)
Refugiado Dunmer (Roca Cuervo)
Agente de la Embajada de Thalmor
Atrapado intentando cruzar la frontera ilegalmente (inicio estándar)
Se mudó a Skyrim
Propietario
Recluta del gremio
Invitado en una taberna
Delincuente suelto
soldado en el ejercito
Tu campamento en el bosque
Náufrago
Atacado y dado por muerto
Vampiro en una guarida aislada
Nigromante en un laboratorio secreto
Vigilante de Stendarr
La vida en una fortaleza orca
Guardia de caravanas khajiitas
Guerrero de la tribu rebelde
Trabajador argoniano en los muelles
Refugiado de Morrowind
guerrero alik'r
Sorpréndeme: el juego seleccionará aleatoriamente una de las opciones anteriores, excepto el inicio estándar a través de Helgen. El inicio del juego, único para cada raza, sólo estará disponible si el jugador elige la raza adecuada para su personaje.
Intenta encontrar tu propio camino en Skyrim.

Skyrim ofrece varias opciones para desarrollar la trama principal, incluso si comienzas el juego según el escenario estándar a través de Helgen. La aparición de Alduin no obliga al jugador a comenzar inmediatamente la misión principal después de abandonar Helgen. Por lo tanto, este mod brinda la oportunidad de evitar a Helgen y también evitar encontrarse con Alduin. El juego esperará pacientemente hasta que decidas reanudar la historia principal. Por lo tanto, no es necesario que hagas ningún esfuerzo especial para evitar reanudar la misión principal. Simplemente no lo empieces.

Para comenzar la misión principal, debes preguntarle a cualquier residente sobre los rumores sobre operaciones militares que se están llevando a cabo cerca de Helgen. Después de pasar por una determinada cadena de acciones, el héroe finalmente verá volar a Alduin. Después de esto, puedes ir a avisar a los habitantes de Riverwood o intentar encontrar a Hadvar o Ralof en la cueva de la que saliste, iniciando el juego de la forma estándar. Como los jugadores querían encontrarse con sus amigos (Hadvar o Ralof), el juego se rehizo para que ambos yacieran heridos en una cueva. El héroe mismo elige exactamente a quién ayudar, dándole a uno de ellos una poción curativa, o también puedes dejarlos a ambos morir. Si decides ayudar a uno de ellos, podréis ir juntos a Riverwood.

Si no eliges a nadie o decides no seguir al que guardaste, puedes reanudar la misión principal de la forma habitual: ve a Whiterun e informa al jarl lo sucedido. Después de lo cual la misión principal continuará como de costumbre. Si no comienzas la misión principal de Skyrim (no vienes a notificar al Jarl de Whiterun, muchas tareas del juego no estarán disponibles) se considerará que no has abandonado Helgen.
Las excepciones son: comenzar el juego en un campamento instalado en el bosque e historias de fondo para los participantes en la guerra civil; no será necesario visitar Helgen para comenzar la misión principal.
El inicio estándar en Helgen con este mod será exactamente el mismo que en el juego original.

Tenga en cuenta que debido a la naturaleza compleja del complemento, debe colocarse lo más bajo posible en la lista de modificaciones descargables. El autor recomienda encarecidamente utilizar una utilidad para ordenar sus modificaciones. Esta utilidad ahora es totalmente compatible con nuevo sistema Orden de carga de mods de Skyrim.

Este mod agrega la posibilidad de elegir un inicio alternativo en lugar del inicio estándar del juego en Helgen. Tienes la oportunidad de convertirte en bandido y propietario de una casa en una de las ciudades de Skyrim. Cada rol viene con una ubicación única y un equipo único.

Nos acercamos a la estatua de María y seleccionamos un inicio alternativo, luego nos dirigimos a la cama y nos acostamos para confirmar la elección.

Puedes comenzar la misión principal viniendo a Helgen, o más bien al campamento, que se encuentra cerca de la ciudad. Pregunta a los habitantes de pueblos y ciudades, ellos te dirán adónde ir. Después de ver a Alduin, puedes dirigirte a Whiterun para completar la misión principal.

¡Recordar! Necesitas comenzar un nuevo juego.

Salidas alternativas:

Vigilante de Stendarr
— Eres miembro oficial de Stendarr's Watch, tienes una habitación personal en Watch Hall, que no está lejos de Dawnstar, donde puedes guardar tus cosas.

Herido
- Te robaron los ladrones, necesitas sobrevivir, solo llevas cosas rotas contigo.

Refugiado dunmer
— Huiste del continente de Morrowind a la isla de Solstheim en la ubicación de Raven Rock.

Refugiado dunmer 2

— Huiste del continente de Morrowind a Skyrim, a la ciudad de Windhelm.
- Solo tienes un saco de dormir y un bolso, puedes guardar tus cosas en el bolso, es seguro.

Paso fronterizo ilegal en Skyrim
- Salida estándar, solo se salta la selección de carrera, ejecución, etc.

Hola skyrim
- Tendrás la oportunidad de llegar en barco al puerto de Solitude, Windhelm o Dawnstar. Tendrás algunas cosas contigo para empezar una nueva vida en una nueva provincia.

Agente de la Embajada de Thalmor
—Eres un agente de la facción Thalmor.
- Comenzarás el juego dentro de la Embajada Thalmor en el último piso, cerca de tu cama, en tu habitación.
- Lo principal es no ir a Helgen, serás expulsado de la facción, los Thalmor se volverán hostiles contigo.

Propietario
- Comenzarás el juego en una de las 4 casas de Skyrim. La casa en Windhelm falta debido a la misión que se debe completar para comprarla.
- Tendrás dinero, armadura, ropa.

- También puedes convertirte en propietario de una granja, que se encuentra al sureste del Puente del Dragón. La finca genera una ganancia constante, se le puede quitar dinero a uno de los trabajadores.

Invitado en una taberna
— Elegimos una taberna donde serás huésped.

Delincuente
— Comenzarás el juego en una de las ubicaciones aleatorias con una banda de bandidos; se te asignará automáticamente una recompensa de 500 de oro en la posesión en la que aparezcas.

Recluta del gremio
- Te convertirás en recluta de uno de los gremios existentes de Skyrim. No existe el gremio de bardos.

Soldado
— Comenzarás el juego como un recluta de Stormcloaks o de la Legión Imperial.

Campamento en el bosque
- Comenzarás el juego como un cazador que vive en el bosque, no lejos de Helgen. Esto te permitirá observar directamente el ataque del dragón a la ciudad.

Naufragio
— Eres un pasajero de un barco mercante que navegaba hacia la Soledad, pero chocó contra un iceberg. Debes salir del barco que se hunde lo más rápido posible, no olvides recoger objetos de valor en el camino.

Un vampiro
— Aparecerás en la ubicación "Eye of Mara".
- Aparecerás inmediatamente con vampirismo en etapa 4, así que ten cuidado.

Guerrero de la tribu rebelde
- Comenzarás el juego como un guerrero de una tribu rebelde.

Nigromante
— Eres un nigromante que se encuentra en la ubicación de Black Reach, en su laboratorio secreto.

Fortaleza Orca
— El juego comenzará en la aldea de Dushnik-Yal, estarás con un conjunto completo de armadura orca y con un hacha de dos manos.

Guardia de caravana khajiita
- Has sido guardia de caravana durante mucho tiempo, ahora el propietario ha contratado a un nuevo guardia para que puedas empezar a viajar por el mundo del juego.

Un argoniano que trabaja en los muelles.
-Eres un argoniano que ya por mucho tiempo Trabaja en los muelles, es hora de cambiar algo en tu vida, tú eliges.

Guerrero Alik'r
— Después de vivir en Hammerfell, te uniste a Alik'r y fuiste a Skyrim. Esta opción sólo está disponible para los Guardias Rojos.

También hay una selección de inicio aleatoria para tu héroe.

Instalación:

  1. Coloque la carpeta Datos del archivo en la carpeta Skyrim (ubicada en: Su unidad:\Steam\steamapps\common\Skyrim) y confirme reemplazar los archivos (si es necesario).
  2. En el iniciador del juego, vaya a "Archivos de datos" y active los complementos necesarios.

Eliminación:

  • Antes de eliminar el mod, debes asegurarte de que se haya iniciado la misión principal del juego. La misión "Vive otra vida" debe estar marcada como completada y la misión "Antes de la tormenta" debe estar en tu lista de tareas actuales; de lo contrario, eliminar el complemento interrumpirá la misión principal y la cadena de la guerra civil.
  • Si eliges iniciar el juego en una granja, antes de desinstalar el mod debes sacar todas tus cosas de allí; de lo contrario, las perderás.
  • Después de esto, puedes eliminar el complemento de la forma que más te convenga. Los archivos .esp y .bsa deben eliminarse por completo.

Si, al comenzar un nuevo juego, estás cansado de recorrer cada vez el humeante Helgen hasta el codiciado Skyrim, un mod inicial alternativo es exactamente lo que necesitas. El complemento "Live a Different Life" fue creado para los amantes de lo nuevo e inesperado. Ya no es necesario ver una y otra vez un vídeo con la ejecución de rebeldes, escuchar a imperiales pomposos y huir de Alduin, que estalla en fuego, por una ruta dolorosamente familiar.

La modificación presenta muchas opciones para elegir en la misión introductoria.

Opción n.º 1 para refugiados dunmer: Windhelm

No encontraste una vida tranquila en Morrowind y decidiste ir a Skyrim. El destino era Windhelm, pero el destino decretó lo contrario. Parece que el Dunmer, sediento de una vida pacífica, tendrá que convertirse en un aventurero.

Importante: junto al protagonista estará su bolso y su saco de dormir. Podrás dormir bien por la noche y tener un lugar seguro para guardar tu botín.

Se mudó a Skyrim

Cruzaste el océano y echaste anclas en uno de los principales puertos de Skyrim. ¡Es hora de bajar a tierra! Un puñado de septims, algunas provisiones y ropa modesta es todo lo que tiene el alma del futuro héroe del reino del norte.

guerrero alik'r

La vida en Hammerfell te ha decepcionado. Después de unirte a las filas de los Aliks, te diriges a una nueva misión en Skyrim. El futuro héroe claramente no comparte los intereses de los mercenarios de piel oscura.

La decisión de dejar a tu gente y buscar otro camino en la vida es algo natural.

Vive una vida diferente" - probada, popular y, tal vez, mejor mod a un comienzo alternativo para Skyrim.

Atención: algunas misiones introductorias solo te permiten jugar con una raza específica.

Descripción:
Si estás cansado de pasar por Helgen cada vez que comienzas un juego nuevo, entonces este mod es para ti. Él te deja saltearlo. Al instalar este mod, puedes desempeñar un papel desde el comienzo del juego: un asesino, un bandido, un ladrón, un cazador, un vampiro, un nigromante, un aliado, un soldado del Imperio o Stormcloaks, un granjero. , un borracho en una taberna, mirando a Stendarr, etc. Además, cada rol requiere ubicaciones de inicio únicas y un conjunto de equipos único, así como características únicas. Además, a diferencia del Skyrim original, no existe una elección claramente positiva; cada rol tiene sus rasgos positivos y negativos. El mod te dará la oportunidad de experimentar inicios alternativos del juego si estás cansado de pasar constantemente por Escape from Helgen. Tendrás la oportunidad de elegir una carrera y comenzar una nueva vida para tu personaje. ¿Quizás quieras convertirte en un rico propietario, propietario de una posada o una granja, o tal vez, por el contrario, te tiente el papel de guardia de una caravana Khajiit o de centinela de Stendarr?

Inicio de la misión principal:
- El mod te ofrecerá diferentes opciones para comenzar la misión principal, incluso si completas la misión inicial "Escape de Helgen". Nadie te obliga a completar la misión principal después de Helgen. El mod proporcionará un sistema que te permitirá no completar la misión inicial del juego y evitar encontrarte con Alduin.
- Cuando comiences el juego, se te pedirá que elijas tu camino.

Actualización: 4.0.1
- Se corrigieron datos de agua faltantes (el flujo de agua se interrumpió) que necesitaban edición.

Actualización: 4.0.0
- Convertido a Skyrim Edición Especial
- Se corrigieron “palabras locas” en palabras. La versión mod no ha cambiado.

Opciones para salidas alternativas

Refugiado Dunmer (Windhelm)
Morrowind sigue siendo muy hostil y decides regresar a Skyrim. Al llegar, resulta que no estás en Windhelm.
Parece que es hora de dejar de lado tus expectativas de una vida fácil y convertirte en un aventurero.
Nota: el saco de dormir y el bolso estarán cerca, estas son tus cosas. Bolsa para guardarlas de forma segura.

Refugiado Dunmer (Roca Cuervo)
El continente de Morrowind sigue siendo hostil. Estás a punto de ir a la isla de Solstheim en Raven Rock.
Después de tu llegada, esperabas lo mejor. Todos los residentes te tratan como a un extraño. Parece que la vida no será fácil. Tal vez sea hora de emprender una aventura.
Tenga en cuenta que no hay cofres de almacenamiento seguros en Raven Rock, ¡así que no espere que los artículos permanezcan en los cofres!

Agente de la Embajada de Thalmor
Estás asignado para ser un agente de la Embajada de Thalmor. Tienes la tarea de regular varios asuntos en Skyrim, aunque Elenwen aún no te confía la tarea.
Comienzas el juego dentro de la Embajada Thalmor en el último piso, parado al lado de la cama. Serás miembro de la facción Thalmor, por lo que podrás tomar lo que quieras del edificio en cualquier momento y podrás dormir en cualquier cama.
Una vez que llegues a Helgen, serás expulsado de la facción y la embajada Thalmor puede volverse hostil hacia ti debido a la suposición de que has abandonado tu puesto. Debe recordarse que la membresía en la facción Thalmor también puede hacer que los Stormcloaks. hostil hacia ti!

Atrapados intentando cruzar la frontera ilegalmente
Para aquellos que prefieren el inicio estándar del juego a través de Helgen, esta opción acelerará el proceso omitiendo el diálogo de selección de carrera antes de la ejecución misma. También se eliminarán la mayoría de los consejos de los tutoriales.

Se mudó a Skyrim
Llegarás en barco al puerto de Solitude, Dawnstar o Windhelm. Tendrás contigo algunos suministros, ropa de clase media y una modesta cantidad de dinero para empezar una nueva vida.

Propietario
Comenzarás el juego en una casa completamente amueblada en una de las 4 ciudades principales. La casa de Windhelm no está incluida en la lista debido a una misión directamente relacionada con ella.
Estarás vestido de acuerdo con el estado de tu casa y te quedará algo de dinero. Y en el cofre del dormitorio podrás encontrar un conjunto de armas típicas de esta ciudad.
Si no te interesa tener una casa en la ciudad o quieres tener acceso a todas las misiones aquí, entonces puedes convertirte en propietario de una granja. El albergue está situado junto a la carretera principal al sureste del Puente del Dragón. Allí conocerás a dos NPC que serán tus trabajadores. Su granja generará ganancias constantes, que podrá quitarle a uno de los trabajadores. Tendrás que volver a casa de vez en cuando para recogerlo.

Recluta del gremio
Te convertirás en recluta de uno de los gremios disponibles en el juego. Compañeros, Colegio de Winterhold, Hermandad Oscura o Gremio de Ladrones. Tu equipo inicial corresponderá al gremio que hayas elegido.
Después de elegir el Gremio de ladrones, te encontrarás en Ragged Flask, al lado de la salida de Rat Hole. Habla con Brynjolf para unirte al gremio.
Al elegir la Hermandad Oscura, te encontrarás justo dentro del Santuario Falkreath. Habla con Astrid para unirte al gremio.
Al seleccionar el Colegio de Magos, aparecerás junto a la entrada al Salón de los Elementos. La primera etapa para unirse al gremio ya estará completa.
Después de elegir Compañeros, te encontrarás dentro de Jorrvaskr y comenzarás en la etapa de duelo de entrenamiento con Vilkas.
El Colegio de Bardos se agregará más adelante si Bethesda finaliza este gremio. Por el momento, es sólo un gremio formal, que no merece atención.

Invitado en una taberna
Puedes elegir entre varias tabernas en Skyrim. Algunos de ellos son relativamente seguros, mientras que otros no lo son tanto. Por ejemplo, la taberna Night Gate está aislada en las montañas, lo que la hace más peligrosa que la mayoría de las demás. Ten cuidado.

Delincuente suelto
Comenzarás el juego como miembro de un grupo de bandidos. Para variar, se seleccionará aleatoriamente un grupo de bandidos. Comenzarás con el equipo de bandido estándar. Los bandidos en el lugar inicial serán amigables contigo hasta que los enojes. Pero ojo, porque serás recompensado con 500 de oro, en la posesión que elija el juego. Los guardias no se quedarán quietos mirándote correr por zonas pobladas a menos que estés dispuesto a pagar una multa.

soldado en el ejercito
Comenzarás el juego como un recluta de Stormcloaks o de la Legión Imperial. Tu vestimenta inicial dependerá de tu elección de bando. La prueba previa a unirse a las filas de uno u otro, que es poco más que una tarea entera de “ir y matar”, ya estará completada.

Tu campamento en el bosque
Eres un cazador solitario acampado en el bosque. Dispones del equipamiento adecuado de bajo nivel, un fuego, una olla, un saco de dormir y una tienda de campaña. El campamento está ubicado en el bosque/colinas cerca de Helgen, lo que te permite presenciar el ataque de un dragón sin estar directamente en el pueblo. El campamento siempre estará en el mismo lugar, por lo que podrás regresar e instalarte en él.

Náufrago
¡Naufragio! Eras un pasajero en un barco mercante con destino a Solitude, pero el barco chocó contra un iceberg y volcó. Intenta escapar del barco que se hunde, sin olvidar coger algunas cosas útiles en el camino y luego llegar al témpano de hielo más cercano. Desde allí podrás determinar a qué distancia de la orilla te encuentras.
Tenga cuidado si usa modificaciones de supervivencia, especialmente modificaciones de hipotermia. ¡Puedes morir congelado rápidamente!

Atacado y dado por muerto
Los bandidos te robaron y te dejaron morir en algún desierto. No os dejaron más que harapos viejos y rotos. ¿Podrás sobrevivir en este desierto y llegar a un lugar seguro?

Vampiro en una guarida aislada
El estanque Eye of Mara ha sido tu hogar desde que tienes uso de razón. Ya has olvidado cuánto tiempo hace que te convertiste en vampiro, pero sabes con certeza que tienes hambre y todavía anhelas aventuras.
Ten en cuenta que comenzarás el juego en la etapa 4 de vampirismo. Desde el momento en que dejes tu guarida segura, todos los que conozcas intentarán matarte. Si vas a pasar desapercibido entre la gente del pueblo, primero debes saciar tu sed de sangre.

Nigromante en un laboratorio secreto
El laboratorio que descubriste en Blackreach está empezando a quedarse sin suministros. Parece que tendrás que dejarlo y reponer tus reservas de alimentos y, al mismo tiempo, ver lo que está sucediendo en el mundo ahora.
Te advierto de inmediato que detrás de la puerta encontrarás una esfera Dwemer. Es necesario tener un plan de acción en mente antes de salir.

Vigilante de Stendarr
Fuiste aceptado en la Guardia de Stendarr y te dieron una habitación en la Sala de Vigilancia, que se encuentra al sur de Dawnstar.
Hay un cofre en tu habitación en el que puedes guardar tus pertenencias de forma segura.

La vida en una fortaleza orca
Comenzarás el juego en la fortaleza orca Dushnik-Yal. Aunque llevas bastante tiempo viviendo allí, los orcos locales todavía te consideran un forastero. Y ahora vuelves a tener sed de aventuras.
Algunas personas pueden ver esta característica como desequilibrante, ya que comienzas con un conjunto completo de armadura Orco y un bonito hacha de dos manos para empezar. Pero todavía estás en el nivel 1, por lo que incluso un enemigo débil puede matarte fácilmente.

Guardia de caravana khajiita
Acompañaste a la caravana durante mucho tiempo y finalmente el líder contrató a un nuevo guardia. Es hora de vivir nuevas aventuras, pero seguirás siendo bienvenido en los campamentos de caravanas cerca de Whiterun o Markarth. Esta función solo está disponible para Khajiit.

Guerrero de la tribu rebelde
Siendo los verdaderos amos del Dominio, sus compañeros de tribu y parientes se ven obligados a sobrevivir a duras penas una existencia miserable en medio de las montañas rocosas, lejos de una vida cómoda. Es hora de salir de casa e ir en busca de tus propias aventuras. Disponible sólo para bretones.
Recuerde, tendrá su propio cofre en la ubicación inicial, que es seguro para guardar cosas.

Trabajador argoniano en los muelles
Has estado trabajando en estos muelles durante muchos meses, tal vez incluso más. Los nórdicos locales no se han vuelto más amigables contigo y, por lo tanto, es hora de cambiar algo. Una vida de aventuras y gloria es lo que necesitas ahora.
Recuerda, la primera mesita de noche al lado de la puerta, con el soporte de piedra del alma encima, te pertenece y puedes usarla como almacenamiento. Es seguro para guardar cosas.

Refugiado de Morrowind
Morrowind sigue siendo un lugar muy hostil, así que decidiste probar suerte en Skyrim. Sin embargo, al llegar al lugar, viste que Windhelm no era en absoluto lo que esperabas y esperabas. Parece que es hora de abandonar los sueños de una vida sin preocupaciones y emprender el camino de la aventura.
Nota:
Eres dueño del saco de dormir y de la malla junto a la que apareces. Puedes guardar tus pertenencias de forma segura en la bolsa.

guerrero alik'r
Habiendo experimentado la decepción de la vida en Hammerfell, te uniste a los Alik'rs y fuiste a una misión a Skyrim, pero claramente no compartes las creencias de estos espías, y parece que ha llegado el momento de encontrar tu propio camino. En este caso, nadie en casa se enterará. Disponible sólo para los guardias rojos.

Sorpréndeme
El juego en sí seleccionará aleatoriamente una de las opciones anteriores, excepto el inicio estándar a través de Helgen. El inicio del juego, único para cada raza, sólo estará disponible si el jugador elige la raza adecuada para su personaje.

Requisitos:
- Skyrim Edición especial 1.1.47.0.8 y superior
- ¡Se recomienda encarecidamente el parche no oficial de edición especial de Skyrim!

Importante:
Debes activar los subtítulos para ver el texto cuando hablas con la estatua en la ubicación inicial. Una vez que elijas con quién quieres jugar, puedes desactivarlos.
La cámara en tercera persona no estará disponible hasta que elijas y uses la cama.

Compatibilidad:
Compatible con Open Cities Skyrim, probado.
Incompatible con cualquier modificación que elimine banderas "esenciales" de los personajes en Helgen.

Problemas conocidos:
No se le ofrecerá convertirse inmediatamente en barón de la ciudad si, después de haber comenzado una nueva vida, ha tomado posesión de una casa allí.
Cuando comiences el juego como Compañero, tendrás que ver la batalla antes de que Vilkas comience a entrenarte.
Habiendo elegido uno de los bandos en la Guerra Civil, se recomienda ver la escena con la Corona Dentada; de lo contrario, es posible que la misión no comience y toda la línea asociada con la Guerra Civil se arruine.
Es posible que haya otros diálogos infundados que mencionen a Helgen. Si te encuentras con alguno de estos antes de activar el cadáver quemado, infórmalo al autor del mod.

Instalación:(se puede hacer manualmente o mediante el administrador de NMM)
1. Coloque los archivos Inicio alternativo - Vive otra vida.esp, Inicio alternativo - Vive otra vida.bsа, Inicio alternativo - Vive otra vida.ini en la carpeta Datos del juego y active el mod en el iniciador.
2. Lea cómo instalar mods en este tema.

Eliminación:
- Antes de eliminar el mod, debes asegurarte de que se haya iniciado la misión principal del juego. La misión "Vive otra vida" debe estar marcada como completada y la misión "Antes de la tormenta" debe estar en la lista de tu actual. tareas; de lo contrario, eliminar el mod interrumpirá la misión principal y las cadenas sobre la guerra civil
- Si eliges comenzar el juego en una granja, antes de eliminar el mod debes recoger todas tus cosas de allí; de lo contrario, las perderás.
- Después de eso, puedes eliminar el mod de la forma que más te convenga. Los archivos .esp y .bsa deben eliminarse por completo

Orden de carga:
El mod debe cargarse lo más bajo posible. Muchas otras modificaciones cambian Helgen y el menú de generación de personajes. Cargar este mod en la parte inferior del iniciador debería ayudar en caso de problemas. Se recomienda seguir el orden especificado por BOSS (si está instalado)

Preguntas y soluciones:
Nada ha cambiado. Empecé un nuevo juego, pero me encontré de nuevo en Helgen.
Asegúrate de que el mod esté realmente activado. Incluso si el mod está activado en tu administrador de mods, verifica si está activado en Skyrim Launcher

Intenté usar la cama pero no pasó nada.
Esto puede suceder si aún no has eliminado la versión antigua del mod, que utiliza archivos gratuitos y no el archivo BSA.

La misión "Vive una vida diferente" no se ha completado y permanece en la lista de misiones actuales en mi diario.
Así es como debería ser. La búsqueda continúa hasta que encuentres un aventurero y comiences la misión principal.
La misión terminará solo cuando salves a uno de los chicos en la cueva o vayas inmediatamente a Jarl Balgruuf para informar del ataque a Helgen.

El general Tullius y Ulfric Stormcloak están desaparecidos.
Yo no hice nada de eso. Debes comenzar la misión principal antes de que vuelvan a estar disponibles. Es una pena, pero eso significa que no podrás participar en la guerra civil hasta que comience la misión principal. No me culpes. Bethesda ha arruinado tanto las cosas que no hay forma de solucionar todo el desastre sin romper un montón de cosas.
Si quieres divertirte un poco, siempre puedes usar el comando de consola player.moveto para moverte a su ubicación. Tienes que admitirlo :P Pero no hagas esto si estás jugando en serio, de lo contrario podrías lastimar algo.

Encontré tu cuerpo quemado e hice clic en él, pero no pasó nada.
¡AJÁ! Este no es mi cuerpo en absoluto. Este es algún otro cuerpo. Si encuentras el mío, no podrás examinarlo de la forma habitual. Debe activarlo, después de lo cual el diario se agregará automáticamente a su inventario.
En este punto también deberías ver a Alduin volando por encima. Si no lo viste, entonces algo salió mal.
Lee el diario para continuar o ve directamente al Jarl de Whiterun. La misión principal comenzará inmediatamente después de que hagas todo esto.

Hice todo, entré a la cueva, pero allí no había nada.
El marcador de misiones no tiene precisión de GPS. Necesitas encontrar a dos pobres almas desafortunadas que yacían en el suelo, inclinadas por el dolor. Estos son Hadvar y Ralof. Sube y habla con uno de ellos.
Si estos tipos NO están aquí, entonces tienes otro mod instalado que cambió la prioridad de la IA y provocó que se mudaran a otro lugar. No puedo hacer nada al respecto excepto aumentar la prioridad de mis guiones de misiones. El orden en que se cargan los mods no solucionará el problema.

¡No, no lo entendiste! Una pieza entera desapareció de la cueva de Helgen. ¿Qué has hecho?
¡No soy yo!
No realmente. No soy yo. Hay un error que se vuelve más notorio a medida que se lanzan diferentes modificaciones que realizan cambios en las mismas ubicaciones. Aún no se sabe exactamente qué está causando este error. Este problema se ha informado ampliamente en varias modificaciones diferentes. Como regla general, es imposible determinar exactamente dónde aparecerá este error.
Creo que esto se debe a las modificaciones creadas con la ayuda de editores no oficiales que se utilizaban antes de la llegada de CK. Desafortunadamente, no existe una forma confiable de detectar dicho mod. Si, cuando usa Wrye Bash, ve un mensaje que indica que uno o más mods tienen encabezados de versión incorrectos, primero debe desactivar dichos mods.
Por lo general, estas modificaciones se pueden solucionar cargándolas en CK y luego guardándolas inmediatamente sin cambios. Pero este método no garantiza resultados.